article

トレーディングカードゲーム(Trading Card Game、略称TCG)(以下TCG)とは、トレーディングカードとして販売されている専用のカードを用いて行うカードゲームを言う。多くは対戦形式の2人プレイである。

英語圏では一般的にコレクタブルカードゲーム(Collectible Card Game、略称CCG)とも呼ぶ。他にカスタマイザブルカードゲーム(Customizable Card Game)という名称もある。

概要


TCGは普通のカードゲームと異なり、買ったり交換したりしてカードを集め、これをデッキとしてまとめて遊ぶ(原則として、持ち主が異なるカードやデッキを、遊ぶときに混ぜることはない)。 一般に、ゲームメーカーが後から販売する追加のカードを加えれば、プレイヤーが以前よりも有利となるように構成されている。このため、プレイヤーは発売されるたびに新たなカードを収集する。そして、集めたカードを使って出来るだけ強くなるように自分のデッキを作り、またそれを用いて対戦相手を打ち負かす。

歴史


1993年リチャード・ガーフィールドがデザインし、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって販売された『ザ・ギャザリング』に始まる。主にテーブルトークRPGのプレイヤーを対象として売り出されたこのゲームは、彼らがそれまで熱中していたテーブルトークRPGやシミュレーションゲームに比べてずっと短時間で終わること、準備と研究に労力を注いだだけ強くなれることがアピールし、瞬く間に大ヒットとなった。

もちろん、従来のトレーディングカード(たとえばベースボールカード)にはより長い歴史がある。しかし、TCGは集めたものを使って遊べるということが特長であった。この"遊べる"という特質が、トレーディングカード収集者以外の人たちの興味をひいた。(もちろん、TCGを従来のトレーディングカードのように買ったり交換したりして「コンプリートする」楽しみ方もある。)

導入


TCGにはスターターパックと呼ばれるものが存在する。スターターパックにはある程度の枚数のカードが含まれており、買えばすぐにゲームを遊べるようになっている。たいていの場合、スターターパックには40~100枚のカードが入っており、初心者のためにルールブックが同梱されている。

いずれのTCGにも共通する点として、より魅力的な(強い)カードを集めることの困難さがある。カードは、10~15枚がひとまとまりとなった拡張パックとして売られているが、この中には、以下のような構成のカードが入っている。

  • とても珍しいカード(レア)が1枚。
  • まあまあ珍しいカード(アンコモン)が2~3枚。
  • あまり珍しくないカード(コモン)が7~12枚。

TCGの販売元は、プレイヤーやコレクターが、より珍しく、より魅力的なカードを集めるためにたくさんの拡張パックを買うようにカードを分配している。珍しいカードほど、ゲームに使った際に有利となることが多く、またこれらのカードは専門店などで単体として買う場合、他のカードに比べてより高価になることが多い。

TCGでは、単体のカードの効果とは別に、複数のカードを用いることで更に良い効果を起こすことが出来る場合がある。これをコンボと言う。ゲーム内で自分が有利になるようなコンボを開発することが、経験と共に重要な要素となる。

魅力


TCGの魅力は、各プレイヤーが自分のプレイスタイルに応じて自分のデッキを構築することにある。つまり、カードの効果を研究し、それぞれが補完するように自分のデッキを組み立てるのである。

自分のデッキを駆使して他のデッキを打ち負かすのがTCGの戦術的な面であるなら、デッキの構築自体がTCGの戦略的な面となる。デッキは何百枚もの異なったカードから組み立てることが出来るから、その組み合わせと戦略には限りがない。ただ、デッキの組み方にはいくつかの典型的な傾向があり、各デッキはそれらの1バリエーションとして分類されることになる。

共通点


ほとんどのTCGにはいくつかの共通点がある。
  • 多くはターン制のシステムを用いている。これにより各プレイヤーは自分の番に、決められた回数、決められた順番で行動を起こすことになる。
  • カードを有効にするためには、ある制限事項をクリアする必要がある。例えば、『マジック:ザ・ギャザリング』では「マナ」と呼ばれる要素であり、『ポケモンカードゲーム』では「エネルギー」と言われる要素である。
  • 普通は、点数システム(『マジック:ザ・ギャザリング』における「ライフポイント」や『ポケモンカードゲーム』における「サイドカード」など)があり、これによって最終的な勝利条件や1ゲームにかかる時間が決まる。
  • 多くの場合、ゲームエリアは、デッキ置き場、捨て山、有効なカード、そして手札といった要素が各プレイヤーごとに存在する。

TCGは広い年齢層に楽しまれているので、中年の専門家と十代の少年が好きなTCGについて活発な会話をする状況も頻繁に見受けられる。

TCGの対戦はしばしば「デュエル」(duel決闘の意)と呼ばれる。本来は『マジック・ザ・ギャザリング』における用語であるが、TCG界隈では普遍的に用いられる。TCG専門店の多くは、低料金または無料で使用できる対戦専用のスペースを設けているが、これをデュエルルームもしくはデュエルスペースと呼ぶのが一般的である。

コンピュータゲーム


TCGはコンピュータゲームにも影響を与えている。

実際に存在するTCGがコンピュータゲーム化されたり(『マジック:ザ・ギャザリング』、『ポケモンカードゲーム』)、コンピュータゲームオリジナルのTCGが登場したり(『カードヒーロー』)、TCGの要素を他のジャンルに融合したタイプのゲームも登場した(『カルドセプト』、『ファントムダスト』)。

また、当初はコンピュータゲームとして登場したTCGが実際のTCGとして発売されるケースもあった(『遊戯王デュエルモンスターズ』)。

最近はアーケードゲームの筐体にカード読み取り機能を持たせることで、コンピュータのデータ内に存在するカードではなく実際のトレーディングカードを使用するアーケードゲームも登場するようになった(『アヴァロンの鍵』、『甲虫王者ムシキング』、『オシャレ魔女 ラブandベリー』など)。

関連項目


カードゲーム | トレーディングカードゲーム | コンピュータゲームのジャンル

Sammelkartenspiel | Collectible card game | Juego de cartas coleccionables | Jeu de cartes à collectionner | Gioco di carte collezionabile | 트레이딩 카드 게임 | Kolekcjonerska gra karciana | Jogos de cartas colecionáveis | Коллекционная карточная игра | Zberateľská kartová hra | Samlarkortspel | Колекційні карточні ігри

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "トレーディングカードゲーム".

Home Pageartsbusinesscomputersgameshealthhospitalshomekids & teensnewsphysiciansrecreationreferenceregionalscienceshoppingsocietysportsworld