Le shōgi (将棋) est un jeu de société combinatoire abstrait traditionnel japonais, se rapprochant du jeu d'échecs occidental, et opposant deux joueurs.
Règles
Le jeu se déroule sur un plateau (将棋盤,
shōgiban) de 9 cases sur 9. Chaque joueur joue l'un après l'autre.
À chaque tour, un joueur peut soit déplacer une pièce, soit
parachuter une pièce prise pour la jouer ensuite.
Le but est de prendre le roi adverse. Les pièces se déplacent selon leur type. Si une pièce s'arrête sur une case occupée par une pièce adverse, cette pièce est prise.
Contrairement au jeu d'échecs classique, les pièces prises sont mises à l'écart par le joueur qui les a pris et qui pourra les parachuter ultérieurement. La conséquence immédiate est que le shōgi est beaucoup plus dynamique que le jeu d'échec puisque les joueurs peuvent parachuter les pièces qu'ils ont capturées à tout moment pour menacer une pièce adverse ou renforcer une défense. Cette règle explique l'aspect particulier des pièces du shōgi : pouvant être potentiellement utilisées par les deux joueurs, elles ne se distinguent pas par leur couleur mais par la direction vers laquelle elles pointent.
Si une pièce menace le roi, il y a échec. Contrairement au jeu d'échecs occidental, le joueur mettant l'autre en échec au roi n'est pas obligé de l'annoncer et, si l'adversaire ne s'en aperçoit pas, peut prendre le roi le tour d'après et gagner la partie. Si aucune parade n'est possible, le joueur est en échec et mat (ou mat) et a perdu.
Les pièces
Les pièces au shōgi comportent en général un
kanji qui indique leur type. Parfois le nom complet (deux kanji) est indiqué. Les pièces sont généralement de forme légèrement trapézoidale.
| Pièce
| Nom japonais
| Mouvement
| Pièce promue
| Nom japonais
| Mouvement
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| Roi
| 玉将 (gyokushō) ou 王将 (ōshō)
|
|
Toute case adjacente. | -
| - | -
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| Tour | 飛車 (hisha)
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Horizontalement et verticalement, sans limite de nombre de cases.
| Roi dragon | 龍王 (ryūō)
|
|
Tour + Roi.
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| Fou | 角行 (kakugyō)
|
|
En diagonale, sans limite de nombre de cases.
| Dragon-cheval | 龍馬 (ryūma)
|
|
Fou + Roi.
|
| Général d'or (ou Or)
| 金将 (kinshō) |
|
Toutes les cases adjacentes, sauf les diagonales en arrière.
| - | -
| -
|
| Général d'argent (ou Argent)
| 銀将 (ginshō) |
|
Les trois cases devant, et les deux cases en diagonale arrière.
| Général d'or | 成銀 (narigin)
|
|
Comme un général d'or.
|
| Cavalier | 桂馬 (keima)
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|
Deux cases en avant, et une sur le côté, gauche ou droite. Il peut également sauter par-dessus des pièces, amies ou ennemies.
| Général d'or | 成桂 (narikei)
|
|
Comme un général d'or.
|
| Lancier | 香車 (kyōsha)
|
|
En avant uniquement, sans limite de nombre de cases.
| Général d'or | 成香 (narikyō)
|
|
Comme un général d'or.
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| Pion | 歩兵 (hihyō)
|
|
Uniquement la case devant. | Général d'or
| と金 (tokin) |
|
Comme un général d'or.
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La disposition initiale
-
|
|
| | | | | | | | | | F
|
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | G
|
| | 角 | | | | | | 飛 | | H
|
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | I
|
|
| | | | | | | | | | F
|
| P | P | P | P | P | P | P | P | P | G
|
| | B | | | | | | R | | H
|
| L | N | S | G | K | G | S | N | L | I
|
À droite, sont utilisées les notations standards en vigueur. Elles sont précisées ci-dessous.
- K : Roi 玉 (King)
- B : Fou 角 (Bishop)
- R : Tour 飛 (Rook)
- G : Général Or 金 (Gold)
- S : Général Argent 銀 (Silver)
- N : Cavalier 桂 (kNight)
- L : Lancier 香 (Lance)
- P : Pion 歩 (Pawn)
Le parachutage
Lorsqu'un joueur prend une pièce adverse, il peut, à n'importe quel tour, poser cette pièce, non promue, sur le plateau pour la jouer ensuite, au lieu de déplacer une autre pièce.
Il est possible de poser cette pièce sur n'importe quelle case vide. Les contraintes suivantes s'appliquent néanmoins :
- la pièce doit pouvoir se déplacer depuis cette case, même lorsque c'est la seule pièce en place; en clair, il n'est pas possible de parachuter un lancier ou un pion sur la dernière ligne, ni un cavalier sur les deux dernières lignes.
- un pion ne peut être parachuté sur une colonne où se trouve déjà un pion non promu du même joueur.
- la pièce parachutée peut mettre en échec le roi adverse ; cependant, il n'est pas autorisé de mettre le roi en échec et mat en parachutant un pion.
Promotion des pièces
Lorsqu'une pièce se déplace dans les trois dernières lignes, ou y entre ou en sort, c'est-à-dire dans le camp adverse ou
zone de promotion, elle peut être
promue (à l'exception du roi et des généraux d'or). La promotion n'est pas obligatoire, mais elle a lieu dans la grande majorité des cas. Elle devient cependant obligatoire si ne pas promouvoir la pièce la rendrait incapable de bouger. Ainsi, un lancier arrivant sur la dernière ligne doit être promu.
Parachuter une pièce dans le camp adverse n'est pas un déplacement, et la pièce est donc parachutée non promue. En revanche, si cette même pièce se déplace ensuite dans le camp adverse (ou y entre ou en sort), elle pourra être promue.
Liens externes
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