Stunts connu aussi sous le nom de 4D: Sports Driving (traduction libre : conduite sportive en quatre dimensions, la quatrième étant le chronomètre). Jeu de cascades automobiles sorti de l'imagination du programmeur Kevin Pickell.
La version 1.1 est la plus récente, c'est celle qui fut distribuée par Broderbund en 1991 (elle est même datée du 12 février). C'est aussi la meilleure car elle permet d'obtenir les meilleurs chronos possibles en compétition. Elle interdit de traverser les plafonds des tunnels et de perdre de l'énergie cinétique pendant les sauts vertigineux par exemple.
Il est à noter que l'autrichien Markus Nagelholtz (il est actuellement employé chez Siemens) alias Mark Nailwood a écrit à la fin des années quatre vingt dix deux petits programmes utiles, trackblaster et carblaster. Trackblaster permet de dessiner des circuits avec plus d'aisance et de créativité que ne l'autorise le simple éditeur inclu dans le jeu; Carblaster permet de modifier les caractéristiques des voitures originales fournies par le jeu pour en créer de nouvelles. A l'exemple du modèle à recommander: la melange XGT-88 créée par le pilote de légende argentin Alanrotoi et - excusez du peu - élue voiture de l'année en 2003.
A la sortie du garage il faut se pencher sur le choix du circuit avec lequel on va se mesurer. Le choix là aussi est pléthorique et heureusement, parce que les six circuits originaux correspondent à six pathétiques adversaires artificiels fournis par le jeu qui n'ont manifestement pas réussi leur examen du permis de conduire. Autant le dire tout de suite, le plus féroce des adversaires artificiels conduit comme un grand père. Mais c'est très distrayant de voir son véhicule s'écraser contre un immeuble et brûler. C'est aussi très distrayant de voir les animations de fin de niveau quand on gagne ou qu'on perd à la course contre Cherry Chassis ou Helen Wheels.
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