article

Klient–server är en mjukvaruarkitektur (eller designmönster) som kännetecknas av att olika programvarukomponenter kommunicerar via ett tydligt gränssnitt (eller protokoll) där den ena komponenten uttryckligen begär tjänster av den andra.

Klient–server-lösningar är speciellt vanliga då program skall kommunicera över datornätverk, men används även internt i en och samma dator.

Exempel på klient–server-system

Se även

IT

Kliënt-bediener | Клиент-сървър | Client-Server-System | Client-server | Cliente-servidor | مشتری-خادم | Client-serveur | שרת לקוח | Sistema client/server | クラインアントサーバモデル | 클라이언트-서버 | Client-servermodel | Klient-serwer | Cliente-servidor | 客户端-服务器

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Klient–server".

Home Pageartsbusinesscomputersgameshealthhospitalshomekids & teensnewsphysiciansrecreationreferenceregionalscienceshoppingsocietysportsworld