Schack är ett brädspel för två deltagare. Schack hör till gruppen spel med fullständig information vilket innebär
Schack spelas på ett kvadratiskt bräde med 8x8=64 rutor som är färgade omväxlande vita och svarta. Den ena spelaren kallas vit och startar med en uppsättning vita schackpjäser. Den andre spelaren, svart, startar med motsvarande svarta pjäser. Pjäserna är av sex slag och varje spelare börjar med följande:
Enligt en vanlig terminologi delas pjäserna upp i bönder, lätta pjäser (springare och löpare, ofta kort och gott kallade pjäser), tunga pjäser (torn och dam) samt kung. Alla pjäser har sina egna förflyttningsregler.
Bönderna flyttas alltid framåt, och kan alltså inte backa. De kan i sitt första drag gå en eller två rutor framåt, därefter endast en ruta i taget. Bönderna kan däremot inte slå på detta sätt utan slår endast åt diagonalen, en ruta snett framåt åt höger eller vänster. Når en bonde åttonde raden förvandlas den omedelbart till valfri pjäs - oftast dam. Den får inte förvandlas till kung eller fortsätta vara bonde.
Löparen går endast på diagonalerna, obegränsat antal steg om den inte blockeras av en annan pjäs.
Springaren eller "hästen" går diagonalt i ett fält av två gånger tre rutor. Man kan också säga att den går tre steg framåt och ett åt sidan (eller ett fram och tre åt sidan). Springaren är den enda pjäsen som får hoppa över andra pjäser.
Tornet går rakt framåt, bakåt, eller åt sidan, obegränsat antal steg.
Damen går som en löpare och ett torn tillsammans, alltså obegränsat antal steg antingen rakt framåt, bakåt, åt sidan eller diagonalt.
Kungen går som damen, med begränsningen ett steg i taget. Kungen får aldrig ställas så att den är hotad av någon annan pjäs.
Två speciella drag förekommer, och utgör alltså undantag från ovanstående regler. Det ena är "rockad", vilket innebär att kungen flyttas två steg i riktning mot ena tornet. I omedelbar anslutning, d.v.s. innan turen gått över till motståndaren, flyttas tornet till den ruta vid sidan av kungen, som ligger belägen så att tornet "hoppar över" kungen. Rockad får endast utföras om varken kungen eller tornet tidigare flyttats, samt om ingen av de rutor kungen passerar är utsatt för något hot.
Det andra specialdraget kallas en passant (fr. "i förbigående") och innebär att om en bonde flyttats två steg, får motståndaren i sitt omedelbart efterföljande drag lov att slå denna som om den bara gått ett steg.
Pjäserna har olika värde. Bonden räknas som 1, springare och löpare som 3, torn som 5 och damen som 9. Detta system gör det lättare att beräkna styrkebalansen på brädet. Tre bönder är alltså lika med en löpare, två torn är något starkare än en dam osv. Vit gör alltid första draget, sedan sker dragen omväxlande (man får inte stå över sitt drag) ända tills något av följande inträffar:
I korthet kan man säga att den vinstställning som båda försöker uppnå kallas schackmatt eller bara matt och innebär att en spelare hotar (attackerar) den andras kung. Då måste den schackade spelaren undkomma hotet i sitt nästa drag, annars är partiet förlorat.
Till reglerna för schack hör också två specialdrag, en passant och rockad.
Det finns mängder av schackböcker för nybörjare att läsa för den som vill lära sig mer.
Se även Lista på kända schackspelare
Man säger därför att schack ursprungligen är ett indo-iranskt spel som spreds via Ryssland till Europa och vidare ut i världen. Spelreglerna har också utvecklats; när schack kom till Europa blev till exempel damen en mycket kraftigare pjäs.
Det existerar också en annan teori om att schack utvecklades från det liknande kinesiska schacket som har funnits i Kina sedan 100-talet.
Själva namnet Schack är en gammal benämning på kung, Shah, som länge användes som titel på monarker i Iran. Uttrycket Schack-matt härstammar från Shah-Mat vilket ordagrant betyder Död Kung på persiska.
De äldsta kända referenserna till schack var en mästare som regerade mellan år 224-241, vilket indikerar att schack måste vara äldre än så.
Världsschackförbundet "Fédération Internationale des Échecs", FIDE, grundades i Paris 20 juli 1924.
Schackdatorns stora styrka består i dess förmåga att snabbt räkna många drag framåt. Ett modernt program kan jämföra miljontals ställningar per sekund. Genom en bestämd algoritm väljer programmet sedan det drag som ger de bästa möjligheterna. Människans styrka består å sin sida i positionell förståelse och intuitiv känsla, baserad på mönsterigenkänning, för vilka drag som är värda att titta närmare på; en förmåga man med viss, men ökande framgång lyckats införliva i de senare datorprogrammen. Nämnas ska också, att schackdatorerna i allmänhet har tillgång till mångfaldigt större databaser bestående av partimaterial, öppnings- och slutspelsvarianter, än vad dess mänskliga motståndare någonsin kan memorera.
Skaak | شطرنج | Шахмат | দাবা | Echedoù | Šah | Escacs | Šachy | Skak | Schach | Σκάκι | Chess | Ŝako | Ajedrez | Male | Xake | شطرنج | Shakki | Jeu d'échecs | Xadrez | שחמט | Šah | Sakk | Chacos | Catur | Shako | Skák | Scacchi | チェス | caxmati | ჭადრაკი | ಚದುರಂಗ (ಆಟ) | 체스 | Scacci | Schach | Šachmatai | Šahs | Schaken | Sjakk | Sjakk | Szachy międzynarodowe | Xadrez | Şah (joc) | Шахматы | شطرنج | Šah | Chess | Šach (hra) | Šah | Shahu | Шах (игра) | செஸ் | Satranç | Satranç | Шахи | Cờ vua | שאך (שפיל) | 國際象棋