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Animação se refere ao processo na qual cada quadro de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado por computação gráfica ou fotografando uma imagem desenhada, ou por repetidamente fazer pequenas mudanças a um modelo (ver claymation e stop motion), e então fotografando o resultado. Quando os quadros são ligados e o filme resultante é visto a uma velocidade de 16 ou mais quadros por segundo, há uma ilusão de movimento contínuo (por causa da persistência de visão). Gerando tal filme é um trabalho intensivo e entediante, apesar de que o desenvolvimento de animação digital aumentou muito a velocidade do processo.

Visão Geral


Como a animação consome muito tempo é sempre muito cara para ser produzida, a maioria das animações para a TV e o cinema vem de estúdios de animação profissional. Contudo, o campo de animação independente existe pelo menos desde os anos 1950, com a animação sendo produzida por estúdios independentes (e algumas vezes por uma única pessoa). Diversos produtores de animação independente acabaram entrando na indústria de animação profissional.

Animação limitada é uma forma de aumentar a produção e diminuir os custos de animação usando "atalhos" no processo de animação. Esse método foi usado de forma piorneira pela UPA e popularizada (alguns dizem explorada) pela Hanna-Barbera, e adaptada por outros estúdios na medida em que os desenhos foram se mudando das salas de cinema para a televisão. É também a base do anime.

História da animação


Artigo principal: História da animação

A história da animação de filme começa nos primeiros momentos do cinema mudo e continua até o presente dia. O primeiro desenho animado foi do Francês Émile Reynaud, que criou o praxynoscópio, sistema de animação de 12 imagens, e filmes de aproximadamente 500 a 600 imagens, projetado no seu próprio théatre optique, sistema próximo do moderno projetor de filme, no Musée Grévin em Paris, França, em 28 de Outubro de 1892.

O primeiro desenho animado em um projetor de filmes moderno foi Fantasmagorie pelo diretor Francês Émile Courtet (também chamado de Émile Cohl), projetado pela primeira vez em 17 de Agosto de 1908 no 'Théâtre du Gymnase', em Paris. Émile Courtet foi para Fort Lee, NY próximo da cidade de Nova York em 1912, onde ele trabalhou para o estúdio francês Éclair e espalhou sua técnica pelos Estados Unidos.

O primeiro filme de longa-metragem animado foi El Apóstol (1917) do Argentino Quirino Cristiani, mostrado na Argentina. Como a história da animação como uma forma de arte atravessou muitas mudanças na sua história centenária, ela é examinada em detalhe na série História da animação.

Nomes famosos na animação


Nomes famosos do passado

Nomes famosos dos dias de hoje

Estúdios de animação


Estúdios de animação do passado

Estúdios de animação da era presente

Estilos de animação


Técnicas


Exemplos


Imagem:Gol nhein.gif|Exemplo de uma animação feita quadro-a-quadro por uma criança de 8 anos. Image:Muybridge race horse animated 184px.gif|Animação da corrida de um cavalo feita com 15 quadros, pelo pioneiro Eadweard Muybridge que estudava o ser-humano em movimento. (Muybridge race horse gallop.jpg). Image:Animexample.gif|Animação com 12 quadros por segundo dando a sensação de movimento. (Animexample3.png) Image:Animexample2.gif|A mesma animação configurada para 1 quadro por segundo, descaracterizando o movimento.

Animação na Web


Junto com a popularização da Web, animações para a mesma também foram se popularizando. GIF, uma sigla para Graphics Interchange Format (Formato de Intercâmbio de Gráficos), é um tipo de arquivo de imagem que permite que animações sejam vistas num Web Browser. Ele era o formato mais popular para animações na Web até relativamente pouco tempo. Porém, é um formato limitado, permitindo apenas 256 cores simultâneas e muitas vezes gerando arquivos grandes para animações mais complexas. Com o surgimento de outros formatos, como o Flash, criado e mantido pela Macromedia, ele passou a ser utilizado apenas para pequenas animações. O Flash também tem a vantagem de permitir uso de efeitos sonoros e de criar animações interativas, dentre outras.



Animação | Design gráfico

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