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O gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores.

Descrição


Consiste em um tabuleiro com 24 triângulos isósceles, agrupados 6 a 6, dividindo-o em quatro partes, duas de cada lado. Para a manipulação das jogadas são usadas 15 peças brancas e 15 pretas (ou marrons), todas iguais, cada jogador manipulando a sua respectiva cor. As pedras são movimentadas seguindo os valores do arremesso de dois dados de 6 faces, sendo sempre movimentadas no sentido horário de cada jogador com o objetivo de primeiramente levá-las ao quadrante superior direito. Dados iguais dobram o valor da jogada, podendo então serem feitas até 4 jogadas. As peças devem sempre saltar o número de casas igual ao número inteiro de cada dado (pode-se movimentar duas pedras, cada uma com o resultado de um dos dados, ou então uma mesma pedra ser movimentada duas vezes, com o valor dos dois dados). Para que o movimento aconteca pórem, a casa de destino deve estar vazia, conter pedras da mesma cor, ou então uma única pedra da cor adversária. Neste último caso a pedra é "comida", retornando a uma posição de entrada anterior ao primeiro quadrante. Se a condição de movimento não for atendida, o jogador perde a vez, até que seus dados lhe permitam a jogada. Após todas as pedras estarem no último quadrante, o jogador começa a retirá-las do tabuleiro, também de acordo com os dados. Vence aquele jogador que retirar todas as suas peças do tabuleiro.

História


Acredita-se que o gamão originou-se na Mesopotâmia, onde nos dias de hoje se localizam Irã, Iraque e Síria e é o jogo do qual se tem as mais antigas evidências de existência. Costumava-se jogar com dados feitos de ossos, madeira, pedra ou cerâmica, em superfícies como madeira, usando pedra como material para suas peças e vem sido jogado à milhares de anos por egípcios, sumérios, romanos e persas.

Gamão Romano

Dentre milênios de evidências e alterações nos jogos com semelhanças ao gamão contemporâneo, o gamão romano (também chamado de Ludus Duodecim Scriptorum ou Jogo das 12 linhas) é sem duvida o ancestral mais influente do jogo que conhecemos hoje. Datado de 600 a.C., era jogado em um tabuleiro de couro com 30 peças, 15 de ébano e 15 de marfim. No primeiro século d.C. o Ludus Duodecim Scriptorum foi substituido por uma variante com 2x12 linhas ao invés de 3x12 linhas, mudança esta que pode ser abstraída do tabuleiro do jogo moderno.

Esta última variante chegou a Britânia (atual Grã-Bretanha) com a conquista romana no primeiro século d.C. e também era chamada de Tabula. Era um passa-tempo bastante popular e o jogo favorito do imperador Cláudio. Tabula também é o jogo que mais contribuiu para a jogatina que contaminou Roma antes de ter sido considerada ilegal na república.

No século sexto o jogo era chamado Alea, ou "a arte de se jogar com os dados". Alea foi o primeiro precursor direto do gamão jogado nos dias de hoje, apesar das diversas modificações quanto ao movimento e posição inicial das peças.

Gamão na Ásia

Levando o nome de Nard na Pérsia, apareceu anteriormente a 800 d.C.. Era-se dito do jogo: O tabuleiro representa um ano; cada lado tem 12 posições representando os meses do ano; as 24 posições representam as horas em um dia; as 30 peças representam os dias de um mês; a soma dos lados opostos de um dado representam os 7 dias da semana; as cores contrastantes de cada grupo de peças representa o dia e a noite.

Na China o Nard era chamado de T'shu-p'u (樗蒲) e no Japão mais conhecido como Sugoroku (双六).

A grande diferença entre Nard e Tabula é que no Nard eram usados dois dados e no Tabula usava-se três. Posteriormente, também tornou-se popular o uso de apenas dois dados para o Tabula.


Regras, jogadas e terminologia tradicional


Embora com ligeiras variantes - sobretudo as que podem ser fruto de prévia combinação entre os jogadores, o gamão possui as seguintes regras, com a contabilidade dos pontos:
  1. São quinze peças para cada jogador, sendo estes sempre em número de dois;
  2. A arrumação clássica - e portanto universal, é a que se encontra na figura ao lado;
  3. Neste caso, as peças do jogador situado abaixo serão as pretas, e as do seu adversário as vermelhas;
  4. Cada espaço onde as peças são colocadas é chamado de casa. Cumpre ao jogador trazer todas as suas peças para suas seis casas iniciais (no caso das pretas da imagem, as seis casas do lado inferior direito);
  5. Numeração das casas: Tomando-se como base as pretas, da ilustração, começa-se a contagem das casas da direita para a esquerda: a casa número 1 será a primeira do canto inferior direito; a 2 sua vizinha da esquerda, até a 6 (que está junto à metade do tabuleiro). Embora nas regras é comum ver-se a numeração até a 24ª casa, na prática basta fixar-se nestas seis.
  6. A movimentação, sempre no sentido da casa 24 para a casa 1, é feita consoante os resultados obtidos nos dados, movimentando-se cada valor de forma independente (por exemplo: se os dados derem 6 e 5, não se pode contar 11, e sim cada valor independente);
  7. Sorteio para início: qualquer forma de sorteio é válida, mas tradicionalmente cada jogador lança um dos dados, jogando primeiro aquele que obtiver maior valor.
  8. Quando os dados caem com numeração repetida (por exemplo: 4 e 4, 3 e 3) diz-se que houve uma "cantada", e o jogador terá direito a repetir 4 vezes o valor obtido (em vez das duas normais). Por exemplo, tirando dois 6 nos dados, poderá jogar 4 vezes o número seis.
  9. Movimentando as peças: cada peça pode avançar o valor obtido pelo dado, e exatamente aquele valor: isto é importante pois muitas vezes a jogada fica inviabilizada, e pode acontecer com freqüência que este não possa movimentar-se, ficando uma rodada sem jogar. Assim, se os dados tirarem 6 e 2, e houver uma casa fechada do adversário em ambas, a peça não poderá se deslocar;
  10. casa fechada ou aberta é como se chama ao fato de haver uma ou mais peças numa casa: as casas sem peças são livres, podendo qualquer um nelas colocar a sua peça. Se na casa estiver uma única peça do adversário, e os pontos o permitem colocar a sua peça ali, este então poderá comê-la: retirando-a do tabuleiro (veja sobre a comida adiante), pois a casa está aberta. Se tiver duas ou mais peças, a casa estará fechada, e o adversário não poderá colocar suas peças ali - um bom estrategista no gamão sabe os melhores locais para fechar casas e, assim, obstar o deslocamento do adversário.
  11. Quando uma peça é comida, deve voltar ao tabuleiro a partir da casa 1 até a 6 do adversário (ou seja, nas casas 19 a 24, no extremo oposto às suas casas iniciais). Somente retornará ao jogo aquela peça se conseguir nos dados um valor (de 1 a 6) que corresponda a uma casa livre: veja na figura que, no começo do jogo apenas a casa 6 das pretas e das vermelhas está "fechada". Se uma peça vermelha for comida, e seu jogador tirar dois 6 nos dados, fica sem jogar, pois sua peça continuará fora do jogo.
  12. Iniciada a partida, cumprem aos jogadores levar todas as suas peças para as seis casas iniciais respectivas. Uma vez um deles tendo conseguido postar todas as suas pedras ali, inicia então a retirada das mesmas - através dos pontos obtidos nos dados (por exemplo: se as peças estiverem distribuídas nas casas 6, 5 e 3 - tendo tirado nos dados os pontos 4 e 1, pode retirar uma pedra da casa 5 - pois corresponde às jogadas 1 para a casa 4, ou 4 para a casa 1 - tirando-a com o número do dado que não foi jogada. Neste mesmo exemplo, se tirar nos dados, p. ex., os pontos 6 e 1, obrigatoriamente tira uma peça da casa 6 e joga o ponto 1).
  13. É o vencedor da partida o jogador que primeiro retirar todas as pedras do tabuleiro.

Contagem dos pontos

Seguindo ainda a tradição, contam-se os pontos da seguinte forma:
  1. Partida simples (quando um jogador tira as pedras todas antes de o outro terminar de retirar as suas) - 1 ponto.
  2. Partida "cantada" (quando, na última jogada, os dados repetem seus pontos) - 2 pontos.
  3. Gamão (quando um jogador retira todas as suas peças sem que o adversário tenha conseguido retirar nenhuma) - 3 pontos.
  4. Gamão cantado - (quando "canta" nos dados no momento de retirar as últimas peças) - 4 pontos.
Via de regra, os jogadores disputam uma "mão" de 10 pontos, que podem ser obtidos, pelo vencedor, desde com dez partidas simples, ao mínimo de 2 gamões cantados e uma partida cantada.


Onde Jogar Online

  • Yahoo BackGammon, gratuito e simples.
  • Netgammon, servidores e ranking oficial, além de poder jogar contra o programa Snowie, hoje em dia já bastante treinado. Disponível versão gratuita com algumas limitações.
  • Onlinebandit Brasil, totalmente gratuito. Possui ranking e torneios diários.
  • Backgammon Online, Jogue Gamão online.

Jogos de tabuleiro

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