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Unreal Tournament, premier du nom, est un jeu de tir subjectif, développé par Epic, sorti sur PC en 1999.

Histoire du développement


Après le succès d'Unreal, qui concurrençait Quake et Quake 2 en solo mais ne provoquait pas le même enthousiasme en multijoueur, Epic a travaillé sur une version améliorée de son Unreal Engine et sur un jeu l'exploitant, lequel serait plus axé multijoueur et encore plus modifiable que son prédécesseur. C'est ainsi qu'Unreal Tournament sort en 1999, à quelques mois seulement de Quake 3 Arena et se logeant exactement dans le même créneau : un mode solo très réduit et une ouverture sur le jeu par Internet, en plein essor à ce moment.

La presse a très vite confronté les deux titres, mais à part le marché, les jeux partagaient peu de points communs. Quake 3 était nerveux et possédait un moteur graphique impressionnant (c'était la première fois qu'on voyait des courbes aussi réalistes) tandis qu'UT avait une apparence plus classique mais un contenu plus varié et présentait des nouveautés intéressantes au niveau du gameplay. Les deux communautés se regardèrent en coin pendant des années, essayant toujours de prouver à l'autre qu'elle était la meilleure.

Depuis la sortie d'Unreal Tournament 2003 et Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament est aussi appelé Unreal Tournament 99 ou UT99 pour éviter les confusions.

Portages

Des portages sur Mac, PlayStation 2 et Dreamcast ont été réalisés par après.

La version Mac a été accueillie à bras ouverts sur une plateforme où les bons titres se faisaient rares. Bridées par les manettes, l'abscence de jeu par Internet et l'impossibilité de modifier le contenu, les versions console ont quant à elles été reconnues comme de bons FPS, mais sans se démarquer de la concurrence.

Préambule


Contrairement à Quake 3, qui ne s'embarrasse pas d'une histoire pour justifier le mode solo, Unreal Tournament dispose d'une légère trame de fond expliquant dans quelles conditions les combats ont lieu :

Ce qui suit est une traduction relativement fidèle du texte de la cinématique au lancement du jeu

"En 2291, dans une tentative pour contrôler la violence dans les rangs des mineurs travaillant sur des planètes reculées, le Nouveau Gouvernement Terrien décida de légaliser les combats. La companie minière Liandri, en collaboration avec le NGT, établit une série de ligues et spectacles publics sanglants. La popularité des combats allait croissante avec leur brutalité. Bientôt, Liandri se rendit compte que ces combats publics était une occupation très rentable. La ligue professionnelle était née. Un rassemblement des combattants les plus violents et doués du monde connu, sélectionnés pour combattre dans un grand tournoi. Maintenant, nous sommes en 2341. 50 ans ont passés depuis la création de ces matchs à mort. Les profits se chiffrent en centaines de millions. Vous avez été sélectionnés pour combattre dans une ligue professionnelle par Liandri. Votre force est légendaire. Maintenant, il est temps de prouver que vous êtes le meilleur, de pulvériser vos ennemis et gagner le Tournoi."

Gameplay


Dimensions et physiques

L'unité de base dans le moteur d'Unreal est l'UU (Unreal Unit). Son échelle est arbitraire et on tend a définir 1m = 52,5uu.

Un joueur debout mesure 88uu pour 50uu de large. Accroupi, la hauteur descend à 58uu. Il est capable de monter des marches de 24uu de haut de de se déplacer dans des couloirs légèrement plus petits que son rayon de collision, saute à 64uu de haut, dodge (saut rapide instauré par Unreal et activé par deux pressions successives sur une même touche de direction) à 660uu/s, et peut tomber à 1100uu/s sans être blessé. La gravité est de 950uu/s².

Les trickjumps basés sur des tirs d'armes sont beaucoup moins répandus que dans Quake 3, les physiques de ce dernier étant fondamentalement différentes. Dans Unreal Tournament, les armes causent beaucoup de self-damage, et leur rentabilité face au Translocator est de ce fait souvent réduite.

Armes

  • Translocator : Un téléporteur personnel. Le tir primaire envoie un disque, le tir secondaire téléporte le joueur à la position que le disque occupe. Il n'y a pas de munitions par cette arme, elle est balancée par le fait que le disque peut être détruit par un adversaire et par le temps de changement entre les armes qui rend le joueur plus vulnérable. Il peut aussi être utilisée comme arme en se téléportant aux pieds d'un ennemi.
  • Impact Hammer : Un marteau à pression. Le tir primaire charge le piston, conservant la pression tant que le bouton de tir est enfoncé et la relachant automatiquement à proximité d'un ennemi. Le tir secondaire ne charge le piston de partiellement et ne retient pas la pression.
  • Chainsaw : Une tronçonneuse. Le tir primaire actionne la lame devant le joueur. Le tir secondaire, plus lent, donne un coup en travers de l'écran capable de décapiter un ennemi. Un mutator est nécessaire pour activer cette arme, qui remplace alors l'Impact Hammer.
  • Enforcer : Un pistolet automatique. Le tir primaire est lent mais précis, le secondaire rapide mais beaucoup moins précis. Il est possible de tenir une arme dans chaque main en en ramassant une à terre. Dommages : 17.
  • BioGun : Une arme biologique tirant des boules de produit chimique affectées par la gravité. Le tir primaire tir de petites boules, le secondaire charge une grosse, que l'on peut envoyer en relachant le tir. Dommages : 20-75.
  • Shock Rifle : Le tir primaire envoie un choc énergitique en Instant Hit. Le tir secondaire envoie une boule lente. Tirer dans la boule lente avec le tir primaire cause une explosion de plus grande amplitude appelée Shock Combo. Dommages : 40-55 (et plus pour la combo).
  • Super Shock Rifle : Utilisé avec le mutator (un mod ne modifiant qu'une partie très réduite du jeu) Instagib, dans lequel tout le monde est armé de ce fusil qui tue en un coup.
  • Pulse Gun : Une autre arme à énergie. Le tir primaire envoie des petites boulles d'énergie. Le tir secondaire crée un rayon de courte portée maintenu tant que l'arme fonctionne. Dommages : 20-?
  • Ripper : Un lance-shurikens. Le tir primaire envoie des projectiles relativement lents, ricochant sur les murs et capables de headshots. Le tir secondaire en envoie des plus rapides, mais ils explosent au contact avec un objet. Dommages : 30-34.
  • Minigun : Une mitrailleuse lourde. Comme pour l'enforcer, les tirs primaires et secondaires varient en cadence et en précision. Dommages : 9 à 15 (aléatoire).
  • Flak Cannon : ou canon DCA. Le tir primaire envoie 8 morceaux de métal en fusion (moins pour des bots de faible niveau) avec une dispersion élevée. Le tir secondaire tire en cloche un projectile contenant des morceaux semblables. Dommages : 16 par projectile - 70.
  • Rocket Launcher : Un lance-roquettes à 6 canons. Les canons sont chargés un par un de roquettes pour le tir primaire et de grenades pour le tir secondaire. Dommages : 75-80.
  • Sniper Rifle : Un fusil de sniper tout ce qui a de plus classique. Le tir secondaire zoome jusqu'à 9 fois. Dommages : 45 (100 pour un headshot).
  • Redeemer : Un lance-missiles nucléaires. Le tir primaire envoie le projectile droit devant. Le tir secondaire passe la vue en caméra missile, permettant de diriger celui-ci (le joueur est alors vulnérable). Dommages : 1000 au centre (varie linéairement avec le rayon de l'explosion).

Modes de jeu

  • Deathmatch et Team Deathmatch : Un match à mort classique, éventuellement en équipe (jusqu'à 4).
  • Last Man Standing : Un match à mort à l'envers. Ici, chacun a un nombre de vies limité. Le dernier survivant gagne le match.
  • Capture the Flag : L'adaptation du célèbre mod venant de Quake. Deux équipes s'affrontent sur des cartes parfois symétriques. Le but est de capturer le drapeau adverse et de le ramener dans sa base tout en protégeant son propre drapeau.
  • Assault : Deux équipes s'affrontent par rounds dans l'attaque/défense d'objectifs sur des cartes dédiées au mode de jeu. Contrairement aux jeux tactiques classiques, le nombre de vies des joueurs n'était pas limité dans ce mode de jeu, ce qui lui a valu un certain succès.
  • Domination : De 2 à 4 équipes s'affrontent dans un mode King of the Hill : 3 points de passages sont répartis sur la carte. Ils rapportent chacun un point toutes les 3 secondes à l'équipe qui les possède. Le score à atteindre est fixé par le joueur hébergeant la partie.
  • BunnyTrack : Mod additionnel très répandu . Peut se jouer en solo ou en équipe . Les matchs se font de 1vs1 a 5vs5 .
Les cartes de ce mod ( 800 cartes existantes ) ont la particuliarité de ne pas faire se rencontrer les équipes. Les cartes sont en fait un parcours du combattant ou il faut faire preuve de vitesse de mouvement ( sauts ) et de précision de tirs, ainsi que des timings précis pour arriver a leurs termes. le reste est alors un mode CaptureTheFlag , il faut prendre le drapeau ennemi et le capturer. ( 4 drapeaux par cartes ).
  • MonsterHunt : Mod additionnel utilisant les monstres du jeu comme ennemi. il ne faut alors plus tirer sur ses coéquipiers ( une équipe unique ) mais sur ces monstres, avec les différentes armes proposées.

Communauté


Dès la sortie, Unreal Tournament était livré avec des outils de développement complets : un éditeur de cartes dont se sont servis les concepteurs du jeu (UnrealEd), et un langage de script permettant de modifier le jeu de fond en comble (l'UnrealScript).

De ce fait, une communauté de créateurs (venant ou pas d'Unreal premier du nom) s'est vite rassemblée autour d'un titre qui leur permettait de donner libre cours à leur imagination. Des cartes et mods variés ont vu le jour, allant de légères modifications du gameplay à des Total Conversion basées sur l'univers d'Unreal (Operation Na Pali) ou pas (JailBreak, Unreal Fortress).

Avec le recul, on peut remarquer que Quake 3 a donné lieu à plus de compétitions (comme à la Cyberathlete_Professional_League et à de mods apparentés, et Unreal Tournament à beaucoup d'expérimentations qui ont propulsé Epic vers les sommets grâce à leur support.

À noter


Configuration minimum sur PC
Processeur Mémoire vive Carte graphique Espace disque
Pentium 200 MHz / AMD K6 200MHz 30 Mo de RAM (64 recommandés) Carte vidéo sur bus PCI local (carte accélératrice recommandée) 400 Mo (710 recommandés)
Dernière version officielle : Unreal Tournament v. 436

Voir aussi


Liens internes

Liens externes

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