Multimédia olyan műsorszolgáltatás neve, mely során, a hagyományostól eltérően többféle csatornán is továbbítanak információkat (szöveg, hang, kép, animáció, videó és interaktivitás). Multimédia mai elterjedt jelentése a számítógépes média.
A többféleképpen megjelenő információ, a multimédia fokozza a felhasználó élményeit, könnyebbé, gyorsabbá teszi az információ elsajátítását. Az információ többféleképpen történő bemutatása nem újdonság, a multimédia mindezt digitális formában teszi. Ez használt vizuális művészetekben, melyek több medium egyszerre történő felhasználásval készülnek.
Multimédia több területen is használatos, mint például a művészet, oktatás, szórakoztató ipar, tervezés, gyógyítás, matematika és tudományos kutatások. Az oktatásban a multimédiát számítógép alapú oktatásra értik (elterjedt rövidítése a CBT), illetve megjelenik az enciklopédiákban, évkönyvekben. A CBT végigvezet különböző bemutatókon, szövegeken, melyekhez illusztrációk kapcsolódnak különböző formában.
Egy elektronikus multimédiás enciklopédia többféleképpen, jobb úton képes leírást adni, mint a könyv formában készült enciklopédia, megkönnyítve a felhasználó munkáját, segíti a tanulásban, képeket, vidókat, hanganyagot megjelenítve.
Multimédia sűrűn használt eszköz a szórakoztatóiparban, filmek speciális effektjeit, rajzfilmek animációt adja. A multimédiás játékok népszerű időtöltésnek bizonyolnak napjainkban.
A multimédiás eszközök aktív résztvevővé változtatják a felhasználót, ahelyett, hogy az csak passív megfigyelője lenne az információnak. Erre nagyszerű példa a multimédiás játék. Vegyünk egy nagyon egyszerű példát: a felhasználó képes focizni anélkül, hogy a pályán ténylegesen ott lenne, mégis alakítója a meccsnek. A szimuláció csak illúzió, mégis a részvételt modellezni képes. Különböző multimédia összetevőket egy technika vezérli, ezt hívják virtuális valóság, melyek egy valós környezet minél hitelesebb leképzését célozzák.
A tervezésben, főleg a mechanikai és az autótervezében a multimédia elsősorban a gépek megtervezésére szolgál(CAD), így előre láthatjuk, hogy mi lesz az eredmény, előre lehet teszteket végrehajtani. Egy esetleges hiba idejében történő felfedezése sokat segít a szakembereknek.
A gyógyításban a doktorok gyakorolhatnak virtuálisan, mielőtt a beavatkozást embereken hajtanának végre, kockáztatva annak gyógyulását. Ki tudják próbálni, milyen következménye lehet egy műtétnak, illetve meg tudják vizsgálni, hogy egy betegség milyen módon terjedt el a szervezetben, hogyan lehet azt gyógyítani.
A matematiában és a tudományos kísérletekben a multimédia főleg modellezésre és szimulációra van használva. Például egy tudós meg tudja nézni egy anyag molekuláris modelljét.
A művészetben a multimédiás mű olyan terméket jelent, ami valamilyen módon interakcióra készteti a felhasználót, a nézőt. Az egyik jelentős művész Peter Greenaway.
Multimedia وسائط متعددة Multimedia Multimedia Multimedia Multimedia Multimédia מולטימדיה Multimedia Multimedialità マルチメディア Daugialypė terpė Multimedia Multimedia Multimedia Multimédia Мультимедиа Media Media 多媒体
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"Multimédia".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world