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Le Gin Rami est un jeu de cartes pour deux joueurs simple et très populaire, créé par Elwood T. Baker en 1909.

Matériel


Le Rami se joue avec un jeu de 52 cartes classique. L'As est la carte la plus faible. L'ordre est cartes est As-2-3-4-5-6-7-8-9-10-Valet-Dame-Roi.

Distribution


Le premier donneur est déterminé au hasard, puis chaque joueur distribuera les cartes alternativement à chaque manque. Le donneur distribue 10 cartes à chaque joueur, puis retourne la 21e carte pour former la première carte de la pile de défausse. Le reste des cartes constitue la pioche.

Le joueur n'ayant pas distribué peut choisir de commencer en prenant la carte de la défausse. Sinon, le donneur joue en premier.

Le jeu


Le joueur dont c'est le tour :

  • pioche soit la première carte de la défausse (face découverte) ou une carte de la pioche,
  • peut annoncer la fin de la manche (sous certaines conditions), et, dans tous les cas,
  • se défausser d'une carte de sa main et la placer sur la pile de défausse face visible (mais il ne peut pas se défausser de la carte qu'il vient de piocher si celle ci provient de la défausse)

Chaque joueur joue chacun à son tour, jusqu'à ce qu'un joueur annonce la fin de la manche, ou qu'il ne reste plus que deux cartes dans la pioche.

Les cartes de la défausse sous la première carte ne pourront plus être repiochées et sont des cartes mortes. Les joueurs n'ont pas le droit de consulter la pile de défausse et doivent essayer de mémoriser les cartes mortes. Assurez vous que les cartes de la pile de défausse sont bien alignées de façon à ce que les cartes mortes ne soient pas visibles.

Evaluer une main


L'objectif du Gin Rami est d'améliorer sa main en formant des combinaisons et en éliminant les cartes solitaires. Il existe deux types de combinaisons :

  • Séries de 3 (brelans) ou 4 (carrés) cartes de même valeur, par exemple 8♥-8♣-8♠
  • Suites d'au moins 3 cartes, de la même série. Par exemple, 3♥-4♥-5♥-6♥-7♥.

L'As est la carte la plus faible. Une combinaison Dame-Roi-As n'est pas autorisée.

Une carte ne peut appartenir qu'à une seule série.

Les cartes n'entrant dans aucune série sont des malus. La valeur du malus est égale à la somme des valeurs des cartes. Les As valent 1 point et les figures (Valet, Dame, Roi) valent 10 points.

Pour minimiser les malus, les joueurs vont essayer de former des séries d'une part, et de remplacer des cartes fortes par des cartes de faible valeur d'autre part.

Fin de la manche


Un joueur peut annoncer la fin de la manche si sa main ne comporte plus que 10 points ou moins de malus. Si il parvient à aucun point de malus, il est obligé de terminer la manche (il fait un Gin).

Le joueur ayant annoncé la fin de la manche, après s'être défaussé d'une carte (suivant les règles normales), pose toutes ses séries sur la table, et indique quelles cartes n'entrent dans aucune série et constituent son malus. L'autre joueur ("défenseur") peut alors :

  • poser à son tour les séries de sa propre main
  • compléter les séries du joueur ayant annoncé la fin de la manche (seulement si ce dernier n'a pas fait de Gin).

Points


Il existe plusieurs règles pour le marquage de points. La plus populaire aux États-Unis est le système 20/25, bien que le système 10/20 soit plus traditionnel.

Système 10/20

Si le joueur ayant terminé la manche a fait un Gin, il marque 20 points, plus la valeur des cartes restantes de son adversaire après qu'il ait posé ses propres séries.

Si le joueur ayant terminé la manche n'a pas fait de Gin, et que la valeur des cartes restantes du joueur défenseur est inférieure ou égale à celle du premier joueur, le joueur défenseur remporte la donne et marque 10 points, plus la différence de points entre les deux joueurs.

Si le joueur ayant terminé la manche n'a pas fait de ''Gin', et que la valeur des cartes restantes du joueur défenseur est strictement supérieure à celle du premier joueur, ce dernier marque la différence de points entre les deux joueurs.

Système 20/25

Le système est identique, mais le bonus pour un Gin est de 25 points, et le bonus de défense est de 20 points.

Manche simple

Si les joueurs ne jouent qu'une seule manche, le premier joueur à marquer 100 points remporte la partie.

Manches multiples

Dans les parties à plusieurs manches, on garde en général le compte de chaque manche en plus du compte général.

Le compte des manches est remis à zéro à la fin de chaque manche, mais on rajoute des points au total général, qui servira à déterminer le gagnant. Chaque manche se termine à 100 points.

A la fin de chaque manche, on rajoute le score de chaque joueur pour la manche au total général, avec les bonus suivants :

  • 25 points pour chaque donne gagnée
  • 100 points pour le gagnant de la manche
  • 100 points supplémentaires si le perdant de la manche n'a gagné aucune donne.

Jeu de société | Jeu de cartes traditionnelles

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