Levande rollspel eller lajv (från engelska live, live role-playing, även LARP, Live Action Role-Playing) är en teaterliknande hobbyverksamhet som har uppstått ur rollspelshobbyn men som numer är en självständig hobby.
I levande rollspel försöker varje deltagare åskådliggöra en påhittad person, kallad rollpersonen, i tal och uppförande. Levande rollspel skiljer sig från vanligt rollspel (bordsrollspel) genom att man fysiskt agerar vad rollpersonen gör, och från exempelvis improvisationsteater genom att agerandet nästan uteslutande sker utan annan publik än de deltagande.
De flesta lajv arrangeras av en grupp runt ett gemensamt tema eller scenario. Arrangörerna ordnar en plats/lokal för lajvet, praktiska saker så som tillverkning av rekvisita och scenografi eller kontakt med myndigheter och sponsorer, och så vidare. På vissa lajv, främst fantasy, bjuder sedan arrangörerna in deltagare till lajvet, och utformar i samarbete med dessa deltagarnas rollpersoner så att de passar in i temat, och möjligheter till intressanta händelseförlopp finns. Ett annat sätt, för att få mer kontroll över spelet, är att arrangörerna skriver alla, eller de flesta rollerna själva och delar ut dem till deltagarna som de tror passar bäst.
Ett lajv pågår vanligen i 1-3 dagar, men både kortare och längre arrangemang förekommer naturligtvis. Under lajvet talar och uppför sig deltagarna i enlighet med sin roll i samklang med andra karaktärer, och i de fall det förekommer, den påhittade världen. De flesta händelser är inte styrda, utan får utvecklas spontant efter deltagarnas val, möjligen med undantag för några förberedda händelser. Vissa saker som inte kan ageras naturligt, främst strid eller magi, kan styras av förutbestämda regler.
För många utövare av lajvhobbyn är förberedelserna lika viktiga som spelet. Många har via hobbyn fått intresse för olika hantverk, och dessa kan bli minst lika viktiga som den sociala aspekten. Man syr kläder, tillverkar diverse utrustningsdetaljer och snokar igenom faktaböcker i jakt på uppgifter som kan göra rollen ännu mer levande.
1994, med Trenne Byar, det första svenska storlajvet, förändrades den svenska lajvscenen. En mindre, relativt oerfaren, grupp hade visat att det var möjligt att skapa storlajv för uppemot 1000 deltagare. Många kände sig kallade och under mitten av 1990-talet arrangerades Vita Lunden, Nyteg och Högting, storlajv som samlade stora delar av lajvsverige och helt dominerade lajvscenen under sina år.
Allt var dock inte reguljär fantasy. Den Lovecraftinspirerade Gyllenstiernakampanjen fick t.ex. stor uppmärksamhet under 90-talets mitt. Fantasygenren ifrågasattes också som helhet. Diskussionen handlade om att eftersom deltagarna på ett lajv i allmänhet har med sig så tydliga åsikter om hur fantasy bör vara försvåras arrangörernas arbete med att forma sin egen berättelse. Vissa menade att alla större fantasylajv var dömda att utspelas i ”Lajvien”, en nedsättande term för den minsta gemensamma närmaren av deltagarnas förutfattade meningar.
Utvecklingen gick i två riktningar, en stor konservativ grupp fortsatte att arrangera fantasylajv med allt bättre organisation. Den mest framgångsrika föreningen av den arten är antagligen Enhörningen som specialiserat sig på stora, nybörjarvänliga lajv med tydliga spelregler. Andra har sökt bryta ny mark med science fiction-uppsättningar som Carolus Rex och Röd Måne, såpalajv, mindre fantasylajv med hårt styrda krav som Lyktsken, teatersatsningar som Hamlet, multikonstverk som Futuredrome eller politiskt orienterade uppsättningar.
"Lajv" har dock blivit mer populärt på sistone då det minskar risken för förväxling med termen livekonsert eller "Liv" ("- Jag dog tre gånger under det förra livet").
En Kampanj är en serie av lajv som hänger ihop på något sätt, oftast genom att de utspelar sig i en gemensam fiktiv värld.
Alkohol, sex, och vad man bör få och inte bör får göra med andra lajvares utrustning är kära diskussionsämnen. Enighet om svar på frågeställningar som ”Har jag sex bara för att min roll har det?” har inte kunnat nås.
Många lajvarrangörer, särskilt de som riktar sina arrangemang mot minderåriga, har ofta tydliga förbud mot alkohol och andra droger eftersom de anser att det kan försämra spelarnas förmåga att spela sina roller.
Lika ofta går linjen mellan de som eftersträvar full realism i allt som sker och de som kan tänka sig att ibland låta vissa handlingar symboliseras av andra för att över huvud taget få med dem i spelet. T.ex. har våldtäkter, eftersom de är mycket svåra att spela på ett bra sätt i en improviserad situation, oftast helt uteslutits, medan andra arrangörer valt att låta en våldtäkt symboliseras med handtecken helt utan kroppskontakt. Mycket magi måste också antingen undvikas eller symboliseras.
Värt att notera är att diskussionerna om gränserna ska dras har pågått så länge lajv har funnits. Om någon konsensus har nåtts så är det om att man inte tycker lika och därför böra vara tydlig med vad som gäller på olika arrangemang.
ЛАРП | LARP | Live-rollespil | Live Action Role Playing | Live action role-playing game | Rol en vivo | LARP | Live-roolipelaaminen | Jeu de rôle grandeur nature | Gioco di ruolo dal vivo | LARP | Live Action Role Playing Game | Laiv | LARP | Live action | Ролевые игры живого действия | 臨場動態角色扮演遊戲
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"Levande rollspel".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world