En dator är en maskin som, med hjälp av ett specialkonstruerat datorprogram, kan bearbeta information på ett mycket effektivare sätt än vad vi kan göra manuellt. Datorn kan bestå av mekaniska, elektroniska, optiska eller andra komponenter. Från början var datorn huvudsakligen ett hjälpmedel för att utföra aritmetiska och andra matematiska beräkningar, men har senare blivit ett viktigt redskap vid bland annat automatisering av administrativa rutiner, kommunikation, informationslagring och mediebearbetning.
I och med elektronikens miniatyrisering har de grundlägganade komponenterna i vad som utgör en dator (styrenhet, räkneenhet och minne tillsammans med kretsar för kommunikation med omvärlden) kunnat läggas på allt färre kiselplattor. I sin extrema form kan en dator (låt vara med viss begränsad kapacitet) rymmas på en enda kiselplatta, och kallas då enchipsdator. Sådana finns som en integrerad del av konstruktionen av allt fler apparater i vår miljö, exempelvis i mobiltelefoner, bilar och bankomater.
Idag är datorn en självklar del av vår livsstil och finns i de flesta miljöer.
Efter andra världskriget inrättades Matematikmaskinnämnden för att koordinera svensk forskning i området. Nämnden sökte en mer hanterlig term än de dåvarande matematikmaskin och elektronhjärna. På förslag från professor Börje Langefors, som senare grundade Institutionen för ADB vid Stockholms universitet, rekommenderade nämnden ordet dator som en nybildning att efterlikna ordet motor. I bestämd form heter det datorn. Ursprungligen kallades datorn för datamaskin, eller det kortare, men felaktiga, data: det är först sedan 1980-talet ordet dator otvetydigt slagit igenom.
BabbageDifferenceEngine.jpgs differensmaskin, konstruerad efter hans död.]] Därefter stagnerade utvecklingen fram till 1820-talet, då Charles Babbage presenterade ritningarna till differensmaskinen, i princip en mekanisk dator vars program var förutbestämt av själva utformningen. Babbage uppfann därefter den analytiska maskinen 1834, en fullt programmerbar mekanisk dator med arbetsminne, processor, hålkortsläsare för inmatning samt utdataenhter för skrift och stansning av hålkort. Ada Lovelace skrev de första datorprogrammen för den analytiska maskinen. Dock led konstruktionen av mekaniska problem och färdigställdes aldrig.
År 1936 konstruerade den tyska ingenjörsstudenten Konrad Zuse den första elektromekaniska datorn, Z1, samt en rad andra datorer baserade på elektromagnetiska reläer. Apparaterna förstördes 1944 när de allierade bombade Berlin under andra världskriget, och hans verk påverkade därför inte utformningen av senare datorer nämnvärt.
Den brittiska regeringen lät under stor sekretess bygga Colossus för att avkoda Tysklands Enigmakrypterade meddelanden, ett arbete som Alan Turing deltog i. Maskinen var i bruk 1943, men påverkade inte heller den övriga utvecklingen, eftersom den var sekretessbelagd i tre decennier.
År 1944 skapade Howard Aiken vid Harvards universitet i USA den decimala datorn Mark I, inspirerad av Babbages verk.
Den första transistorbaserade datorn var TX-0, som utvecklades vid MITs Lincolnlaboratorie med inspiration från det tidigare MIT-projektet Whirlwind I från 1952. En av ingenjörerna vid laboratoriet, Kenneth Olsen, grundade DEC som 1961 började sälja PDP-1, en kommersiell minidator som liknade TX-0. PDP-1 konkurrerade främst med IBM 7090, en transistorbaserad dator från företaget IBM, som börjat intressera sig för datorer allt mer efter att tidigare ha finansierat Aikens Mark I. PDP-1 hade visserligen bara hälften av prestandan jämfört med IBM 7090, men den kostade också mindre än en tiondel så mycket. Den blev en stor succé och såldes i 50 exemplar. Efterföljaren PDP-8 som kom 1965 blev en ännu större succé och såldes i 50 000 exemplar.
Von Neumann-arkitekturen delar in datorn i fyra huvuddelar: den aritmetiska enheten, styrenheten, minnet och diverse in- och utenheter (I/O-enheter). Aritmetikenheten och styrenheten är numera oftast integrerad i ett chip och förkortas CPU efter det engelska Central Processing Unit.
Det finns minst tre typer av utformning av persondatorer, tower, desktop och laptop. Tower-modellen är vanligast, och är uppbyggd för att datorn ska stå upprätt. Desktop-modellen är mindre vanlig idag, och är avsedd att ligga ner, med bildskärmen placerad ovanpå. Laptop-modellen, den bärbara datorn, är uppbyggd av en "platta" med bland annat CPU:n (proccessorn), hårddisken, arbetsminnet, mm., och en "platta" med en skärm, och i vissa fall högtalare. Den är avsedd att kunna hållas i knät när man sitter ner.
Stordatorer finns i flera utformningar, från de enskilda datorerna som kan likna ett litet halvhöjds kylskåp till de riktigt stora som kan fylla ett eller flera rum. En server kan sägas vara en stordator eller likt en persondator utan skärm, mus och tangentbord. Ofta kommer en server i ett standardformat som tillåter att många tillsammans monteras i ett stativ (ibland inrymt i ett skåp).
Storleken på varje minnescell och antalet sådana celler varierar naturligtvis från dator till dator. Minnets storlek mäts vanligtvis i enheten byte. Storleken av minne i en dator mäts i dag i hur mycket arbetsminne den innehåller, år 2005 är en normal mängd minne ca 250—1024 miljoner byte (256—1024 MiB).
Det är viktigt att skilja på arbetsminne och lagringsminne. Arbetsminnet är snabbast, men töms om strömmen stängs av. Lagringsminnet är det minne där program och data långtidslagras. Nuförtiden är hårddiskar , Flashminnen och CDROM/DVD-skivor de vanligaste lagringsminnena.
En dator kan tyckas köra flera program samtidigt. Detta brukar med ett engelskt ord kallas multitasking. I själva verket hoppar kontrollenheten med korta tidsintervaller mellan program i olika delar av minnet på ett sådant sätt att det ger intrycket av att det sker samtidigt. Datorns operativsystem är det program som ser till att allt detta sker som det är avsett. I operativsystemet ingår också mycket programkod som utnyttjas av de vanliga programmen, till exempel drivrutiner som hjälper till med detaljerna för hur man styr och kommunicerar med alla I/O-enheter. Ett annat exempel på inbyggda hjälpprogram är den matematikprocessor, som är specialkonstruerad för att snabbt utföra ofta förekommande förekommande beräkningar, till exempel trigonometriska funktioner, logaritmer och så vidare.
När man köper en dator följer det också oftast med en rad nyttoprogram tillsammans med operativssystemet. Exempelvis är det webbläsare, ordbehandlare, miniräknare samt mycket annat. Även nöjesprogram som exempelvis film- och musikspelare eller datorspel kan följa med.
Rekenaar | حاسوب | Computadora | Компютър | গণকযন্ত্র (কমপিউটার) | Urzhiataer | Računar | Ordinador | Počítač | Cyfrifiadur | Computer | Computer | Computer | Komputilo | Computadora | Arvuti | رایانه | Tietokone | Telda | Ordinateur | Ordenadôr | Kompjûter | Coimpiutaireachd | Ordenador | מחשב | Számítógép | Computator | Komputer | Ordinatro | Tölva | Computer | ᖃᕋᓴᐅᔭᖅ | コンピュータ | 컴퓨터 | Komputer | Computatrum | Computer | Computer | Esálela | ຄອມພິວເຕີ | Kompiuteris | Datori | Mpikajy | കംപ്യൂട്ടര് | Komputer | က္ဝန္ပ္ရူတာ | Reekner | Computer | Datamaskin | Datamaskin | Béésh bee ak'e'elchíhí t'áá bí nitsékeesígíí | ਕੰਪਿਊਟਰ | Komputer | Computador | Computer | Компьютер | Dator | Computer | Počítač | Računalnik | Kompjuteri | Рачунар | கணினி | కంప్యూటరు | คอมพิวเตอร์ | Kompyuter | Bilgisayar | Комп'ютер | شمارندہ | Kompyuter | Máy tính | קאמפיוטער | 電子計算機