article

Killer Instinct est une série de jeu de combat, développé par Rareware.

La série Killer instinct comprend deux épisodes sur la borne d'arcade Ultra 64 (Killer Instinct et Killer Instinct 2), un épisode Super Nintendo et Game Boy appelés tous les 2 deux Killer Instinct, et enfin un épisode sur Nintendo 64, Killer Instinct Gold.

Killer Instinct (Super Nintendo)


L'opus sur Super Nintendo est l'adaptation du 1 épisode sur arcade, et aussi le plus populaire car le plus facile à trouver sans passer par un émulateur.

En 1995, lors de sa sortie, Killer Instinct fut une révolution sur Super NES, Rare ayant bénéficier du savoir faire qu'il avait déjà mis en pratique pour la série des Donkey Kong Country. Il fournit une cartouche 32 bits offrant des graphismes 3D sublimes pour l'époque, des voix digitalisées et une ambiance sonore apocalyptique.

La plus grosse innovation de Killer Instinct est sans aucun doute son système de jeu : tout d'abord, il n'y a pas de rounds, simplement une double barre de vie pour chaque combatant, qui rend les combats très intenses et dynamiques. Le système de combos est très pratique, quand le joueur a compris le principe, il lui devient facile d'enchaîner plusieurs dizaines de coups sur son adversaire. Ce système repose sur une certaine géométrie : par exemple faire sauter son personnage sur son aversaire en lui assainant un coup, puis continuer le combo en pressant la touche opposée, puis ajouter ensuite certains mouvements spéciaux en fonction du personnage incarné. Par exemple, le personnage Jago dispose d'un coup d'épée circulaire, d'un uppercut dragon punch comme dans Street Fighter, d'une boule de feu, et d'un coup de pied sauté à l'horizontale. S'il saute sur son adversaire, enchainer un coup d'épée suivi d'un uppercut, Jago effectuera un combo de 9 coups, alors que seul quelques pressions de boutons ont été nécessaire.

On retrouve également les fatalités, concept emprunté à la série Mortal Kombat, qui consiste à achever son adversaire, parfois de façon sanglante, parfois de façon amusante. Il y a également les humiliations, qui consistent après manipulation à faire danser son adversaire sur une musique ridicule. Il est aussi possible de réaliser une combo finale (ultra combo), il s'agit d'une animation. Pour la réaliser le joueur doit attendre que l'adversaire soit presque mort (c'est à dire que sa barre clignote), puis qu'il engage un combo suivi d'une nouvelle combinaison de touche relative à chaque personnage. Le personnage réalise alors une combinaison d'une vingtaine de coups en plus des coups portés au départ.

Les personnages possèdent tous des coups dévastateurs et impressionnants, et une grosse différence de jouabilité existe de l'un à l'autre. Maîtriser tous les personnages nécéssite un certain temps.

Cet épisode Super Nintendo est beaucoup moins beau que son homologue arcade, notamment au niveau des animations, qui sont moins impressionnantes, mais offre toutefois de plus nombreux modes de jeux et une difficulté moins élevée.

Autre version


Killer Instinct Gold est beau, mais selon certain plus lent que les autres, et certains personnages cultes ont disparu. Quant à la version Game Boy, les graphismes sont acceptables, la jouabilité également, mais les personnages sont très peu nombreux.

Série de jeu vidéo

Killer Instinct | Killer Instinct | Killer Instinct | Killer Instinct | Killer Instinct | Killer Instinct

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Killer Instinct".

Home Pageartsbusinesscomputersgameshealthhospitalshomekids & teensnewsphysiciansrecreationreferenceregionalscienceshoppingsocietysportsworld