Le Gin Rami est un jeu de cartes pour deux joueurs simple et très populaire, créé par Elwood T. Baker en 1909.
Le joueur n'ayant pas distribué peut choisir de commencer en prenant la carte de la défausse. Sinon, le donneur joue en premier.
Chaque joueur joue chacun à son tour, jusqu'à ce qu'un joueur annonce la fin de la manche, ou qu'il ne reste plus que deux cartes dans la pioche.
Les cartes de la défausse sous la première carte ne pourront plus être repiochées et sont des cartes mortes. Les joueurs n'ont pas le droit de consulter la pile de défausse et doivent essayer de mémoriser les cartes mortes. Assurez vous que les cartes de la pile de défausse sont bien alignées de façon à ce que les cartes mortes ne soient pas visibles.
L'As est la carte la plus faible. Une combinaison Dame-Roi-As n'est pas autorisée.
Une carte ne peut appartenir qu'à une seule série.
Les cartes n'entrant dans aucune série sont des malus. La valeur du malus est égale à la somme des valeurs des cartes. Les As valent 1 point et les figures (Valet, Dame, Roi) valent 10 points.
Pour minimiser les malus, les joueurs vont essayer de former des séries d'une part, et de remplacer des cartes fortes par des cartes de faible valeur d'autre part.
Le joueur ayant annoncé la fin de la manche, après s'être défaussé d'une carte (suivant les règles normales), pose toutes ses séries sur la table, et indique quelles cartes n'entrent dans aucune série et constituent son malus. L'autre joueur ("défenseur") peut alors :
Si le joueur ayant terminé la manche n'a pas fait de Gin, et que la valeur des cartes restantes du joueur défenseur est inférieure ou égale à celle du premier joueur, le joueur défenseur remporte la donne et marque 10 points, plus la différence de points entre les deux joueurs.
Si le joueur ayant terminé la manche n'a pas fait de ''Gin', et que la valeur des cartes restantes du joueur défenseur est strictement supérieure à celle du premier joueur, ce dernier marque la différence de points entre les deux joueurs.
Le compte des manches est remis à zéro à la fin de chaque manche, mais on rajoute des points au total général, qui servira à déterminer le gagnant. Chaque manche se termine à 100 points.
A la fin de chaque manche, on rajoute le score de chaque joueur pour la manche au total général, avec les bonus suivants :
Jeu de société | Jeu de cartes traditionnelles
Gin Rummy | Gin rummy | Ginirommi | ジン・ラミー | Progressiv rummy
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"Gin rami".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world