article

שש-בש הוא משחק לוח לשני שחקנים. על אף שמסעי המשחק נקבעים בעזרת הטלת קוביות, אין זה משחק מזל בלבד, כי אם משחק אסטרטגי של קבלת החלטות, והשחקן הטוב ביותר ינצח באופן הסתברותי אם יערכו מספיק משחקים, לפי חוק המספרים הגדולים. מקור המשחק לא ידוע, אבל הוא בוודאי אחד ממשחקי הלוח העתיקים ביותר.

לוח המשחק מחולק ל-24 "משולשים" (מקומות בהן ניתן להניח את אבני המשחק). לכל שחקן 15 אבני משחק בצבע שלו, הממוקמות בתחילת המשחק בצורה אופיינית (ראו תרשים). לפי הטלת שתי קוביות, כל שחקן בתורו מזיז את אבניו אל עבר קצה הלוח שלו ("הבסיס"), שם הוא יכול "להוציא" אותן, והראשון שעושה זאת מנצח. Bg sg start.png

חוקי המשחק


מושגים בסיסיים

  • משולש - אחד מ-24 המקומות בהן יכולות לנוע אבני המשחק.
    • משולש פנוי - משולש שאין עליו אבני משחק.
    • משולש תפוס - משולש שיש עליו שתי אבני משחק או יותר מאותו הצבע. היריב לא יכול להניח אבנים על משולש זה. משולש כזה נקרא גם "בית".
    • לכידה - כאשר על משולש יש רק אבן אחת, היריב יכול לנחות עליו וללכוד את האבן.
  • בסיס - לכל שחקן שישה משולשים המהווים את בסיסו. בתרשים, בסיס הלבן (הירוק) הוא משולשים 1 עד 6, ובצורה סימטרית בסיס השחור (הכחול) הוא משולשים 19 עד 24.
  • יעד - השחקנים מזיזים את אבני המשחק שלהם בכיוונים מנוגדים, כל אחד מבסיסו הוא לכיוון בסיס היריב, או היעד.
  • דאבל - מצב בו שני המספרים היוצאים בקוביות זהים, במקרה זה מספר הצעדים מוכפל לדוגמה:( יצא בקוביות 5:5 יזכה השחקן לארבעה מסעים של חמש)
  • המשחק הופרד - כאשר השחקנים משאירים את כל אבני יריבם מאחוריהם. אף שחקן לא יכול יותר ללכוד את אבני השחקן שני. מכאן והילך השחקנים במירוץ להוצאת כל אבניהם.

מהלך המשחק

כל שחקן זורק שתי קוביות. ומזיז את האבנים שלו. השחקן מזיז את האבנים שלו עפ"י כל קוביה בנפרד (ולא עפ"י סכומם). השחקן חייב להזיז את האבנים בכל מצב שהמשטח מאפשר לו והוא אינו רשאי לנוע אחורה. כדי לנצח במשחק צריך השחקן להכניס את כל האבנים שלו ליעדו. לאחר שהגיע למצב כזה יכול השחקן להתחיל להוציא את אבניו מחוץ ללוח, צעד מעבר ללוח הוא למעשה משולש 0 או 25 בהתאמה, במידה ולאחר שהתחיל שחקן להוציא את אבניו מחוץ ללוח בוצעה לכידה על אחת מאבניו לא יכול השחקן להוציא אבנים מחוץ ללוח עד אשר תוחזר האבן ליעדו.

כאשר שחקן מבצע לכידה(כמתואר לעיל) על אבן של שחקן יריב, יזרוק השחקן היריב את הקוביות בתורו, בהתאם לתוצאות הקוביות יוכל השחקן להכניס את האבן לבסיסו , הספירה מבוצעת החל מהמשולש הראשון ועד לשישי, כלומר אם יזרוק השחקן 1:3(בקובייה אחת 1 ובקובייה שנייה 3) יוכל להכניס את האבן למשולשים 1 או 3 במידה והוא השחור או משולשים 24 ו22 ללבן. שחקן שלא הצליח לשחרר את חיילו הלכוד, יוותר על תורו. אין הגבלה על מספר החיילים הלכודים.

אחד הדברים החשובים במשחק הוא לנסות ולהשאיר כמה שפחות אבנים בודדות על המשולשים כי האבנים האלה יכולים להילכד ואז הם מתחילים את המסלול שלהם מההתחלה, כלומר מהבסיס.

קוביית הכפלה

בשש-בש תחרותי, ובמקומות רבים, משתמשים בקוביית הכפלה, המוסיפה אתגר ועניין למשחק. קוביית ההכפלה משמשת להכפלה (או להכפלות חוזרות) של תוצאת המשחק. בתחילת המשחק קוביית ההכפלה ממוקמת במרכז הלוח, וכל שחקן, בתורו, רשאי להכפיל, דהיינו להכריז כי תוצאת המשחק תזכה בניקוד כפול (למשל "מארס" ייזכה ב-4 נקודות, במקום 2). השחקן השני, המוכפל, רשאי לקבל את ההכפלה, ובמקרה זה קוביית ההכפלה תעבור אליו כאופציה להכפלה חוזרת, או לסרב להכפלה, ולהפסיד את המשחק במקום (השחקן שהציע את ההכפלה יזכה בניקוד של ניצחון בודד כפול ערך קוביית ההכפלה, לפני ההכפלה האחרונה).

סוגי נצחונות

  • נצחון רגיל (נקודה) - השחקן שהוציא ראשון את כל האבנים שלו.
  • מארס (שתי נקודות) - ניצחון כאשר היריב עדין לא הוציא אפילו אבן אחת.
  • מארס טורקי (שלוש נקודות) - מארס שבו שליריב שלך יש אבנים על היעד שלך (כלומר על הבסיס שלו).
  • מארס כוכבי (ארבע נקודות) - מארס שבו ליריב שלך יש אבנים לכודות. לעיתים אין הבחנה בין מצב זה ובין מרס טורקי.

טיפים


הסתברויות לקבלת קוביות

מה יצא הסתברות הסבר
מספר כלשהו (למשל – 4) 11:36 11:36 הוא מספר הצירופים האפשרי לקבלת המספר 4 באחת משתי הקוביות או בשתיהן יחדיו
קומבינציה מסוימת (למשל 2-5) 1:18 1:6 כפול 1:6 לכל מספר, אך יש אפשרות להחליף את הסדר אז יש להכפיל ב2
כל דאבל שהוא 1:6 לכל מספר שהוא סיכוי 1:6 שגם הקוביה השנייה זהה
סכום הקוביות 9 1:9 5-4 או 6-3
סכום 8 1:6 5-3 או 6-2 או 2-2 או 4-4
סכום 7 1:6 6-1 או 5-2 או 4-3
6 או סכום 6 17:36 6 או 5-1 או 4-2 או 2-2 או 3-3
5 או סכום 5 15:36 5 או 4-1 או 3-2
4 או סכום 4 15:36 4 או 3-1 או 1-1 או 2-2
3 או סכום 3 14:36 3 או 2-1 או 1-1
2 או סכום 2 12:36 2 או 1-1
1 11:36 1

אסטרטגיות

  1. בנייה – דגש על בנייה מרובה של בתים ביעד.
  2. בריחה – דגש על בריחה מהבסיס (יעד של היריב).
  3. משולב – שילוב של בנייה ובריחה.
  4. משחק סגור – דגש על מינימום אבנים פתוחות.
  5. משחק פתוח – לקיחת סיכונים של אבנים פתוחות על מנת להגיע לעמדות טובות או כדי לפתות את היריב.
  6. פתוח מאובטח – הגנה על אבנים פתוחות באבנים היכולות לפתות את היריב שיאכל אותן.
  7. סוס טרויאני - בניית בתים רבים ביעד היריב, כדי שלא יוכל להיכנס אליו ויאכל כל הזמן על ידך.

קישורים חיצוניים


משחקי לוח

Backgammon | Табла | Backgammon | Backgammon | Vrhcáby | Backgammon | Backgammon | Τάβλι | Triktrako | Backgammon | Backgammon | Backgammon | Backgammon | Backgammon | Backgammon | Backgammon | バックギャモン | Nerdiludium | Табла | Backgammon | Backgammon | Tryktrak | Gamão | Нарды | Backgammon | Backgammon | Backgammon | Backgammon | Backgammon | Tavla

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "שש בש".

Home Pageartsbusinesscomputersgameshealthhospitalshomekids & teensnewsphysiciansrecreationreferenceregionalscienceshoppingsocietysportsworld