article

Vertex czyli wierzchołek, jest podstawowym elementem używanym w grafice trójwymiarowej. Jest to punkt umieszczony w przestrzeni 3D, który określa miejsce zbiegu linii tworzących krawędź (edge) lub miejsce w którym linia ta się zaczyna (w przypadku spline'ów). Jego położenie definiowane jest za pomocą współrzędnych x, y, z. Vertex może zawierać także informacje o swoim kolorze, współrzędnych mapowania tekstur (texture co-ordinates) czy też o swojej cięzkości (weight) istotnej w prcesie riggowania. Najprostszym obiektem zdefiniowanym i składającym się z dwóch vertexów jest linia lub krawędź. Polygon także składa się vertexów które gęsto rozmieszczone w przestrzeni podczas procesu modelowania, mogą tworzyć nawet bardzo skomplikowane trójwymiarowe obiekty. Vertex.jpg

Grafika komputerowa

Vertex | Vertex | Vertico | קודקוד | Vertex | 顶点

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Vertex".

Home Pageartsbusinesscomputersgameshealthhospitalshomekids & teensnewsphysiciansrecreationreferenceregionalscienceshoppingsocietysportsworld