L'usabilità è definita dall'ISO (International Standard Organization), come l'efficacia, l'efficienza e la soddisfazione con le quali determinati utenti raggiungono gli obiettivi prefissati in determinati contesti.
Il termine non si riferisce ad una caratteristica intrinseca dello strumento, quanto al processo di interazione tra utente, prodotto e finalità.
Il problema dell'usabilità si pone quando il modello del progettista (ovvero le idee di questi riguardo al funzionamento del prodotto, che trasferisce al design del prodotto stesso) non coincide con il modello dell'utente finale (ovvero l'idea che l'utente concepisce del prodotto e del suo funzionamento).
Il grado di usabilità si innalza proporzionalmente all'avvicinamento dei due modelli (modello del progettista, e modello dell'utente).
L'usabilità si determina rispondendo a domande quali:
All'inizio di ogni progetto impegnativo, si dovrebbero ottenere risposte per le domande precedenti attraverso un'analisi dell'utente e delle sue esigenze. Sono almeno tre le modalità per trovare le suddette risposte:
Design | Interazione uomo-computer | Psicologia | Tecnologia | Teorie dell'informatica
Ползваемост | Brugervenlighed | Benutzerfreundlichkeit | Usability | Usabilidad | Erabilgarritasun | Käytettävyys | Utilisabilité | ユーザビリティ | Gebruiksvriendelijkheid | Użyteczność (web-usability) | Usabilidade | Юзабилити | Användarvänlig | 優使性
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