Super Nintendo Entertainment System, также известная как SNES — 16-битная игровая приставка, изданная Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В японии известна как Super Famicom. В Южной Корее зовется как Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System была второй домашней консолью Nintendo, предшественником которой являлась NES (выпускалась как Famicom в Японии). Система приобрела большую успешность в большой части Азии, но тем не менее не смогла достичь популярности своего предшественника в Юго-Восточной Азии и Северной Америке из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, SNES стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-бит эры, но только после того когда Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-бит рынке.
Масэйуки Уемера, отвечавший за разработку Famicom несколькими годами назад, был поставлен во главе разработки Super Famicom, и она была выпущена в Японии 12 ноября 1990 по цене ¥25,000. Моментальная продажа 300,000 штук за несколько часов привлекло внимание Якудзы, что привело к решению продавать консоли ночью во избежание ограбления. В Японии Super Famicom стала гораздо популярнее своего главного соперника, Mega Drive, и Nintendo сохранила контроль над 85% японского рынка консолей, частично благодаря тому, что с ней остались сторонние разработчики игр Famicom, включая Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei, и Enix.
Спустя девять месяцев, 13 августа 1991 года, Nintendo выпустила Super Famicom в США в новом корпусе как Super Nintendo Entertainment System. Продаваясь по цене в *]199, североамериканский комплект включал игру Super Mario World. SNES был выпущен в Англии и Ирландии в апреле 1992 года по цене £150, также немецкий релиз был выпущен несколькими месяцами позже. PAL версии приставки и японский Super Famicom были похожи, за исключением логотипов.
Но победа Nintendo на японском рынке не повторилась в Америке и Европе. Ко времени запуска Super Nintendo, Mega Drive уже завоевал большую часть рынка, в основном из-за более низкой цены консоли и игр а также агрессивного маркетинга Sega, и большой популярности самой консоли. К тому же множество игроков хотели обратную совместимость со старыми играми, но SNES не была разработана для игр NES.
Соперничество между Nintendo и Sega повлекло за собой наиболее бескомпромиссную консольную войну в истории видеоигр. Nintendo никогда не получила лидерство в PAL регионе, и не собиралась это делать в США до 1994 года, пока Sega не ушла с рынка 16-бит консолей.
В 1996 году эра 16-битных консолей закончилась, и новое поколение консолей, включая Nintendo 64, стало утягивать популярность SNES. В октябре 1997 года Nintendo выпустила переделанную SNES-2 в США за *]99, которая также включала игру Yoshi's Island. Как и NES-2, новая модель была уже и легче чем свой предшественник, но лишилась S-Video и RGB выходов. Также немного измененная Super Famicom Jr. была выпущена в Японии в то же время.
Nintendo of America прекратила производство SNES в 1999 году. В Японии Super Famicom продолжала производиться до сентября 2003 года (также новые игры были выпущены до 2000). В прошлые годы, множество игр SNES было портировано на Game Boy Advance, которая имела аналогичные возможности. Некоторые критики называют эру SNES "золотым веком видеоигр", указывая на большое количество популярных игр, разработанных для системы.
В 2005 году было анонсировано что игры Super NES будут доступны для скачивания для консоли Wii, а точнее, для эмулятора Virtual Console, встроенного в Wii. Подтверждено, что все игры для SNES, выпущенные в США, будут доступны и для Wii.
Игровые картриджи различаются по форме, в зависимости от рынка для которого они были произведены. NTSC картриджи имели прямоугольный низ, в то время как японские, корейские и PAL картриджи имели сглаженный низ. Соответственно NTSC картриджи не могут войти в японские/PAL версии SNES, но в то же время японские/PAL картриджи могут войти в слот NTSC модели SNES, если аккуратно спилить выступы.
В то же время использовался чип региональной блокировки, который предотвращал запуск PAL игр на японских консолях, несмотря на тот факт что японские и PAL картриджи имели одинаковую форму. Однако, если были произведены манипуляции с картриджем NTSC, чтобы он мог влезать в слот японской консоли, то игра работала, так как чипы в NTSC и японском картриджах одинаковы.
Простейший путь для запуска японских или PAL игр на североамериканских косолях - использовать Game Genie, который позволял обойти проблему формы картриджа, а также решал проблему чипов.
Также возможны были другие модификации консоли, с помощью которых можно было обойти региональную блокировку. Пластиковые выступы в слоте можно было убрать, срезав их, при этом появлялась возможность вставить Super Famicom картридж в слот североамериканской консоли; тем не менее, нужно было следить за тем, чтобы не повредить слот.
Система блокировки чипа работает при условии, что система консоли действует как замок, а чип в картридже - как ключ. Если обрезать четыре пина в чипе, то получалась ситуация, что есть два ключа и ни одного замка. Получалось, что чип блокировки не мог остановить работу консоли. Игры к концу жизни консоли, например Legend of the Seven Stars, могли обнаружить такую ситуацию и отказаться работать, и поэтому стали ставить выключатель на чип.
PAL консоли подвергнулись другой модификации. Большинство PAL игр, вместо того чтобы переписать, просто замедлили с 60 Гц до 50 Гц, и результатом были на 17.5% замедленные геймплей и звук. К тому же более высокое разрешение стандарта PAL не использовалось, и поэтому дополнительные строки не заполнялись, из-за чего получались большие черные полосы, которые пересекали изображение. Такая практика была стандартной на всех консолях того времени, при этом изображение получалось сплющенным и непропорциональным. В то же время часть телевизоров стандарта PAL поддерживала работу на 60 Гц, и поэтому в аппаратную часть SNES был добавлен переключатель между 50 и 60 Гц. Часть игр, такие как Super Mario Kart, в PAL версиях всё же были ускорены чтобы частично справиться с этой проблемой, и запуск этих игр на 60 Гц результировался в более быстром геймплее.
Как дополнительная форма блокировки, поздние игры проверяли на какой скорости работает SNES. PAL игры отказывались работать на 60 Гц, а NTSC игры отказывались работать на 50 Гц консолях. Решением было запускать игру на родной скорости и потом переключить режим после успешной проверки региона.
Также существовали адаптеры, разработанные различными сторонними производителями для того чтобы справиться с региональной блокировкой. Игрок должен был вставить адаптер, который подходил и к PAL, и к NTSC версиям, в SNES, после вставить в адаптер игру которая не могла работать на имеющейся консоли, а потом в слот сздаи первого картриджа вставить другой, который работал на данной консоли. Адаптер считывал игру с первого картриджа и использовал чип блокировки из второго.
Самым успешным периферийным устройством был Super Game Boy, адаптер, позволявшие запускать игры, разработанные для портативной консоли Nintendo Game Boy, на SNES. У Super Game Boy было немало улучшений по сравнению с стандартным Game Boy, такие как поддержка цветов, и возможности установки своих границ экрана.
Как и для NES, для SNES появлялись нелицензионные периферийные устройства от сторонних производителей, такие как новая версия Game Genie для использования с SNES играми и множество устройств для копирования игр. Nintendo была намного более толерантной по отношению к нелицензионным периферийным устройствам для SNES, чем ранее по отношению к нелицензионным устройствам для NES.
В 1993 году Nintendo нанесли удар пираты выпустив в продажу такие устройства, как Super Wildcard и Super Pro Fighter Q. Эти устройства из Гонконга продавались для того чтобы делать резервные копии картриджей на случай того что они могут сломаться. Большинство людей использовало их для того чтобы играть в ROM-копии игр, которые можно было скачать с BBS и интернета, или делать копии арендованных видеоигр, все действия были нелегальными.
Bs_zelda.gif, поставлявшаяся через сервис Satellaview]] В японии вышел Satellaview, модем, который включался в порт расширения Super Famicom и соединялся с станцией спутникового радио St. GIGA. Пользователи Satellaview могли скачивать игровые новости и игры, специально разработанные для неё, которые в основном были только ремейками или сиквелами к старым Famicom'овским играм. Радио Satellaview работало с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года.
Во время жизни SNES, Nintendo заключала контракты с двумя разными компаниями для того чтобы разработать CD-ROM привод для консоли. Однако переговоры и с Sony, и с Philips провалились, и обе компании начали разработку своих собственных консолей, основанных на совместных с Nintendo разработках - Playstation и CD-i соответственно. Philips также получила права на выпуск серии игр для CD-i, основанной на популярных марках Nintendo.
Проекты по эмулированию системы начались в 1996 году с такими проектами, как "VSMC" и "Super Pasofami", которые, несмотря на некоторый прогресс, не прожили дольше двух лет. В то же время, два соперничавших проекта - Snes96 и Snes97 - объединились в новый проект, названный Snes9x. В начале 1998 года энтузиасты начали писать новый проект, под названием ZSNES. На данный момент оба этих эмулятора достигли наиболее полной и точной эмуляции системы и различных дополнительных чипов к ней, таких как Super FX, однако разработка обоих эмуляторов продолжается.
Nintendo стала на ту же самую позицию против распространения ROM образов игр SNES и эмуляции, как это было и в случае с NES, настаивая на том, что это - пиратство программного обеспечения. Сторонники эмуляции SNES аргументировали распространение тем, что консоль больше не производилась, право обладателя соответсвующей игры делать её резервную копию, хрупкость картриджей SNES (несмотря на то что картриджи гораздо прочнее чем оптический диск), и недостаточность импорта игр. В начале шестого поколения и Nintendo, и сторонники эмуляции, уже менее активно спорили по этой проблеме.
Несмотря на попытки Nintendo остановить эти проекты, ROM-файлы игр по-прежнему были доступны в интернете. После прекращения производства консоли и начала быстрого роста интернета, поиск образов игр стал менее трудным делом, чем это было во времена NES. Большинство сайтов с ROM-файлами содержат игры для SNES.
SNES была первой системой, которая привлекла внимание переводчиков-любителей: игра Final Fantasy V была первым фанатским переводом, и была закончена в 1997 году.
Большинство сайтов, которые предоставляют ROM-файлы SNES утверждают, что скачка файлов и игра с них легальна в течении 24 часов. Это неверно. 24-часовое "правило" - давно практикуемое средство для получения доверия и генерации траффика для ресурсов, содержащих ROM-файлы.
SNES | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | SNES | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo | Super Nintendo Entertainment System | 슈퍼 패미컴 | SNES | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | スーパーファミコン | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo Entertainment System | Super Nintendo | Super Nintendo Entertainment System | Super NES | 超級任天堂
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"Super Nintendo Entertainment System".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world