同人誌(どうじんし)とは、同好の士が資金を出し合って作成された雑誌のこと。同人雑誌とも言う。文学などの著述や漫画が多い。本来、必ずしも商業的な利益を目的としない。
文学系
文学系の同人誌は、とくに中核となる催事等は有さず、既存の商業文芸誌における批評や口コミによる情報交換が行われている状況にある。一部の
文学賞は同人誌での発表を条件としたものもあり、執筆者にとって出版および投稿の価値は高い。日本文学で作家個人の経験が重要となる
私小説が大きな位置を占めることから、地域的な繋がりの強い同人誌も多く見られる。漫画・アニメと比較して
インターネット等を活用する割合は低いが、インターネットを利用し、地域を越えた交流の試みも徐々に始まっている。
散文
小説、特に近代の
日本文学では、主に
純文学において、同じ思想を持つ人が集まり同人誌を発行した。
尾崎紅葉ら
硯友社の人々によって作られた『我楽多文庫』は日本最初の同人誌である。硯友社には
山田美妙、川上眉山、
巖谷小波、広津柳浪などの人々が集い、当時の文学界で大きな存在感を示していた。他には
武者小路実篤・
志賀直哉・
有島武郎らによる『
白樺』などが有名である。しかし純文学系の同人誌はその後衰退し、
文壇への影響も微小なものになった。エンターテイメント系では、
小松左京、
筒井康隆、
星新一など著名な執筆者が見られる日本最古の
SF同人誌『宇宙塵』などが挙げられる。SFにおいては同人誌から育った作家も多く、その点では漫画同人誌との類似も見られる。
韻文
俳句・
短歌、
詩にも同人誌は見られる。俳句、短歌は「結社」と呼ばれる会に所属し、その機関誌として同人誌を出版する形態が多い。また、一作品の長さが非常に短いことから、長期にわたって書き溜めた作品について個人の作品集(歌集、句集、詩集)という形態で出版される。代表的な短歌結社に『
アララギ派』『玲瓏』など、俳句結社には『
ホトトギス』などがある。
漫画・アニメ
文学界に遅れて、漫画界においても漫画家志望者の同人によりサークルが形成され、同人誌が発行されるようになる。それまでも知り合い同士が原稿を見せあう事はあったが、同人が地域を越えたのは、
1953年に
石ノ森章太郎が月刊誌「
漫画少年」の投稿仲間を集め「東日本漫画研究会」を作ったあたりからと見られる。その後、
1967年に発刊された「
COM」(
1971年休刊)の読者交流ページによって、漫画同人の結成がいっそう進んだ。初期には資金力の問題から主に
肉筆回覧誌で製作された。
こうした動きと並行して、1954年創部の明治大学漫研を始めとして大学の漫画研究会の創部が相次ぎ、それは高校にも波及する。これら学校系の漫研(以下学漫)は、相対的に豊富な資金力によってかなり初期からオフセット印刷による同人誌製作を行っていた。学校という場を共有しているだけの同人による学漫の同人誌は、近隣の飲食店や文具店の広告が入りがちで、内容はよく言えばバラエティに富んだ、悪く言えばバラバラな作品であることが多い(阿部川キネコの『辣韮の皮』1巻の巻末に収録された仮想の学漫同人誌にその特徴が捉えられている)。
これら創作系の同人とは別に、漫画ファンによるファンサークルや批評系サークルも作られ、1972年の『ガッチャマン』『海のトリトン』から活発化するアニメのファンサークルなども細々とではあるが同人誌を発行するようになる。
同人誌を頒布する機会はほとんどなく、僅かにSF大会や、学漫であれば文化祭などで頒布する以外は制作者近辺でしか流通しなかったが、1975年のコミックマーケット開催により状況が一変。当初、32サークル、参加者700人で始まった同人誌即売会は、制作者と読者が同一であった同人の世界から、明確な読者という存在を作り出した。さらに翌年、同即売会の運営母体であった迷宮発行の『萩尾望都に愛をこめて』に掲載された萩尾望都作品のパロディ『ポルの一族』によって、エロ要素を含むパロディが同人誌において重要な存在となっていく。
そしてパロディが主流となっていく中、廃れ行く創作系においても新たな展開を模索する動きがあり、京都を中心に活動した球面表着(きゅうめんひょうちゃく)のように漫画以外に特集コーナーなどの雑誌的要素を取り入れるものもあった。
その後市場の拡大により同人誌印刷を行う印刷所も増え、それに伴う印刷コストの低減、コピー、プリンター等の低価格化によって、形態は多様化していった。同時に内容も、創作漫画、漫画批評、アニメファンジンに止まらず、パロディやサブストーリー、エロティックな描写や小説など多様化した。1980年代前半にはロリコン、アニパロが、後半にはやおいがキーワードとなる同人誌が流行した。また、1990年代に入ると、グラフィックが十分な性能を備え出したことからかゲームに対しても、攻略、サブストーリー、エロパロなどの同人誌が増えていった。対象も広がり、鉄道やコンピュータ、モバイル等あらゆる分野について、技術的な内容(特に裏情報)を深く掘り下げたもの、噂やパロディなど商業誌では取り上げられない内容を扱うものも出現している。
その一方、同人誌市場の商業化という問題がある。本来は経済的利益の追求とは無関係に趣味として作成と販売が行なわれていた同人誌だが、おたく人口の増大とマーケット拡大により、特に人気同人誌の売り上げ額は非常に大きくなった。一定数の売り上げが見込めるほど市場が拡大したことにより、プロやセミプロの作家が同人誌で小遣い稼ぎをするという光景も見られるようになった。税務署はそれまで同人誌の売り上げに対して課税を行なってこなかったが、現在は同人誌の売り上げに対して個人事業税の納付を求める動きが活発化しつつある。それに対応して、プロが同人誌を出す場合、税理士に相談して原価と経費のみに収まるように発行している場合がままある。(同人誌で生活していると言える作家の場合、ページ数の少ない本を大量に発行することによって利益を得ている)
こういった発行物を大量に仕入れ、ネットオークションや漫画専門の古書店に売りさばく「転売屋」と呼ばれる存在もある。
その反面、同人誌は商業誌が商業利益追求のために切り捨てた部分を補う役目を果たすようになっている。商業誌で人気がないため連載が打ち切りになったり、出版社の倒産などで掲載誌そのものが廃刊となった場合に、作家が自己の作品の続きを同人誌で発表したり、単行本化されない作品を同人誌で発行するという形も見られる。原稿が散逸したり、権利関係が複雑で商業ベースでの復刻が難しい作品を、同人誌で復刻したりすることが行なわれている。これらは同人誌が非営利であり、出版社が同人誌の著作権侵害を黙認することから可能となっていることである。
研究発表系
独自に研究・取材した成果等を本にして発行している団体などもある。その一つが学校のサークル活動・部活動のひとつである鉄道研究部・研究会である。大学祭のときに無料で配布されるものから、一般書店の鉄道コーナーで販売されるものまである。部誌は白黒の単色刷りのものが多いが、一部にカラー刷りのものもある。内容は取材の成果(写真・データ等)や旅行記などがある。
入手方法
元来、同人誌は発行同人に連絡をとって入手する。しかしそのためには同人誌を入手する必要があり、卵が先か鶏が先か的な問題が存在していた。そのため、関連する商業誌に紹介ページが用意されることが多い。また『宇宙塵』のような中核的同人誌に掲載されることで、他の同人の存在が周知されることもある。また、同人になることでしか入手できない場合、または購読会員という形で同人に所属することを必要とする場合もある。
CLAMPを筆頭とする女性系サークルのように通販を一歩進めて、ニュースペーパーを発行するなど購読会員としての囲い込みを行うところも少なくない。
しかし同人と読者の乖離が進んだ漫画・アニメ・ゲームの世界では、コミックマーケットを初めとする同人誌即売会での入手が一般的である。同人誌を専門に扱う書店(同人ショップ)などでも購入が可能であるが、多くは流通コストから高価格になりがちである。ネットでの販売も行われており、サークルの持つウェブサイトを利用した通販が多いが、デジタルで作成されたデータをPDF形式で頒布することもある。
一方、文学系同人誌は旧来の発行同人に連絡を取って入手するか、発行同人の事務所が存在する地域にある委託書店で購入する以外の方法は極めて少ない。また、出版形式はもちろん、連絡手段や宣伝などを含め、コンピュータの利用は漫画・アニメ同人誌と比べ利用が非常に低いことは大きな特徴である。「ぶんぶん!」「文学フリマ」など、文学系同人誌の即売会も少数ながら存在するが、普及はこれからというところである。
漫画・アニメ同人誌用語
ここでは、漫画・アニメ同人誌関連の主要な用語を解説する。この分野は
同人誌即売会を主な発表の場として発展してきたことから、即売会に関係する用語が多い。
- アニパロ本
- 広義にはアニメパロディを扱った本全般を指すが、狭義ではアニメキャラを使ったエロ漫画(やおいを含む)を指す。種類から言えば、必ずしもエロ漫画は多くはないのだが、売れる量が桁違いなため、量としては殆どのアニパロがエロ漫画であるとさえ言える。
- 大手(おおて)
- 人気があり、即売会で行列ができるようなサークルを指す。作家が商業媒体で名が売れているサークルであることが多い。対義語は「零細」ではなく「小手」「ピコ手」など。そこそこ人気があるサークルは「中堅」と呼ばれる。
- 落ちる、落とす
- 予定していた新刊の制作が即売会に間に合わず、出せないこと。「新刊落ちました」
- オリジナル(創作)
- 原作のない一次創作物は推理、ファンタジー、現代物等の分類に関わらず「オリジナル(創作)」に一括ジャンル分けされることが多い。この分野のみ、文学系同人と近接する同人作家や読者層が存在する。
- オンリー
- 特定のジャンル・嗜好・キャラクターなどに特化した同人誌や即売会を指す。「〇〇(キャラクター名)オンリー本」「××(作品名)オンリー即売会」「猫耳(巫女・袴・ふんどし・メイド)キャラクターオンリーイベント」のように使う。反対に特定のジャンルに特化しない同人誌や即売会はオールジャンルと特に呼んで区別する場合がある。
- 壁
- 大規模な即売会では、大手サークルに行列ができ付近が混雑することから、そのようなサークルをあらかじめ壁際に配置して行列を誘導しやすくすることが行われる。そのようなサークルやスペースのことを壁サークル、壁スペースなどという。ただし、全ての壁サークルが大手サークルな訳ではなく、混雑を緩和するために大手サークル同士の間に小手サークルを配置することがある。これは緩衝帯と呼ばれる。
- 島
- 中央の机によって囲まれた部分。壁ではない場所のこと。なお、島の端の部分は島角・島端と呼ばれ、そこそこに行列ができる中堅サークルが配置されることが多い。島の端以外の部分は島中と呼ばれる。
- サークル
- 同好会のことであるが、漫画・アニメ系同人誌においては、即売会の参加主体としての意味合いが強く、一人だけで活動している人もサークルという形式(個人サークルという)で参加する。
- 最後尾
- 人気サークルのスペースにできる行列の最後尾のこと。行列ができることが予想されるサークルでは、その旨を記したプラカードやイラストボードをあらかじめ用意しておき、サークルのメンバーや最後尾にいる来場者自身がそれを掲げる。このプラカードのことを最後尾札と呼ぶ。会場のスペースなどの都合上、一度列を分断しなければならない場合もあり、その場合はそこが最後尾ではない事を表すプラカードが用意される事が多い。
- ジャンル
- 漫画・アニメ同人誌は二次創作を中心とすることから、原作・題材によって分類されることが多く、これをジャンルと呼ぶ。同人誌即売会において、同一あるいは類似のジャンルのサークルは近い場所にまとめられ、来場者の便宜を図っている。ジャンルは体系的な分類があるわけではなく、コミックマーケットの例をみると、「ガンダム」「少年ジャンプ」のような原作(作品・作家・掲載誌)による分類のほか、「同人ソフト」のような媒体による分類、「学漫」のような発行者による分類、「男性向け」のような読者による分類とさまざまなものが混在している。また、特に人気が高い原作については、単独でジャンルとして扱われる場合もある。ジャンルとその参加者の変遷は、そのまま同人界での人気の変遷である。
- 新刊
- 新たに制作した同人誌のこと。特に、初めて即売会に出す同人誌のこと。特定のサークルをいつも訪ねている常連客は、「新刊」と表示されているものだけを買えばよい。コミックマーケットなどの大規模な即売会にのみ来場する者も多いことから、「コミケ新刊」(他の即売会ではすでに出しているが、コミックマーケットでは初出しである本。また当日の新刊ではないが直近のコミックマーケットに出した本を指す場合もある)のような表現もされる。大規模な即売会では、大手サークルの新刊を求めて来場者が奔走したり、長い行列を作ったりする。
- スケブ
- 「スケッチブック」の略で、即売会などのイベントで、購買者がサークル側に絵の執筆を依頼することを指す。サークルとファンとの交流の一つの種類であり、またファンからすれば「サインをもらう」のに近い行動ともいえる。大手サークルでは時間的制約から断ったり、あらかじめ受け付けない趣旨を明らかにしているところも多い。対価は発生しない(つまりタダ)のが一般的で、依頼する際には相手の忙しそうな時間帯を避けたり、自分のスケッチブックである事を分かりやすくしておく事、イベント終了(もしくはそのサークルの撤退時刻)までにちゃんと取りに来る事などがマナーとされる。完成度としては下書き同然のものからクリンナップまで終えて色まで入れたものまで、描く人(サークル)によって様々である。
- スペース
- 即売会における各サークルの出展ブースのこと。通常、長テーブルの半分が割り当てられる。
- テンプラ本
- 売らんかな姿勢の粗雑な作りの同人誌の一つ。表紙は非常に豪華で綺麗だが、中身は惨憺たる状態(関連項目: やおい、猫耳)。
- 突発本
- 即売会直前に衝動に駆られて作られる同人誌。主としてコピー誌で、ゲームにハマったり、アニメのある特定の回に強く触発されて作られる。単に販売時の机が寂しいからと作られることもある。
発行形態
印刷方法によって主にコピー誌とオフセット誌に分類される。過去にはこれ以外の形態も見られた。現在では
CD-ROM、
DVD-ROMやPDFによる頒布・販売も行なわれており、同人誌という言葉の「誌」の意味が曖昧になりつつある。
以下に、一般的な同人誌について1.で、漫画系同人誌について2.で触れることにする。
- コピー誌
乾式コピー機で原稿をコピーして作られた本(レーザープリンタによる印刷の場合もある)。製本は大抵ステープラで綴じるだけで、作成が容易である。
- 一般に装丁はオフセット誌に比べ大幅に劣る。ただし一部には手作業ならではの、手描きや型押しなどを駆使した凝った装丁もある。また,カラーコピー機(プリンタ)の普及によって,表紙や本文の一部もしくは全ページをフルカラーとすることも可能となっている。短期間で作成できるため、即売会の直前(開催日の数日前)までに作られることが多い。文字通り直前の前夜~当日朝に作られることも珍しくない。
- オフセット誌
印刷業者に依頼して作成された本。オフセット印刷の項を参照。
- 最初期のコミックマーケットでは、印刷費用を個人で賄うことが難しかったため、学漫(学校の漫画研究会)以外でこの形式が見られることは少なかった。また、オフセットによる印刷費用の高さが、個人誌ではなく、資金を持ち寄るサークルという形を必要としていた時期があった。表現が媒体によって束縛されることの一例と言える。
- 肉筆回覧誌
コピーなど複製技術のコストが高くついた時代に、各人の原稿を編集担当者の元に送り、それを1冊にまとめたものを、順に(主に郵送で)回覧していくという手法。学校の文集で、原稿用紙をそのまま束ねたものを回覧している状態に相当する。担当者がおらず、自分の原稿を差し込んで送り、1周してきたらそれを抜いて、代わりの原稿を挿入する、ということが行なわれた。途中で原稿が散逸、損傷、または紛失することもあった。
- 漫画誌では石ノ森章太郎らの『墨汁一滴』が有名(複製本が販売されている)。印刷コストがかからないため、初期からカラー原稿が見られる。
- 青焼コピー誌
青焼(湿式コピー)によるコピー誌。かつて日本の学校・企業・団体が湿式コピー機を所有し、安価または無料で使用できることが多かった。そのため、乾式コピー機の使用料が高かった頃には良く使われていた。
- 乾式コピーでは難しい中間調を出すことができたため、薄墨や定着された鉛筆画による作品も楽しめるメリットもあり、また独特の青い印刷に魅力を感じる向きもあった。そのため乾式コピーが主流を占めるようになった後も、1980年代中盤まではMGM(まんがギャラリー&マーケット)などでは、幾つかの青焼コピー誌を見ることができた。但し光によって退色するため、美しい青焼コピー誌はほとんど現存しないと思われる。
- ガリ版誌
ガリ版(謄写版)による手刷り同人誌。非常に低コストでそれなりの部数を刷ることができたため大いに使われた。というより、かつては小部数かつ安価な印刷方法ははガリ版がほぼ唯一の手段であった。日本における同人誌の原点と言える。『宇宙塵』もガリ版から始まっている。製版や印刷で手間がかかるため、他の印刷方式が普及して安価になると姿を消した。
- アニメ研究会などの文章系サークルによる同人誌で見ることができた。ガリ版に直接漫画を描いたものも見られた。ただし、鉄筆で原版に直接書き入れるので、明らかに絵を表現する目的には不向きである。但し、同じく孔版印刷であるリソグラフやプリントゴッコでは、一文字ずつガリを切るのではなく、原稿から焼きつけて一気に製版してしまうので、イラストにも適したものに変わっており、コピー誌の表紙印刷などに使われていることもある。
- CD-ROM、DVD-ROM
テキストデータであればもちろん、PDFやイラストを頒布するにも低コストで便利な手段として、採用が増えつつある。コピー誌感覚で作家自身がCD-R、DVD±Rを1枚ずつ焼くところから、印刷所を使ってCD-ROM、DVD-ROMとするところまで、枚数に応じて住み分けがされる。
- 主にカラーイラスト集に使われる。同人誌におけるカラーイラストの制作がほぼデジタルに移行したことと、カラーの印刷費の高さから、比較的低コストで頒布するメディアとして重宝される。また白黒原稿と変わらぬ手間で仕上げたカラーを、本よりも安く作って高く売ることが可能な錬金術の手段としても多用されている。もちろん、ゲームや資料集などにも使われているが、最近ではFlashを用いた動画も増えている。同人ソフトの項も参照。
- PDF
オンラインでのドキュメント配布に非常に適している。縦書きも使える点は、特に韻文同人誌には有難い。
- イラストをデジタルで制作している場合には極めて便利で、なによりも在庫を持つ必要がない。オンラインショップや@payなどを使ってダウンロード販売も可能。反面コピーが容易であるため、今後の普及には疑問もある。
漫画・アニメ同人誌を取り巻く状況
- 著作権との関係
- 日本の著作権法にはフランスのようにパロディ条項もなく不特定多数に販売されているため、商業媒体で発表された作品を原作とする同人誌は基本的に全て著作権法に抵触するものと理解できる。一部の企業にはガレージキット(キャラクターのフィギュアなど)などを中心に即売会会場で制作者に版権を承認し、比較的少額の対価で販売権を与えるなどの発展的な試みをしている場合もあるが、多くの企業は現時点ではこの問題に未着手である。有力パロディ元の一つであるアダルトゲームでは一定のガイドラインをもうけ、その範囲内ならば二次創作を認める場合がある。漫画というメディア自体がパロディを高度な表現手段として確立してきた経緯、商業漫画作家が自らの作品を同人誌にして売る場合など複雑なシーンも存在することなど、議論は難しい状況にあるといえる。
- ディズニーや任天堂など版権管理が厳しいところもあるが、他のゲームメーカーは、ファンクラブの延長線としてとらえ、また本作の人気向上など相乗効果を期待し、イメージを著しく損ねる作品でない限り、基本的にあまり規制を行っていない。出版社やコンテンツ配給会社なども、同人誌即売会の有名作家をヘッドハンティングして質の高い作家を集めたり、新人賞などをとった作家の修行先としての役目を果たしている側面もあるため、見て見ぬ振りが現状である。講談社は、コミックマーケットの企業スペース内に少年マガジン編集部ブースを出展し、原稿持ち込みを受け付けるなど、むしろ積極的に認める行動を取っている。
- そんな中、2005年12月30日に開催されたコミックマーケットで「AQUA STYLE」というサークルから出品される予定だった「MALIGNANT VARIATION FINAL」という映像作品が著作権元から警告を受けて販売中止に追い込まれ、各所で波紋を呼んでいる。著作権元に関しては明らかにされていない。理由としては膨大な売り上げを版権元が無視せずにいられなくなったという見方が強まっている。この出来事は同人誌のあり方に大きな衝撃を与えるものになるであろう。
- 政府・自治体による規制
- 特にコミックを主体とする同人誌での性表現に対して、国政と地方政治レベルで青少年を健全に育成する目的で規制を求める声が強まっている。その一例として「青少年健全育成条例」や「児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律」に同人誌を含むコミックの性表現を規制しようとする運動がある。また、市民団体による同人誌即売会に会場を提供しないように、施設の管理団体に陳情する運動も行なわれている。
- これらは一部偏見に基づく不当な運動である場合もあるが、行き過ぎた性表現も数多く存在し、同人誌即売会において年齢認証などを行うことなく、所謂成人向けの同人誌を販売するなど、何らかのゾーニングが必要であるとの声もあがっている。
- 日本最大の同人誌即売会であるコミックマーケットに固有の、安全性や地域住民の理解、会場確保に関する問題についてはコミックマーケットの項を参照されたい。
関連項目
外部リンク
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