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Nelle opere di finzione, la continuity (in italiano continuità, ma viene poco usato) è la consistenza e la non contraddittorietà degli eventi, personaggi, oggetti o azioni che avvengono. Il termine inglese è preso dal termine matematico di continuità, che indica una funzione liscia, senza salti o sbalzi, ed è utilizzata per tutti i media, in Italiano viene utilizzata principalmente nei media, come i fumetti, in cui continuity significa un insieme di eventi continui, eventi che avvengono nello stesso universo.

Media


Televisione e film

Nei film e nei prodotti televisivi è molto più difficile mantenere una continuity, poiché si la può verificare solo una volta che tutto è stato girato. Per questo motivo alcune produzioni hanno un supervisore che controlla i dettagli e le azioni, che spesso non sono girate linearmente. Questa persona si occupa, per mezzo di fotografie, appunti e molta memoria, di verificare che tutti gli oggetti e le persone rimangano nelle stesse posizioni tra un'inquadratura e un'altra, che i vestiti e le ambientazioni siano identiche.

Telefilm

Il maggior problema di lunghe serie di telefilm sono il gran numero di informazioni che vengono date, durante un episodio di una serie o addirittura di un'altra serie; alcuni telefilm infatti hanno numerosi e accaniti fan, che prendono nota di ogni dettaglio di ogni episodio e, confrontandolo con un altra, trova una contraddizione. L'esempio classico in questo caso è Star Trek, per cui è stato addirittura coniato l'acronimo YATI, Yet Another Trek Inconsistency (Ecco un'altra incongruenza di Star Trek).

Fumetti

Nei fumetti la continuity è l'unità di tempo, luogo e azione in cui si svolgono gli eventi, il termine serve a creare una linea spazio-temporale consistente in cui l'azione si svolge. Tipici esempi di questo uso di consequenzialità sono i crossover.

È stata coniata anche l'espressione Fuori continuity che indica la non appartenenza (prodotta volutamente, o per descrizione di eventi incoerenti tra loro) di un numero o di un albo alla storia principale che si stava narrando; esempi principali di questo termine sono le storie What if...? Marvel Comics o gli Elseworlds DC Comics.

Un uso curioso di continuity è la cosiddetta retcon (retroactive continuity): si tratta di storie o episodi che riscrivono lo svolgimento di eventi passati, modificandone spesso gli effetti anche sul presente.

Come per i telefilm, i fumetti hanno numerosi numeri di cui tenere memoria e, ancora di più, diversi autori per lo stesso albo.

In Italia il fumetto in cui maggiormente si avverte l'uso della continuity è probabilmente Nathan Never.

Cinema | Glossario fumettistico | Televisione

Anschluss (Film) | Continuity (fiction) | Continuïteit | Continuidade (ficção) | Klaffel (film)

 

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