Dans le domaine de la synthèse d'image, une texture est un ensemble de pixels 2D que l'on va appliquer sur une surface ou un volume 3D. En simplifiant, on peut l'assimiler à un papier peint très plastique et déformable que l'on applique en 3D en spécifiant la transformation géométrique que subit chaque pixel du papier pour s'appliquer sur l'élément 3D. Le pixel ainsi manipulé en 3D est appelé texel.
Une texture peut être définie de façon analytique par un algorithme ou être constituée d'un tableau de pixels : une image bitmap est un tableau 2D de pixels.
Les textures sont utilisées pour enrichir le rendu photoréaliste des volumes. La contrepartie est la nécessité de recourir à des algorithmes de filtrage ou à des textures préfiltrées (mipmap) évitant les artefacts lorsque l'objet texturé évolue dans la scène.
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"Texture (image de synthèse)".
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