LOOM è un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts). È stato il quarto gioco ad usare il motore di gioco SCUMM. A capo del progetto fu Brian Moriarty, un ex dipendente della Infocom ed autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), Trinity (1986) e Beyond Zork (1987).
L'innovativo sistema di gioco e la forte similitudine con un film (ottenuta tramite sceneggiatura e inquadrature molto curate) ne fanno una pietra miliare della storia dei videogiochi.
In un mondo antico la gente vive chiusa nel proprio clan e disdegna i contatti con altri popoli. Una donna appartenente alla corporazione dei tessitori decide di sfruttare il più grande segreto del proprio clan e "tesse" nel destino la nascita di un figlio. In seguito a questa grave colpa viene immediatamente bandita dal villaggio ma il bambino, Bobbin Threadbare, rimane nel clan accudito da madre adottiva Hetchel; grazie a lei Bobbin (protagonista del gioco) viene introdotto alle arti magiche...
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