Rotating earth (large).gif האנימציה היא תחום העוסק בהקניית אשליה של תנועה על גבי מסך. שימוש נרחב באנימציות נעשה בענפי הקולנוע והטלוויזיה ובאתרי אינטרנט.
בתהליך ציור האנימציה הקלאסית, כל תמונה מצויירת בנפרד. בדרך כלל יעשה שימוש בתמונות מפתח (Keyframes), אלו תמונות שמצויירות על ידי אנימטור מפתח והן התמונות המרכזיות בסצנה. לדוגמה, בקטע שבו רואים איש קופץ מעל תהום, אנימטור המפתח יצייר את התמונות הבאות: האיש לפני הקפיצה, באמצע הקפיצה, ואחרי הקפיצה. לאחר מכן, אנימטורים אחרים יציירו את התמונות שבין תמונות המפתח. התהליך של ציור התמונות שבין תמונות המפתח נקרא "In-betweening" (או בקיצור "Tweening") ומקור המונח הוא מהמילה בין באנגלית - "Between" הבא לציין כי תמונות אלו באות בין תמונות המפתח.
כאשר יוצרים את האנימציה, מצויירים בנפרד כל דמות או חפץ שאמורים לזוז באותה סצינה על דף שקוף. הדבר מאפשר לבצע שינויים בנפרד בכל דמות וכן עוזר לאנימטור לראות את צורתה ומיקומה של הדמות בתמונה הקודמת וכך לשנות רק מעט את המיקום או את התנועה בתמונה הנוכחית. כמו כן, בדרך כלל כל אנימטור או קבוצה של אנימטורים אחראים על דמות אחת, או על פרט אחד בתמונה כגון: רקע, אפקטים מיוחדים וכו'.
לאחר שכל התמונות מצויירות והרקעים מוכנים מצלמים הכול כך שכל תמונה תהיה פריים אחד. הצילום מתבצע באמצעות מצלמת קולנוע או וידאו רגילה, מלבד זאת שהמצלמה מצלמת פריים אחד בכל פעם ולא באופן רציף.
דוגמה טובה לתהליך צילום סרט אנימציה היא טכניקה הנקראת פיקסילציה (Pixilation) בה בנוסף לחפצים דוממים (Stop Motion Animation) מצלמים גם בני אדם. בתהליך זה מצלמים בכל פריים את הדמות כך שהתנוחה שלה שונה אך במעט מזו בפריים הקודם. באופן זה נוצרת האשלייה שהדמות נעה מתנוחה אחת לשנייה ומתקדמת באופנים שבדרך כלל קשה לקשר עם בני אדם כגון ריחוף או שחייה על הדשא.
דוגמאות לסוג זה של אנימציה: Neighbours, The Wizard of Speed and Time
סרט האנימציה הראשון שהיווה גם סרט קולנוע באורך מלא הינו "שלגיה ושבעת הגמדים" שנוצר על ידי אולפני וולט דיסני.
אנימציה ממוחשבת (CGI - computer-generated imagery) היא שם כללי לסוג האנימציה בו משתמשים במערכת ממוחשבת כלשהי לצורך יצירת הדימויים. כיום משתמשים באנימציה ממוחשבת, בנוסף ליצירת סרטים באורך מלא גם בתור כלי מסייע לצורך יצירת אפקטים מיוחדים (SFX -Special Effects) אשר אותם לא ניתן להשיג בצילומים חיים מסיבות תקציביות, מלאכותיות או אחרות (לדוגמה - הסרט פארק היורה בו רובם הגדול של הדינוזאורים נעשה באמצעות טכניקות של אנימציה ממוחשבת, מסיבות ברורות).
באנימציה ממוחשבת קיים מגוון רחב של כלים וטכניקות, אך ניתן לחלק אותה לשני חלקים עיקריים:
אנימציה ממוחשבת תלת ממדית היא זו שבה עיצוב הדימויים נעשה באמצעות תוכנות המדמות מבנה של גופים במרחב תלת ממדי. תהליך יצירת הדימוי הויזואלי כולל יצירת מודל ממוחשב של הגוף אותו רוצים להציג, ותהליך נוסף המכונה Render. בתהליך זה יוצר המחשב (על פי מערכת חוקים סבוכה למדי) תמונה מתוך המודל, באמצעות שימוש בפרמטרים כגון זוית המצלמה, התאורה, מירקם המשטחים ועוד.
דוגמה: צעצוע של סיפור - סרט האנימציה הממוחשבת הראשון באורך מלא בו נעשה שימוש בטכניקות עבודה בתלת ממד. בסרט זה נעשה שימוש ב-117 מחשבים נפרדים (פועלים במקביל) שכללו 294 מעבדים לצורך פעולת ה-Render. פעולה זו ארכה, בחישוב כולל, כ-800,000 שעות (יותר מ-91 שנים).
באנימציה ממוחשבת דו ממדית שיטת העבודה דומה יותר לאנימציה קלאסית דו ממדית. כמו באנימציה קלאסית, גם בזו הממוחשבת עובדים באמצעות שכבות המונחות זו על גבי זו כדי ליצור את התוצאה הסופית. בניגוד לאנימציה קלאסית, כאן משתמש האנימטור בחומרים שאינם בהכרח פיזיים, אלא לרוב דיגיטליים. אנימציה קלאסית דו ממדית (נקראת לעיתים Compositing - הרכבת שכבות) משמשת באופן נרחב בתעשיית הסרטים והטלוויזיה. כמעט כל סרט המוצג היום (החל במעברונים קצרים בטלוויזיה וכלה בסרטים באורך מלא) עובר בשלב זה או אחר עיבוד, תוספות ותיקונים במערכת אנימציה דו ממדית ממוחשבת.
דוגמה: (South Park (1997.
דוגמה: הומסטאר ראנר, הפי טרי פריינדס ואף סדרות שיוצרו בפלאש במיוחד לטלוויזיה כמו מוצ'ה לוצ'ה.
אנימציה | קולנוע | ז'אנרים בקולנוע | סרטים מצוירים | גרפיקה ממוחשבת | טכניקות אמנותיות | Animation | Animovaný film | Animation | Animación | پویانمایی | Animaatio | Animation | Cine de animación | Animáció | Cartone animato | アニメーション | 애니메이션 | Анимација | Animatie | Film animowany | Animação | Мультипликация | Animering | แอนิเมชัน | 动画