Świat Dysku - wieloksiąg Terry'ego Pratchetta, którego akcja toczy się na świecie o kształcie dysku, spoczywającego na grzbietach czterech słoni, stojących na skorupie A'Tuina - wielkiego żółwia płynącego przez wszechświat. Dzięki nie zazębiającej się fabule można przeczytać każdą książkę nie znając poprzednich. Jednak wiele postaci pojawia się w różnych książkach, jak Śmierć, Rincewind (mag-nieudacznik), Patrycjusz Ankh-Morpork. Książki są niezwykle zabawne, ironicznie i celnie komentują współczesną popkulturę czy politykę. Niektóre książki są wręcz całe poświęcone pewnym zagadnieniom, które poruszają masy (np. Muzyka duszy jest o Rocku, a Ruchome obrazki wyśmiewają Hollywood). Cykl opisuje wyjątkowo brutalny świat, parodię naszego, widziany przez "różowe okulary".
| Rok | Tytuł przekładu | Tytuł oryginału |
| 1971 | Ciemna strona Słońca | The Dark Side of the Sun |
| 1981 | Dysk | Strata |
| Rok | Tytuł przekładu | Tytuł oryginału | Postacie przewodnie | Temat/Obiekt satyry |
| 1983 | Kolor magii | Colour of Magic | Rincewind | Turystyka/ Zew Cthulhu H.P. Lovecrafta |
| 1986 | Blask fantastyczny | The Light Fantastic | Rincewind/ Niewidoczny Uniwersytet | Conan Barbarzyńca |
| 1987 | Równoumagicznienie | Equal Rites | Czarownice | Feminizm/Równość Płci |
| 1987 | Mort | Mort | Śmierć/Mort | Dorastanie/Śmierć/ Dzieciństwo i dorosłość |
| 1988 | Czarodzicielstwo | Sourcery | Rincewind | Baśnie z tysiąca i jednej nocy/Magia |
| 1988 | Trzy wiedźmy | Wyrd Sisters | Czarownice | Makbet |
| 1989 | Piramidy | Pyramids | Teppic | Starożytny Egipt/Religia |
| 1989 | Straż! Straż! | Guards! Guards! | Straż miejska | Tajemnica |
| 1990 | Eryk | Rincewind | Faust | |
| 1990 | Ruchome obrazki | Moving Pictures | Niewidoczny Uniwersytet | Filmy/Mity Cthulhu H.P. Lovecrafta |
| 1991 | Kosiarz | Reaper Man | Śmierć/Niewidoczny Uniwersytet | Życie doczesne/ postęp technologiczny |
| 1991 | Wyprawa czarownic | Witches Abroad | Czarownice | Turystyka/Bajki |
| 1992 | Pomniejsze bóstwa | Small Gods | Brutha | Religia |
| 1992 | Panowie i damy | Lords and Ladies | Czarownice | Sen nocy letniej |
| 1993 | Zbrojni | Men at Arms | Straż Miejska | Kryminał |
| 1994 | Muzyka duszy | Soul Music | Susan | Przemysł muzyczny |
| 1994 | Ciekawe czasy | Interesting Times | Rincewind | Czerwony alarm/Chiny |
| 1995 | Maskarada | Maskerade | Czarownice/Straż | Grand Opera/Upiór w operze |
| 1996 | Na glinianych nogach | Feet of Clay | Straż/Patrycjusz | Kryminał |
| 1996 | Wiedźmikołaj | Hogfather | Śmierć/Susan | Gwiazdka |
| 1997 | Bogowie, honor, Ankh-Morpork | Jingo | Patrycjusz/Straż | Wojna i Dyplomacja/Patriotyzm |
| 1998 | Ostatni kontynent | The Last Continent | Rincewind/Niewidoczny Uniwersytet | Australia |
| 1998 | Carpe Jugulum | Carpe Jugulum | Czarownice | Wampiry |
| 1999 | The Fifth Elephant | Straż | Dyplomacja/Kosmopolityzm/Komunikacja | |
| 2000 | The Truth | Straż/William de Worde | Wolna Prasa | |
| 2001 | Thief of Time | Susan/History Monks | Czas | |
| 2001 | Ostatni bohater | The Last Hero | Srebrna Orda/Marchewa/Ricewind/Leonardo z Quirmu | Ostatnia podróż barbarzyńców |
| 2001 | Zadziwiający Maurycy i jego uczone szczury | The Amazing Maurice and his Educated Rodents | Jak w tytule | |
| 2002 | Night Watch | Sam Vimes | ||
| 2003 | Wolni Ciutludzie | The Wee Free Men | Akwila Dokuczliwa | Bajki |
| 2003 | Monstrous Regiment | |||
| 2004 | Kapelusz pełen nieba | A Hat Full of Sky | Akwila Dokuczliwa | |
| 2004 | Going Postal | Moist von Lipwig | Machinacje finansowe, zbieranie znaczków | |
| 2005 | Thud! | Straż | ||
| 2006 | Wintersmith | Akwila Dokuczliwa | ||
| Making Money (w przygotowaniu) | Moist von Lipwig | |||
| I Shall Wear Midnight (w przygotowaniu) | Akwila Dokuczliwa | |||
| Nation (w przygotowaniu) | nieznane | |||
| Unseen Academicals (w przygotowaniu) | Magowie | |||
| Scouting for Trolls (w przygotowaniu) | nieznane | |||
Australijska grupa tworząca film nazywa się Snowgum Films. Niedawno skończyła ona zdjęcia.
Z ich strony można pobrać krótki filmik pokazujący efekty pracy: Snowgum Films - *
Adaptacje animowane "Muzyki Duszy" i "Trzech Wiedźm" zostały stworzone przez firmę Cosgrove-Hall Productions w 1996. Filmy te można dostać na DVD lub VHS. Dla fanów dostępny jest także Soundtrack z "Muzyki Duszy"
Można jeszcze dodać jeden fanowski, polski projekt, który oparty będzie na książce o Straży. Pewna grupa ludzi z forum "Ulice Ankh-Morpork" planuje stworzyć animowaną adaptację Straż!Straż!. Na razie jednak z powodu braku czasu projekt jest zawieszony - i raczej nic nie wskazuje na jego sfinalizowanie.
Oś – oś obrotu dysku, wiecznie skuta lodem, zamieszkana przez barbarzyńskich herosów. Występuje na niej silne pole magiczne powodujące, że światło płynie tam wolniej, co przyczynia się do efektu zorzy.
Ankh-Morpork - milionowe miasto leżące nad Okrągłym Morzem (stwórcy skończyły się pomysły na ciekawsze kształty) i pozbawione kanalizacji – dzięki temu charakterystyczny zapach tego miejsca zapada na długo w pamięć; przez miasto przepływa rzeka Ankh, która jest jedyną rzeką w multiwersum, na której śledczy mogą wyrysować zarys zabitego człowieka; Ankh słynie też z tego, że trzeba być naprawdę pijanym, by się w niej utopić.
Równina Sto – wielka równina miedzy Ramtopami a Okrągłym Morzem, przepływa przez nią Ankh, która dzięki tamtejszym wielkim polom kapusty nabiera części swych cech; zamieszkana przez rolników, oraz wszystkie stworzenie lubiące samotność i kapustę.
Ramtopy – wielkie góry ciągnące się od doliny Sto aż po Oś, występuje tam duże skażenie magią (deszcze żab co 2 tygodnie itp.) ; miejsce urodzenia wielu magów i czarownic.
Klatch - ogromne starożytne imperium podobne do mieszanki Arabii (pustynie, ubiór mieszkańców), Indii (curry) i Włoch (klatchiańska pizza).
Djelibejbi – kraina będąca dzieckiem Djeli (rzeka, która według legendy pojawiła się po to by znalazł ją spragniony wielbłąd) oraz pustyni, czas zdaje się płynąć wolniej, a to za sprawą tytułowych Piramid. Żadne nowości, nawet takie jak miękkie posłania, zmiany w języku, zmiany w prawie nie są w stanie się przedrzeć do państwa. Całkowicie przypadkowo kojarząca się ze starożytnym Egiptem, tylko dlatego, że jej władcy jak szaleni stawiają sobie piramidy które zapewnić mają im wieczność, niestety już dawno zapomniano jak i dlaczego, toteż proces ten sprowadzony został jedynie do rangi tradycji. Kraina ta leży na pustyni pomiędzy dwoma państwami-miastami nad Okrągłym Morzem (Efeb i Tsort).
Efeb – demokratyczne miasto nad Okrągłym Morzem; zamieszkane przez obywateli, niewolników (z prawem do 1 dnia wolnego w tygodniu, oraz jednej czternastodniowej ucieczki w roku), oraz filozofów – beztroskich myślicieli co chwila wyskakujących nago z kąpieli krzycząc „eureka”.
Tsort - miasto nad Okrągłym Morzem; jego mieszkańcy nie słyną ze szczególnego intelektu; miasto toczy od wieków spory z Efebem; jednak oba miasta są od siebie oddzielone Djelibejbi, co na szczęście utrudnia wypowiedzenie wojny.
Omnia - miasto nad Okrągłym Morzem; słynie z kultu boga Oma i Kwizycji, pilnującej, by boga czczono właściwie; powoduje to, że mieszkańcy zamiast do boga zwracają się do Kościoła.
Howondaland - kraina sąsiadująca z Klatchem; przypomina Afrykę.
Kontynent Przeciwwagi - Leży po przeciwnej stronie Osi niż większa część głownego kontynentu Świata Dysku, dla którego stanowi przeciwwagę. Mimo jego małych rozmiarów, dobrze spełnia tą rolę dzieki dużym zasobom drogich metali, głownie złota. Na jego terytorium rozwinęło się poteżne Imperium Agatejskie (będące dyskowym odpowiednikiem Chin z czasów Cesarstwa).
Krull - Niewielki kontynent na Oceanie Krawędziowym przylegający do... Krawędzi. Dzięki tej niezwykłej lokalizacji jest jedynym miejscem, z którego można opuścić się za krawędź Dysku w celu empirycznego rozwiązania problemu płci Wielkiego A'Tuina. Większość bogactw Krull czerpie z Obwodu - gigantycznego systemu sieci rozciągniętego wzdłuż krawędzi w kierunkach obrotowym i opacznym na długości ponad ćwierci obwodu dysku. W sieci te łapią się szczątki rozbitych statków (a niekiedy także rozbitkowie, co spotkało swgo czasu Rincewinda).
Mgliste Wyspy - Przybrzeżne wyspy kontynentu XXXX, gdzie zgodnie z legendą XXXX trzymał kosiarkę do trawy.
XXXX - Znany także jako „Terror Incognita” oraz „Czteriksy”. Leżący na Oceanie Opacznym, obrotowo od Kontynentu Przeciwwagi, niedokończony kontynent. Charakteryzuje się niską roczną sumą opadów (równą zero), oraz tym, że jedynym nieszkodliwym stworzeniem go zamieszkującym są niektóre owce. Jest dyskowym odpowiednikiem Australii
Rincewind - pozbawiony talentu mag-poliglota (umie w 26 językach błagać o litość) o wysoko rozwiniętym instynkcie przetrwania. Wbrew jego woli los wciąż rzuca go w różne niebezpieczeństwa. Pojawia się w Kolorze magii, Blasku fantastycznym, Czarodzicielstwie, Eryku, Ciekawych czasach, Ostatnim Kontynencie i Ostatnim bohaterze.
Trzy wiedźmy – są to czarownice zamieszkujące Lancre: babcia Weatherwax, najpotężniejsza czarownica od czasów Czarnej Alis (biedaczka żyła spokojnie w chatce z piernika, nie spodziewając się, że zostanie upieczona w piekarniku przez dwójkę bachorów), niania Ogg, podstarzała nimfomanka i niekwestionowana głowa wielkiego rodu Ogg’ów oraz Magrat, wychudzona młoda czarownica. Mimo częstych sporów razem starają się radzić z niebezpieczeństwem. Książki o nich to Równoumagicznienie (jedna książka o babci Weatherwax pomijająca dwie pozostałe), Trzy wiedźmy, Wyprawa czarownic, Panowie i damy, Maskarada, Carpe Jugulum.
Śmierć (ON) – nazywa siebie antropomorficzną personifikacją. Jest kościotrupem z kosą. Jeździ na koniu o imieniu Pimpuś (żywym - płonący szkielet się nie sprawdzał – ciągle zajmowała się od niego stodoła, a ze szkieletowego cały czas wypadały jakieś części, i trzeba było je zbierać po drodze, co było chwilami krępujące). Istnieje poza czasem i przestrzenią, co nie przeszkadza mu mieszkać z córką Ysabell (przybraną oczywiście) i sługą Albertem w domu, który jest większy wewnątrz niż na zewnątrz. Widoczny dla ludzi tylko wtedy, gdy chce być zauważony, czyli w dość jednoznacznych okolicznościach. Pomagają mu często jego przybrana wnuczka - Susan oraz Śmierć Szczurów. Przewija się przez cały cykl, zabierając co ważniejszą duszę, (nie pojawia się jedynie w "Wolnych Ciutludziach") a jest jednym z głównych bohaterów Morta, Kosiarza , Muzyki Duszy, Wiedźmikołaja, Thief of Time.
Straż Miejska - odpowienik policji miasta Ankh-Morpork. Jej dowódcą jest Samuel Vimes, zaś inni jej funkcjonariusze to między innymi Marchewa, Angua, Fred Colon, Detrytus i "Nobby" Nobbs. Są bohaterami powieści Straż! Straż!, Zbrojni, Na glinianych nogach, Bogowie, honor, Ankh-Morpork, The Fifth Elephant, Ostatni bohater (tylko Marchewa), Night Watch.
Lord Havelock Vetinari - Patrycjusz, władca miasta Ankh-Morpork. Nikt nie próbuje go obalić, a to z jednej prostej przyczyny: nie da się. Gildie już dawno zaprzestały zamachów na niego, walcząc tylko o władzę między sobą. Patrycjusz wydaje się idealnym władcą i politykiem, potrafi przewidywać posunięcia przeciwników. Zawsze o wszystkim pomyśli, zna się na ludziach jak nikt inny oraz potrafi nimi zręcznie manipulować. Prowadzi ascetyczny tryb życia, prawie wcale nie śpi. Dużo czyta, szczególnie raporty i statystyki. Pojawia się w wielu książkach, których akcja dzieje się w Ankh-Morpork.
Akwila Dokuczliwa, mała dziewczynka-czarownica, główna bohaterka serii powieści Pratchetta przeznaczonej głównie dla dzieci. Występuje w powieściach Wolni Ciutludzie, Kapelusz pełen nieba oraz Wintersmith.
Светът на диска | Zeměplocha | Diskverden | Scheibenwelt | Δισκόκοσμος | Discworld | Mundodisco | Disque-monde | Mundodisco | Mondo Disco | עולם הדיסק | Discworld | Schijfwereld | Skiveverdenen | Discworld | Skivvärlden
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"Świat Dysku".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world