Klient/serwer to asymetryczna architektura oprogramowania umożliwiająca rozdzielenie pewnych funkcjonalności, w celu zwiększenia elastyczności i ułatwienia wprowadzania zmian w każdej z części. Polega to na ustaleniu, że pewien zbiór oprogramowania zapewnia usługi dla innego zbioru. Z usług jednego serwera może zazwyczaj korzystać wielu klientów. Zdarza się, że jeden klient może korzystać jednocześnie z usług wielu serwerów.
Przykładowe metody komunikacji:
Клиент-сървър | Client-Server-System | Client-server | Cliente-servidor | مشتری-خادم | Client-serveur | 클라이언트-서버 | Sistema client/server | שרת לקוח | Client-servermodel | クラインアントサーバモデル | Cliente-servidor | Klient–server | 客户端-服务器
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"Klient-serwer".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world