Manic2.gif julkaistiin Spectrumille vuonna 1983]]
SuperMarioBros3SNES.png -pelin paranneltu versio, joka on osa Super Mario All-Stars -pakettia (SNES)]]
Dkc2-2.jpg (SNES)]]
Rainbow islands.png, Taiton kolikkopeli, 1987]]
keen.jpg PC:llä vuonna 1991]]
Magicpockets.png (Amiga ja Atari ST, 1991)]]
Tasohyppelypelit on yksi videopelien lajityyppi, joissa ohjataan yleensä hahmoa hyppäämällä erilaisten tasojen päälle. Vaikka tasohyppelypelit jaetaan klassisesti 2D- ja 3D-peleihin näidenkin ryhmien sisällä on paljon hajontaa. Tasohyppelypelit ovat videopelien tunnetuimpia edustajia.
Yleisiä tasohyppelypelien elementtejä ovat muun muassa:
- Yksinkertaiset kontrollit jotka helpottavat reagoimista varsinkin toimintapitoisissa peleissä.
- Monen tyyppisiä miljöitä (klassisimmat: metsä, luola, rakennus, pilvimaa, jää/lumi)
- Kerättävät esineet (esimerkiksi kolikot, hedelmät, bonus-esineet)
- Pelaaja puolustautuu usein joko heittämällä vastustajaa esineellä tai hyppäämällä tämän päälle. 3D-tasohyppelyt tarjoavat useammin myös isku-liikkeitä pelaajan turvaksi.
Varhaiset tasohyppelyt
Tasohyppelypelien pioneereihin kuuluvat sellaiset pelit kuten
Donkey Kong ja
Pitfall. Varsinkin kotikonsoleiden ilmestyessä tasohyppelyt tulivat varsin kuuluisiksi sillä usein konsoliyhtiöiden maskottipelit (Nintendon
Mario, Segan
Sonic ja
PC Enginen
PC Kid) olivat tasohyppelypelejä. Näiden pelien katsotaan yleisesti sopivan kaikenikäisille mutta poikkeuksia löytyy etenkin 3D-aikakauden tasohyppelyistä. Pelien teemat vaihtelevat laidasta laitaan. Usein myös lisenssipelien eli
elokuviin tai tv-sarjoihin perustuvien pelien lajityypiksi valittiin tasohyppely.
Varhaisissa tasohyppelypeleissä ruutu ei usein vierinyt mihinkään suuntaan. Esimerkiksi Manic Minerissä (1983) ja Lode Runnerissa (1983) kerättiin liikkumattomien ja yhteen ruutuun mahtuvien pelialueiden sisältä esineitä, jotka kerättyään päästään seuraavaan ruutuun. Toinen mahdollisuus oli, että pelialue koostui useammasta ruudusta, mutta ruudut olivat paikallaan ja vaihtuivat ruutujen reunalle kuljettaessa (esimerkiksi Monty on the Run, 1985). Jo vuoden 1982 Pitfall sisälsi jonkinlaisen sivusuunnassa oikealle päin vierivän pelialueen ja vielä Super Mario Bros (1985) perustui yksisuuntaiseen maisemien vierittämiseen. Pian ruudun vieriminen mahdollistui joka suuntaan, jolloin pelialueista tuli entistä suurempia. Yksi tunnetuimmista tasohyppelyistä, Taiton Rainbow Islands (1987) erottui joukosta vierittämällä maisemaa vain pystysuunnassa.
Mario, Sonic ja muut arkkityypit
Mario kuuluu klassiseen toimintapitoisiin, mutta pääasiassa rauhallisempiin tasohyppelypeleihin.
Mega Man puolestaan edustaa paljon toiminnallisempaa pelattavuutta ja voidaan jossain määrin lukea jopa
ampumapeliksi. Pelin ensimmäiset osat olivat saatavissa vain 8-bittiselle
Nintendolle, mutta tietokoneilla vastaavanlainen pelisarja oli
Turrican. Segan
Sonic the Hedgehog (1991) oli aikoinaan dramaattinen poikkeus klassisesta tasohyppelystä sillä se oli temmoltaan nopeampi kuin yksikään tasohyppelypeli siihen asti. Tietokoneille tehtiin Sonicista vaikutteita saanut peli
Zool (1992). Varhaiset
Ghosts n' Goblins (1985) ja
Castlevania (1987) -pelit toivat tasohyppelypeleihin kauhuelementtejä.
Pelihahmojen ominaisuudet
Vihollisten nitistämiseen on tasohyppelypeleissä tarjolla hyvin erilaisia vaihtoehtoja. Suoraviivaista ampumista sisältää vain noin puolet tasohyppelyistä. Yksi vaihtoehto ampumisen sijaan on vihollisen päälle hyppääminen kuten
Super Marioissa. Pelissä
Chuck Rock (1991) lihava luolamies mätkii vihollisia vatsallaan. Sonic-siili taas voi kieriä vihollisten päälle, jos vauhtia on tarpeeksi, ja
Magic Pocketsin (1991) sankari muodostaa taskussaan pieniä hurrikaaneja, jotka lennättävät viholliset pois. Yksi tapa saada peleihin vaihtelua on ollut hahmojen kontrolloinin monipuolistaminen. Taiton pelissä
New Zealand Story (1988) pelihahmo pystyi takavarikoimaan omaan käyttöönsä vihollisten lentolaitteet.
Super Marioissa on käytetty myös monia keinoja, kuten hahmojen kykyä nostaa ja heittää tavaroita, sekä erilaisia pukuja jotka antavat hahmolle uusia ominaisuuksia, sekä ratsuja, joita hahmo voi käyttää hyväkseen. Pelissä
The Robocod (1992) pelihahmo, evillään kävelevä kala, pystyi venymään pystysuunnassa äärettömän matkan, suojautumaan panssaripaitansa alle, lentämään kylpyammeella sekä roikkumaan katossa.
3D-grafiikka
1990-luvulla merkittävä murros oli kolmiulotteiseen grafiikkaan perustuvien pelien ilmaantuminen. Vaikka Mario oli ensimmäinen klassinen tasohyppelyhahmo joka siirtyi kolmeulotteiseen muotoon, oli kolmeuloitteisia tasohyppelypelejä nähty jo aiemminkin, tärkeimpänä niistä ehkä
Crash Bandicoot, jota pidettiin jonkin aikaa
Sonyn
PlayStationin maskottina. Kolmeuloitteiset tasohyppelypelit tapaavat olla paljon toimintapitoisempia ja esineiden keräilyyn keskittyviä. Myöhemmistä tasohyppelypeleistä löytyy myös suoraan aikuisille tarkoitettuja pelejä kuten
Alice, joka on synkkä versio lastensadusta
Liisan seikkailut ihmemaassa, sekä
Evil Twin. Myös pelit kuten
The Precursor Legacy sekä
Ratchet and Clank on suunnattu paljon vanhemmalle yleisölle kuin klassiset ja värikkäät tasohyppelyt. Uudet tasohyppely tuntuvat myös keskittyvän enemmän teknologian ja aseiden hyöyntämiseen joka saakin ne ajoittain muistuttamaan enemmän ampumapelejä.
Huomattavimpia tasohyppelypelejä
- Space Panic (Universal, 1980)
- Donkey Kong (Nintendo, 1981) — esitteli Marion ensimmäistä kertaa (joskin nimellä Jumpman)
- Pitfall! (Activision, 1982)
- Miner 2049er (Big Five Software, 1982)
- Manic Miner (Bug-Byte, 1983)
- Chuckie Egg (A'n'F, 1983)
- Monty on the Run (Gremlin Graphics, 1985) — ZX Spectrum & CBM 64 -klassikko
- Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) — ehkä tunnetuin tasohyppelypeli; kaikkien aikojen eniten myynyt videopeli
- Mega Man (Rockman) (Capcom, 1987)
- Castlevania-sarja (Konami, 1987) — goottinen toimintatasoloikka
- Captain Comic (Michael Denio, 1988) — mahdollisesti ensimmäinen IBM PC -yhteensopiva tasohyppely
- Prince of Persia (Brøderbund, 1989)
- Turrican (Factor 5), 1990 — Alun perin Commodore 64:lle tehty ampumishyppely, joka levisi jatko-osineen muille formaateille
- Super Mario Bros. 3 (Nintendo, 1990) — tuottoisin konsolipeli ennen Pokémonia
- Commander Keen (id Software, 1990) — ensimmäinen merkittävä IBM PC -tasohyppely
- Robocod (Millenium), 1991 — ehkä tunnetuin alun perin 16-bittisille tietokoneille (Amiga/Atari ST) tehty tasohyppely
- Sonic the Hedgehog (Sega, 1991) — ensimmäinen tasohyppely, jota yleisesti pidettiin kilpailijana Mario-peleille
- Earthworm Jim (Shiny Entertainment, 1994)
- Donkey Kong Country (Rareware, 1994) — esitteli vallankumouksellista, tietokoneella luotua 3D-grafiikkaa
- Super Mario 64 (Nintendo, 1996) — ensimmäinen oikeasti 3-ulotteinen tasohyppely
Videopelien lajityypit
Jump ’n’ run | Platform game | Juegos de plataformas | Jeu de plate-forme | Videogioco a piattaforme | Platformspel | Jogo de plataforma | Платформер | Plattformsspel | Platform oyunları
__NOEDITSECTION__