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Le hockey sur glace est un sport d'équipe joué sur la glace. Il s'agit du sport collectif le plus rapide.

Ce sport d'origine canadienne est particulièrement populaire en Amérique du Nord (Canada, à une moins grande échelle États-Unis), dans les pays nordiques (Finlande, Norvège, Suède), les pays d'Europe de l'Est (Russie, Lettonie), d'Europe centrale (République tchèque, Slovaquie), en Suisse ou encore dans la région du Tyrol du Sud en Italie.

Le Jeu


L'objectif du jeu est de marquer en faisant entrer un disque de caoutchouc (le palet) dans le but adverse.

Chaque équipe aligne sur la glace en même temps 6 joueurs : 3 attaquants (ailier gauche, centre et ailier droit), 2 défenseurs et un gardien. Le groupe que forment les trois attaquants est appelé une ligne d'attaque et celui que forment les deux défenseurs, une ligne de défense. Les lignes sont remplacées régulièrement au cours du jeu (un passage sur la glace dure rarement plus d'une minute) lors des arrêts de jeu, mais également sans interruption de celui-ci. Dans certains cas (notamment une pénalité différée), il peut arriver que le gardien sorte également en cours de jeu pour être remplacé par un attaquant ou un défenseur. Une équipe est généralement composée de quatre trios d'attaquants (12 attaquants), trois ou quatre paires de défenseurs (6 à 8 défenseurs) et 2 gardiens.

Par contre, les règles au sujet de la fin de partie en prolongation peuvent varier en fonction de la ligue et du contexte (saison régulière, tournoi international ou séries de fin de saison). Par exemple, lors des séries de fin de saison de la ligue nationale de hockey (Amérique du Nord), les séries de la Coupe Stanley, il n'y a pas de limite au nombre de périodes de prolongation. Ainsi, le 24 mars 1936 à Montréal, un match de série opposant le Maroons de Montréal (équipe qui n'existe plus) et les Red Wings de Détroit dura 176 minutes et 30 secondes de jeu, soit 6 périodes supplémentaires, qui se solda par la victoire de Détroit 1-0.

La Patinoire


La surface du jeu s'appelle une patinoire, elle mesure de 56 à 61 m de long et de 26 à 30 m de large, elle a des coins arrondis d'un rayon de 7 à 8,5 m. Les bords de la patinoire sont délimités par une bande de bois ou de plastique blanc de 117 à 122cm de haut. Au pied de cette balustrade se trouve une plaque de plastique (normalement jaune) de 15 à 25cm de haut, permettant ainsi une meilleure vision du palet. En Europe, les patinoires sont plus larges que celle d'Amérique du Nord, ce qui favorise un jeu plus technique. Les dimensions d'une patinoire peuvent varier. Les dimensions officielles pour les tournois internationaux IIHF (Jeux Olympiques, Championnat du Monde, Coupe Continentale...) sont de 60 à 61 m de long pour 29 à 30 m de large. Les dimensions nord-américaines, telles que dans la Ligne Nationale de Hockey (LNH) sont généralement plus petites avec 200' de long sur 85' de large. La surface de la glace est délimitée en différentes sections par des lignes peintes sous la surface de celle-ci. Les lignes rouges de but sont à 11' de chaque extrémité de la patinoire sur toute sa largeur. L'ouverture des buts se trouve sur cette ligne, il est donc possible de passer derrière le but : cette spécificité ne se retrouve que dans un autre sport collectif (le Lacrosse). Le demi-cercle de 180 cm de diamètre, généralement peint en bleu, juste devant la cage, où seul le gardien peut se trouver, est délimité par cette ligne rouge. Le terrain de jeu se décompose en trois zones : la zone de défense (du but à la ligne bleue) qui mesure 64', la zone neutre (située entre les deux lignes bleues) qui mesure 50', et la zone d'attaque (qui correspond à la zone de défense de l'adversaire) qui mesure 64'. Chacune de ces lignes mesurent 12' de large. La taille des cages est de 122 cm de haut pour 183 cm de large, les poteaux (ronds) mesurant 5 cm de diamètre n'étant pas comptés ici.

Le matériel


Le palet ou rondelle : en caoutchouc vulcanisé noir, il mesure 7,62 cm de diamètre et 2,54 cm d'épaisseur.

Le bâton de hockey ou la fr:crosse : d'une longueur variable de maximum 163 cm, elle est prolongée par une palette incurvée d'une longueur maximum de 32 cm. La hauteur de la palette est comprise entre 5 et 7,5 cm. Composée de bois ou de différents matériaux composites comme le kevlar ou la fibre de verre. La crosse du gardien est légèrement différente : un peu plus coudée et la palette est plus large. La « crosse » est le terme francophone utilisé en Europe. Le terme francophone utilisé au Québec est soit le « hockey » ou le « bâton de hockey ».

Équipement du joueur


Patins à glace, des jambières (qui protègent les genoux et les tibias), une culotte (gros short rembourré), une coquille (dans le jargon québécois : jack-strap), des épaulières (ou plastron), des coudières, des gants, une crosse (gaucher ou droitier selon le placement du hockey par rapport au corps), un maillot (gilet) et des bas au couleurs de l'équipe (pour cacher les jambières) et un porte-jarretelles. Un casque avec :

  • une demi-visière obligatoire pour les joueurs nés après le 31 décembre 1974. Les joueurs nés avant cette date peuvent ne porter aucune protection faciale
  • une protection faciale complète pour les joueurs mineurs.

Les matchs


Un échauffement de vingt minutes. Trois tiers temps de 20 minutes de jeu chronométré, séparés de pauses de 15 minutes pour refaire le surfaçage de la glace. Pour le coup d'envoi, les équipes sont face à face et l'arbitre laisse tomber le palet entre les deux joueurs de centre. Les joueurs s'efforcent de marquer en exécutant des passes et en frappant le palet avec leur crosse. La « charge » ou « mise en échec » est la technique de défense de base : elle consiste à heurter ou faire tomber l'attaquant qui perd ainsi le contrôle du palet. Les changements de joueurs sont très fréquents pendant un match. Dans les matchs internationaux, s'il y a égalité à la fin des trois périodes, 5 minutes de prolongation sont accordées. Le jeu s'arrête dès qu'une équipe marque un but. Si à la fin des 5 minutes, aucun but n'a été marqué, le jeu se termine en match nul. Dans la LNH, après les 5 minutes de prolongation, il y a tir de barrage opposant trois joueurs de chaque côté. Ainsi ils évitent les matchs nuls, et ce, seulement depuis 2005. En séries éliminatoires, s'il y a toujours égalité après trois tiers temps, des périodes de prolongation de 20 minutes sont accordées jusqu'à ce qu'un but soit marqué.

Les règles


Gagner la mise au jeu (engagement), aller dans la zone d'attaque et faire pénétrer la rondelle dans le but.

Les hors-jeu

Le palet doit pénétrer dans la zone d'attaque avant tout autre joueur de la même équipe . Si un joueur est signalé hors-jeu et que son équipe n'a pas le palet, l'arbitre lève le bras, main tendue, le baisse lorsque tous les joueurs sont ressortis de la zone (précisément quand ils ont repris contact avec la ligne bleue avec un patin) ou que le palet sort intégralement de la zone d'attaque. Si le hors jeu est sifflé, l'engagement a lieu sur un des deux points proche de la ligne bleue, du côté où la faute a été commise. En cas de tir volontaire par l'équipe en attaque sur le gardien (ou en sa direction) alors qu'un joueur au minimum en attaque est hors-jeu, c'est un hors-jeu volontaire et l'engagement a lieu dans la zone de défense de l'équipe fautive. Si un joueur reçoit une passe alors qu'il est hors-jeu, on engagera au départ de la passe sur une ligne imaginaire passant par les points d'engagement dans le sens de la longueur de la patinoire. Il est de la responsabilité des juges de lignes de signaler les hors-jeu(x).

Le dégagement interdit

En Europe, un joueur n’a pas le droit de tirer du fond de la patinoire (avant la ligne rouge centrale) en direction de sa zone d'attaque. Dans pareil cas, et si le palet n'est pas touché ni récupéré par un joueur à la défense ou de son équipe avant la ligne de but, on engagera en zone de défense.

En Amérique, il est maintenant possible de dégager dès la sortie de son territoire (après la ligne bleue), mais le dégagement de la rondelle à l'autre bout de la patinoire engage souvent une course entre les deux équipes pour aller récupérer la rondelle. Si l'équipe qui a dégagé la rondelle réussit à la récupérer en premier, le dégagement est bon, c’est-à-dire que le jeu continue. Autrement, le jeu est rappelé à l'autre extrémité, là ou le dégagement a été envoyé. Dans la LNH (Ligue Nationale de Hockey), le règlement stipule qu'on ne peut effectuer des changements de joueurs après un dégagement interdit. Ce changement au règlement pour la saison 2005-2006, permet d'accroître le nombre d'échappés et donne une emphase plus rapide au jeu.

Dans les règles IIHF, le dégagement interdit peut-être annulé à l'appréciation de l'arbitre (plus précisement du juge de ligne) en cas de refus de jouer de l'équipe défensive ou encore si une obstruction est faite sur l'équipe qui peut bénéficier d'un quelconque avantage du dégagement. Il en est de même dans le cas où le palet est touché par l'équipe défensive, ou par l'équipe offensive après la ligne rouge.

Les pénalités

Si les règles sont strictes, une large liberté d'appréciation est laissée à l'arbitre d'où parfois l'énervement qui peut régner dans une partie du public ... ou chez les joueurs qui peuvent s'estimer lésés par une décision de l'arbitre. Les contacts, les charges corporelles, ne produisent que rarement des blessures sérieuses. À titre de comparaison, le football américain est bien plus dangereux dans ce domaine. Ces pénalités se répartissent en : pénalités mineures (2 minutes) et pénalités majeures (5 minutes) pendant lesquelles l'équipe évolue en infériorité numérique avec expulsion du joueur fautif et les pénalités de méconduite (10 minutes). Un tir de pénalité est accordé à tout joueur victime d'une faute par derrière alors qu'il était seul face au gardien adverse avec une réelle opportunité de marquer.

Répartition des pénalités majeures :

  • Pénalité de match (25 minutes) : expulsion, rapport d'incident et commission de discipline qui tranchera sur un (des) match(s) de suspension.
L’équipe joue pendant 5 minutes en infériorité numérique et la pénalité de 5 minutes ne sera pas annulée en cas de but. Le joueur fautif va au vestiaire. Un joueur substitut de son équipe le remplace sur le banc des pénalités.
  • Pénalité de méconduite pour le match (20 minutes) : expulsion mais pas d'infériorité pour l'équipe. Un match de suspension pour la deuxième pénalité similaire dans la saison.

Les pénalités mineures :

  • Pénalité de méconduite (10 minutes) : le joueur va en prison pendant 10 minutes mais pas d'infériorité numérique pour son équipe. En cas de deux pénalités de méconduite dans le même match pour le même joueur, ce dernier se verra infliger une pénalité de méconduite pour le match, et expulsé.
  • Pénalité mineure (2 minutes) : Le joueur va en prison pendant 2 minutes, un joueur de moins sur la glace et annulation de la pénalité en cas de but. Son équipe joue donc à 4, voire à 3 (jamais moins de 3) en plus du gardien.
Le gardien de but peut prendre une pénalité, un joueur de champ prendra alors sa place sur le banc des pénalités.

Les contacts

Certaines charges, certains contacts sont autorisés. Il s'agit, avant tout, de gêner l'adversaire, de lui faire perdre le palet. C'est une technique défensive de base au hockey. On parle alors de mise en échec. En France, celles-ci sont autorisées uniquement à partir de la catégorie Minime, et interdites pour le hockey sur glace féminin.

Néanmoins, certaines charges sont sanctionnées :

  • cinglage (frapper ou tenter de frapper un joueur avec sa crosse)
  • faire trébucher (que ce soit avec la crosse, le pied, le bras)
  • charge incorrecte (mauvaise position, prise d'élan, saut ...)
  • ou plus grave : charge avec la crosse, dans la région de la tête, dans le dos
Un joueur ne doit pas tenter de blesser un adversaire.

Bref, pas de mouvements d'humeur, du respect et tout ira bien.

Pour annoncer les pénalités à l'annonceur et au public, l'arbitre utilise plus de 28 gestes différents. en voici quelques uns:

Charge contre la bande:Devant le torse, pousser un poing serré d'une main sur la paume ouverte de l'autre main
But:Désigner l'intérieur du but
Retenir la protection facile:Serrer le poing devant le visage, paume faisant face au visage et le baisser d'un coup sec
Crosse haute:Tenir les 2 poings fermés l'un sur l'autre, à la hauteur des épaules
Retenir:Devant le torse, agripper le poignet d'une main avec l'autre main
Accrocher:Mouvement de va-et-vient avec les 2 bras comme si on voulait attirer quelque chose sur sa poitrine
Passe avec la main:Main ouverte et bras placés contre le corps et jetés en avant puis vers le haut, paume vers le ciel
Obstruction:Mettre les bras en croix, poings fermés sur la poitrine
Coup de genou:Frapper un genou avec la paume de la main
Pénalité de match:Frapper le sommet du casque avec le plat de la main
Charge incorrecte:Tourner les poings fermés l'un sur l'autre devant la poitrine
Temps mort:Former un "T" avec les 2 mains tenues devant la poitrine
Faire trébucher:Taper la jambe droite avec la tranche de la main droite sous le genou
Dureté:Poing fermé et bras tendu
Cinglage:Mouvement de couper fait avec la tranche de la main sur l'autre avant-bras
Pénalité différée, Règle de l'avantage:Bras levé et tendu
Charge par derrière:Bras placé derrière le dos, le coude plié, avant-bras parallèle à la surface de jeu
Charge avec la crosse:Mouvement d'extension des avant-bras
Refus, refuser un but ou réfuter un dégagement ou un hors-jeu:Mouvement de balayage exécuté avec les 2 bras devant le corps à la hauteur des épaules, paumes tournées vers le bas
Piquer avec la lame de la crosse:Les 2 mains dans un geste de tenir le manche, placées devant le corps, puis bras laissés sur le côté du corps
Frapper, pousser avec l'extrémité supérieure du manche de la crosse:Mouvement de croisement des bras placés l'un sous l'autre
Méconduite, attitude antisportive - pénalité de méconduite pour le match - pénalité de méconduite majeure (5 min.)pour le match:Geste des 2 mains sur les hanches
Dégagement interdit:Le juge de ligne placé à l'arrière lève le bras pour signaler le dégagement interdit, le juge de ligne avant patine en direction de la zone d'attaque et siffle lorsque le palet franchi la ligne de but. Le juge de ligne arrière fait le signal du dégagement interdit et patine en direction du point d'engagement en zone de défense. Le juge de ligne avant vient prendre la place de son collègue et procède à l'engagement
Départ de passe en zone défensive:Bras tendu au niveau de l'épaule
Coup de coude:Tapoter le coude avec la main, bras plié

Les arbitres


Les arbitres sont au nombre de deux ou trois suivant les catégories : il s'agit de l'arbitrage dit du système à deux ou du système à trois. En international, professionnel et dans la plupart des catégories de hockey majeur, l'arbitrage se fait à trois.

Ils sont vêtus de patins, d'un pantalon noir, d'une chemise rayée verticalement (noire et blanche) et d'un casque avec une demi protection faciale. L'arbitre principal porte un brassard rouge à chaque bras (Hockey amateur rouge, Hockey professionnel orange), son rôle est de veiller au bon déroulement du match, et, entre autre, au signalement des pénalités. Il est assisté de deux arbitres de lignes. Ceux-ci indiquent, entre autres, les hors-jeu et dégagements interdits. Ces trois arbitres sont sur la glace et participent au jeu : engagement après un arrêt de jeu, médiation avec les joueurs, explication de règles ou encore séparation de bagarre.

Dans la prestigieuse Ligue Nationale de Hockey, nous retrouvons maintenant quatre arbitres depuis la saison 2002.

Les compétitions


Le championnat le plus connu est celui de la Ligue Nationale de Hockey, joué en Amérique du Nord. Les équipes aspirent à gagner la Coupe Stanley. Les plus grands joueurs participent à ce championnat. Les championnats européens les plus relevés sont ceux de Suède (Elitserien), de Russie, de Finlande (SM-liiga), de Tchéquie, de Suisse et d'Allemagne. Il existe également un championnat en France, la Ligue Magnus en étant la division d'élite.

Au niveau international, les compétitions les plus importantes sont : le tournoi de hockey des Jeux Olympiques, le championnat du monde de Hockey organisée par l'IIHF (International Ice Hockey Federation) et la coupe du monde de Hockey (anciennement Coupe Canada) organisée par la LNH avec les règles de la LNH, quelque peu différentes des règles internationales (suivies par l'IIHF et les compétitions européennes).

Palmarès


Anecdote


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