article

Une console de jeu vidéo est un système électronique dédié au jeu vidéo. Il en existe deux types principaux :

  • les consoles de salon, qui se branchent sur une télévision.
  • les consoles portables, de petite taille, qui possèdent leur propre écran et qui peuvent s'emmener partout (objet nomade).

Les consoles de jeu vidéo sont progressivement passées de l'état de jouet pour amateur éclairé à celui de centre multimédia familial.

Principe de fonctionnement


Depuis les premières consoles de salon et jusqu'aux années 2000, le coeur de l'architecture d'une console de jeu, portable ou de salon, est identique. Il est constitué d'un microprocesseur, de mémoire vive et de périphériques de contrôle, des manettes de jeu la pluspart du temps. À la différence d'un ordinateur :
  • il n'y pas de disque dur
  • il n'y a pas de système d'exploitation à proprement parlé
  • les programmes sont situés sur des périphériques de stockages externes tels que les cartouches, les cédéroms ou encore les DVD.

À ceci ce sont greffé au fil du temps des extensions diverses comme des processeurs graphiques additionelles (avec celui de la première PlayStation par exemple), des modems ou des disques durs.

La frontière entre ordinateur, centre multimédia et console de jeu n'est cependant plus aussi marqué depuis la PlayStation 2 qui propose pour la première fois pour une console de faire autre chose que du jeu vidéo en lisant nativement les DVD vidéos.

De nombreuses consoles ont vues le jour, pour les détails allez voir la liste de consoles de jeu vidéo.

Le marché des consoles


A la différence du marché PC, les fabricants de consoles ne sont pas aussi nombreux et diversifiés. De plus certains acteurs, en particulier Nintendo, sont à la fois fabricant de matériel et fournisseurs de programmes.

En 2001, le marché mondial des consoles de jeu s’est élevé à plus de 20 milliards de dollars.

Les estimations du marché des jeux et consoles de salon sont indiqués dans le tableau ci dessous :

En million d'Euros 2003 2004 2005 2006 2007 2008


- consoles 7500 5100 2700 8300 12500 13500 jeux 10300 9800 9200 11500 13800 15200

L'histoire semble avoir prouvée que le marché n'est pas capable d'accueillir plus de 3 acteurs majeurs simultanément.

Histoire


La première console de jeu vidéo répertoriée est l'Odyssey, apparue sur le marché en 1972. Quatre ans plus tard, les cartouches apparaissent sur la Fairchild Channel F. Le krach du jeu vidéo de 1983 ralentit considérablement cette industrie qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo. La Game Boy connaît le succès parmi les consoles portables. Dans le domaine des consoles de salon, Sony devient un concurrent et détrône même Nintendo grâce à la PlayStation. Les jeux passent à la 3D. La génération suivante gagne un concurrent, Microsoft, mais perd Sega. La PlayStation 2 bat les records de vente de consoles de salon. La Nintendo DS introduit de nouveaux concepts de jeux parmi les consoles portables. La sortie de la Xbox 360 annonce la septième génération.

Voir aussi


Console de jeux vidéo

نظام ألعاب فيديو | Koñsolennoù c'hoarioù video | Consola de joc | Herní konzole | Spielkonsole | Video game console | Ludkonzolo | Videoconsola | Pelikonsoli | Videoconsola | קונסולת משחקים | Igraća konzola | Leikjatölva | Consolle | ゲーム機 | Spelcomputer | Spillkonsoll | Konsola gier wideo | Videogame | Consolă de jocuri | Игровая приставка | Video game console | Herná konzola | Konzola | Spelkonsol | 游戏机

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Console de jeux vidéo".

Home Pageartsbusinesscomputersgameshealthhospitalshomekids & teensnewsphysiciansrecreationreferenceregionalscienceshoppingsocietysportsworld