Une carte graphique est une carte d'extension destinée aux ordinateurs personnels.
La fonction principale de la carte graphique est de traiter les signaux vidéo et de les envoyer à l'écran. Les anciennes cartes graphiques sur PC utilisaient des standards d'affichage, comme le VGA, qui garantissait un certain nombre de couleurs pour une résolution donnée. Ces modes ne sont que rarement utilisés sur les cartes modernes. Lorsqu'un développeur souhaite utiliser les fonctionnalités avancées (généralement les opérations 3D) des cartes graphiques modernes, il doit utiliser une bibliothèque graphique telle que Direct3D (partie de DirectX) ou OpenGL, qui permettent de rendre la programmation d'un logiciel plus facile et permet de rendre le code source plus indépendant de la carte graphique.
Toutes les cartes graphiques ont deux moyens d'accès à leur mémoire (ou buffer), pendant que l'un est utilisé pour recevoir des informations en provenance du reste du système, l'autre est sollicité pour l'affichage à l'écran. Le premier est un accès aléatoire conventionnel (RAM) comme pour les mémoires centrales, le deuxième est généralement un accès séquentiel à la zone représentant l'écran (pixel buffer). Les jeux demandant de plus en plus de puissance, il fallait trouver un moyen pour que tous les calculs spécifiques à la 3D ne se fassent plus sur le processeur de la carte mère. Depuis une dizaine d'années, les cartes graphiques prennent en charge ces calculs.
Une des évolutions majeures récentes des cartes graphiques est le fait qu'elles soient devenues programmables. Elles possèdent maintenant leur propre processeur spécialisé dans les calculs d'affichage (multiplication de matrice, ...). Ces processeurs allègent la charge de calcul du ou des processeurs de la carte mère. Celui-ci peut donc se spécialiser dans d'autres tâches.
La quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker l'image qui va être affichée dépend de la résolution affichée. Cette indication est maintenant de peu d'intérêt avec les cartes graphiques récentes, qui possèdent une mémoire vidéo d'une taille bien supérieure à celle requise pour le simple affichage 2D. En effet pour une scène 3D il faut par exemple stocker les textures qui seront affichées, et celles-ci prennent une place très grande (jusqu'à plusieurs dizaines de Mo).
- | Résolution en pixels | 16 couleurs | 256 couleurs | 32 768 couleurs | 65 536 couleurs | 16 777 216 couleurs | - | 640 × 480 | 150 ko | 300 ko | 563 ko | 600 ko | 900 ko | - | 800 × 600 | 234 ko | 469 ko | 879 ko | 938 ko | 1 406 ko | - | 1 024 × 768 | 384 ko | 768 ko | 1 440 ko | 1 536 ko | 2 304 ko | - | 1 280 × 1 024 | 640 ko | 1 280 ko | 2 400 ko | 2 560 ko | 3 840 ko | - | 1 600 × 1 200 | 938 ko | 1 875 ko | 3 516 ko | 3 750 ko | 5 625 ko |
|---|
Matériel informatique | Carte graphique
Grafička kartica | Grafická karta | Grafikkarte | Graphics card | Tarjeta gráfica | کارت گرافیک | Näytönohjain | כרטיס גרפי | Grafička kartica | Videokártya | Scheda video | ビデオカード | Video plokštė | Videokaart | Skjermkort | Karta graficzna | Графическая плата | Graphics card | Grafická karta | Grafična kartica | Графичка картица | Grafikkort | การ์ดแสดงผล | Grafik Kartı | 显示卡
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"Carte graphique".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world