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格鬥遊戲(Fighting game)是一種玩家操縱角色進行武術打鬥的電視遊戲電腦遊戲。同射擊遊戲一樣,它們多用於街機,與那些同真實的體育項目有關的體育類遊戲有著明顯的區別。

格鬥遊戲又可分為兩種有著相似之處但又明顯不同的種類。

卷軸式格鬥遊戲


在這種格鬥遊戲中,一個或多個玩家(通常是兩個,但有些遊戲甚至可以允許六個玩家同時參與)控制特定的角色,組成隊伍,以不同的招式去砍殺由電腦控制的敵人,攻克關卡。戰鬥的舞台就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人---Boss。雖然早期的遊戲,(如:Kung Fu)只能允許角色在直線上運動和跳躍。但是,目前的大多數卷軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,而且能夠作靠近和遠離螢幕的運動。

Capcom公司以遊戲Final Fight(1989)革新了這種遊戲類型,並且在20世紀80年代初期至90年代中期相繼製作了一批很流行的街機遊戲,但在這之後它們就漸漸落伍了。

對打式格鬥遊戲


在這種格鬥遊戲中,戰鬥在兩個角色之間展開。一方必須擊倒另一方(血格降為零)或將對手擊出擂台而獲得勝利。戰鬥者可以是徒手搏鬥,也可以配備近勝身攻擊武器(棍棒鎖鏈棍等等)。戰鬥者是敵對的關係,而不是合作的關係。對打式格鬥遊戲是在世界上以及國際遊戲比賽中最流行的遊戲種類之一。........................................................................

2D和3D的區別


格鬥遊戲可以是二維2D)的,也可以是三維3D)的。

二維格鬥遊戲(Street Fighter, Guilty Gear, Killer Instinct, Mortal Kombat, Primal Rage )中的角色是手繪的或者是數位化的活生生的sprites,並且能左右移動,閃避和跳躍,但在大多數遊戲中不能側向移動或走近螢幕。遊戲的視角固定但可以隨螢幕卷軸左右平行移動。普通的遊戲都設定了超級跳,特殊技(包括魔法攻擊,發波攻擊和超自然力攻擊)以及"上、中、下"三段攻擊和防禦系統。二维格斗游戏角色多数具备对称性。

在三維格鬥遊戲(Virtua Fighter, Soul Calibur)中,遊戲角色和舞台是由在3D模型上的多邊形貼圖組成。遊戲的視角不是固定的,能夠旋轉和隨著遊戲角色向各個方向移動。與2D格鬥遊戲不同的是,跳躍是次要的成分,由戲中也很少有發波攻擊,但"上、中、下"三段的攻擊和防禦系統還是用上了。

主要製作公司


  • Capcom公司以街頭霸王(台譯快打旋風)(Street Fighter)系列著稱。這個系列的第二個著作街頭霸王2:世界勇士(Street Fighter II: The World Warrior)真正意義上創造了現代格鬥遊戲。在此之後,他們又製作了一大批佳作及其衍生產品。如被譽為2D格鬥遊戲最高峰的街頭霸王III:三度衝擊(Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future)。該公司近期最出名的格鬥遊戲要屬Capcom vs. SNK 2和CAPCOM Fighting JAM。

  • Rare曾製作了一個舉世矚目的2D格鬥遊戲--殺手本能(Killer Instinct)。這個遊戲的畫面非常精美,而且首次使用了連擊系統。該遊戲發佈於街機和任天堂64位機兩個遊戲平台,其中街機上的版本叫 Killer Instinct 2,任天堂64位機上的版本叫Killer Instinct Gold。
  • Midway,以极端的暴力血腥为卖点的真人快打(Mortal Kombat)系列的製造商,真人快打是當時最暢銷的電視遊戲,而真人快打2是最暢銷的街機遊戲。

  • Namco,製作了鐵拳(Tekken)和劍魂(Soul Calibur),均是流行的3D格鬥遊戲。

  • Sammy,主要產品是罪惡裝備(Guilty Gear)系列,這個2D格鬥遊戲最大的亮點是獨特的人物造型設計和特別的遊戲方式,同時遊戲畫面也是同類遊戲中的佼佼者。

  • SEGA,大名鼎鼎的世嘉公司,其下屬遊戲製作小組AM2開發製作了3D格鬥遊戲VR快打(Virtua Fighter)系列,目前共出了四代。VR快打被眾多格鬥遊戲迷認為是最有深度的3D格鬥遊戲。Fighting Vipers 是AM2小組開發的另一款類似的格鬥遊戲,但在美國歐洲卻沒有受到玩家青睞。

  • SNK,著名的拳皇(台譯格鬥天王)(King of Fighters)、月華劍士(Last Blade)、侍魂(Samurai Shodown/Samurai Sprits)系列的開發製造商。雖然公司資產一度與Capcom 相當,但由於後來經營不善,SNK於2002年宣告破產。可是,SNK PLAYMORE公司卻已經獲得了其名稱以及大部分知識產權

  • Tecmo,由旗下的遊戲製作小組Team Ninja所製作的3D格鬥遊戲生死格鬥(Dead or Alive),為該公司最賣座的遊戲;遊戲以簡單易上手的猜拳系統與美型的人物設定為號召,吸引大批的遊戲愛好者,但常被其他格鬥遊戲愛好者批評遊戲系統深度不足。

電子遊戲類型 | 格鬥遊戲

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