Il chip VIC-II (Video Interface Chip II), noto come MOS Technology 6567/8562/8564 (versioni NTSC), 6569/8565/8566 (PAL), è un microchip che aveva lo scopo di generare grafica Y/C/video composito, utilizzato dai computer Commodore 64 e Commodore 128.
Erede del VIC (utilizzato nel Commodore VIC-20), il VIC-II fu una delle cause del grande successo del C64, come modello di computer più venduto di tutti i tempi.
Il chip VIC-II fu progettato da Al Charpentier e Charles Winterble alla MOS Technology come successore del VIC (6560). Il team alla MOS Technology aveva fallito la progettazione di due chip grafici detti MOS Technology 6562 per il Commodore TOI computer, e il MOS Technology 6564 per il Color PET, a causa della lentezza della memoria.
Per progettare il VIC-II, Charpentier e Winterble fecere un'indagine di mercato sui computer e videogiochi per scoprire quali caratteristiche fossero più richieste. L'idea di aggiungere la gestione degli sprite venne dal computer Texas Instruments TI-99/4A e del suo processore grafico TMS9918. I 3/4 della superficie del chip è utilizzata per la gestione degli sprite.
Il lavoro sul VIC-II fu completato nella seconda metà del 1981, mentre Robert Yannes stava lavorando sul chip SID. I due chip, come il Commodore 64, furono completati in tempo per la fiera Consumer Electronics Show nella prima settimana del 1982.
Il VIC-II era programmato per manipolare i suoi 47 registri di controllo (dai 16 presenti nel VIC), mappati in memoria nell'intervallo $D000–$D02E dello spazio di indirizzamento del C64. 34 di questi registri erano adibiti al controllo degli sprite (detti anche come MOB, Movable Object Blocks, dalla documentazione VIC-II). Come il suo predecessore, il VIC-II supportava la penna ad infrarossi.
Si poteva riprogrammare il chip per generare più di 8 sprite contemporaneamente con una tecnica nota come sprite multiplexing.
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"MOS Technology VIC-II".
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