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L'accelerazione rappresenta la variazione di velocità nell'unità di tempo. Si distinguono:

  • accelerazione media: rapporto tra la variazione di velocità \Delta\vec {v} =\vec {v}_2-\vec {v}_1 e l'intervallo di tempo \Delta t

\vec {a} = \frac {\vec {v}_2 - \vec {v}_1}{t_2 - t_1} = \frac {\Delta\vec {v} }{\Delta t}

  • accelerazione istantanea: limite per l'intervallo di tempo tendente a zero del rapporto che definisce l'accelerazione media:

\vec {a}= \frac {\operatorname d\vec {v}}{\operatorname d t} = \frac {\operatorname d^2 \vec{s}}{\operatorname d t^2}

dove s è il vettore spostamento. L'accelerazione si esprime, nel SI, in m/s2. Sovente è anche espressa in g, ove un g rappresenta l'accelerazione gravitazionale terrestre che è pari a circa 9.81 m/s2.

Nel caso di moto rettilineo si può prendere in considerazione, invece del vettore accelerazione, la sua componente, che è uno scalare, con evidente vantaggio computazionale.

In quest'ultimo caso si evince chiaramente che tale componente può essere positiva o negativa indipendentemente dal segno della componente di v. Per cui si può avere una componente di a positiva con una componente di v negativa, ma anche una crescita o una decrescita della componente della velocità sia con v positiva che negativa.

Nel caso di verso opposto tra velocità e accelerazione il corpo subirà una decelerazione e si fermerà o proseguirà il suo moto in direzione opposta a quella iniziale.

Tre sono gli eventi che si raggruppano sotto l'accelerazione:

  • andare più velocemente (accelerare in senso stretto, con accelerazione concorde alla velocità);
  • andare più lentamente (frenare o decelerare nel linguaggio comune, con accelerazione opposta alla velocità);
  • cambiare direzione (girare nel linguaggio comune per cui l'accelerazione possiede una componente perpendicolare alla velocità che prende il nome di accelerazione centripeta).

In quest'ultimo caso si ha:

a = \frac {v^2}{r}

dove v è il modulo della sua velocità istantanea ed r è il raggio della circonferenza.

Accelerazione in due dimensioni


L'accelerazione considerata in uno spazio bidimensionale può essere scomposta nelle componenti:

\vec {a} = a_x\vec {i} + a_y\vec {j}

Ricavare la velocità dall'accelerazione


Effettuando l'integrazione della definizione di accelerazione è possibile ricavarne la velocità.

a(t) = \frac{dv(t)}{dt}

A questo punto portiamo a primo membro la velocità e al secondo membro tutto il resto.

dv(t) = a(t) dt

Per passare ad integrare membro a membro doppiamo prima considerare come che condizione iniziale abbiamo l'accelerazione constante a = const

\int dv = \int a dt

v = at + C

Questa formula permette di passare, conoscendo l'accelerazione di un corpo, alla sua velocità

Voci correlate


Grandezze fisiche

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