| In the Groove | |
|---|---|
| Itg_logo.png | |
| Kehittäjä | Roxor Games |
| Julkaisija | Roxor Games / RedOctane |
| Julkaistu | 2004– |
| Lajityyppi | Tanssipeli |
| Pelityyppi | Yksinpeli, kaksinpeli |
| Alusta | Kolikkopeli, Playstation 2 |
In the Groove (lyhennettynä ITG) on nelipaneelista tanssiohjainta käyttävien tanssipelien sarja. Pelin on kehittänyt Roxor Games vastauksena niukaksi katsomaansa kilpailevien kehittäjien tanssipelitarjontaan.
Nimellä In the Groove voidaan viitata kolmeen asiaan: In the Groove -kolikkopeliin, sen PlayStation 2 -versioon ja itse pelisarjaan kokonaisuutena. In the Groove 2 on sarjan jatko-osa.
Tämä artikkeli kertoo pelisarjasta ja keskittyy erityisesti kolikkopeliversioihin (arcade). Tässä artikkelissa "In the Groove 1" viittaa arcade-peliin In the Groove. Termi "In the Groove (PS2)" viittaa PlayStation 2 -peliin nimeltä "In the Groove."
14. tammikuuta 2006 In the Groove North American Tournament Finals -kilpailussa Las Vegasissa Nevadassa Roxor Games ilmoitti "In the Groove 3" -kolikkopelin sekä Playstation 2 -julkaisun "In the Groove 2" -pelistä ilmestyvän vuoden 2006 aikana.
ITG_peliruutu.jpg | ITG_modit.jpg In the Groove on hyvin fyysinen peli, joka vaatii pelaajalta koordinaatiokykyä, tarkkuutta ja kestävyyttä. Kuten Konamin tunnetussa kolikkopelissä Dance Dance Revolution (DDR), pelaaja seisoo suurella metallisella tanssiohjaimella, joka on noin metrin pituinen ja kahden metrin levyinen. Ohjain on jaettu 9 osaan. Osista 4 on käytössä ja merkitty nuolisymboleilla vasen, alas, ylös ja oikea. Pelaaja astuu jaloillaan nuolille oikeissa sarjoissa musiikin rytmissä. Musiikki soitetaan koneen kaiuttimista.
Kun koneeseen on syötetty tarpeeksi rahaa, valitsee pelaaja haluamansa pelitavan ja pelaajien lukumäärän. Tämän jälkeen pelaaja valitsee haluamansa kappaleen koneen kappalelistasta. Samalla pelaaja valitsee kappaleen vaikeustason: Novice, Easy, Medium, Hard, tai Expert (lueteltu helpoimmasta vaikeimpaan).
Kun kappale, vaikeustaso ja muut asetukset on valittu, alkaa pelivaihe. Neljä paikallaan olevaa nuolta (engl. receptors) näkyy näytön yläosassa: vasen, alas, ylös, oikea. Kappaleen edetessä nuolia ilmestyy ruudun alaosasta liikkuen kohti paikallaan olevia nuolia. Kun liikkuva nuoli peittää paikallaan olevan nuolen täysin, pelaaja astuu vastaavalle nuolelle ohjaimella. Painallus on rytmissä soivan kappaleen kanssa. Pelaaja saa pisteitä painamalla oikeita nappeja oikeaan aikaan.
Jokaisen kerran pelaajan astuessa nuolelle peli antaa askeleesta arvosanan sen mukaan, miten lähellä se oli oikeaa painalluskohtaa. Parhaasta heikoimpaan arvosanat ovat Fantastic, Excellent, Great, Decent ja Way Off. Jos pelaaja ei osu nuoleen lainkaan, näkyy ruudulla "Miss". Ruudulla näkyy myös pelaajan "combo", joka ilmaisee yhteen putkeen saatuja Fantastic-, Excellent- tai Great-arvosanoja.
In the Groovessa on kaksi tavoitetta: päästä kappale läpi ja saada siitä mahdollisimman hyvät pisteet.
Näytöllä näkyvä "life bar" mittaa pelaajan kykyä osua askeliin. Pelin alussa palkki on puolessa välissä. Kone antaa jokaisesta pelaajan askeleesta arvosanan sen mukaan, miten lähellä oikeaa painallusaikaa askel oli. Jos kone antaa askeleen arvosanaksi Fantastic, Excellent tai Great, palkki nousee. Palkki pysyy paikallaan arvosanalla Decent ja laskee, jos pelaaja saa Way Off- tai Miss-arvosanan. Miina-askeleeseen osuminen (jalan pitäminen nuolella samaan aikaan kun miina-askel osuu kohdalle) laskee palkkia roimasti. Pelaaja epäonnistuu (fail) jos palkki tyhjenee kokonaan kappaleen aikana. Pelaaja voi jatkaa kappaleen loppuun asti, mutta ei voi enää saada pisteitä. Kappaleen loputtua peli päättyy mikäli pelaaja on epäonnistunut.
Ylälaidassa näkyy pelaajan pisteprosentti. Pelin alussa se näyttää "00.00%" ja kasvaa pelaajan saadessa Fantastic-, Excellent- ja Great-arvosanoja. Tarkempaa osumaa merkitsevät arvosanat kasvattavat prosenttia enemmän. Pelaajan tavoite on saada pelkkiä Fantastic-arvosanoja tavoittaen "100.00%", täydellisen tuloksen. Pienemmät prosenttiluvut ilmaisevat kuinka lähellä pelaajan suoritus oli sataa prosenttia.
Myöhemmin RedOctane julkaisi PlayStation 2 -version In the Groove -pelistä. Tämän pelin suositushinta oli 39,95 $ ja se sisälsi neljä "esikatselukappaletta" (engl. preview songs) tulevasta In the Groove 2 -kolikkopelistä. Peli saapui kauppojen hyllyille 17. kesäkuuta 2005. Se sisälsi monia uusia ominaisuuksia, kuten Novice-vaikeustason, uusia Marathon-ratoja (engl. course) ja uudet Fitness- ja Training-pelitilat.
Amusement Showcase International 2005 -tapahtumassa Chicagossa Roxor Games ilmoitti In the Groove 2:n ilmestyvän omassa pelikabinetissaan sekä päivityspakettina vanhaan In the Groove -pakettiin. Kabinetit valmistaa Andamiro, Pump It Up -tanssipelistä tunnettu yritys. Myös vanhan Dance Dance Revolution -koneen pystyy muuttamaan päivityspaketilla In the Groove 2:ksi. In the Groove 2 sisältää 65 uutta kappaletta ja myös jokaisen kappaleen sekä Marathon -radan alkuperäisestä In the Groove:sta. 9. toukokuuta 2005 Konami teki valituksen Roxoria vastaan tavoitteenaan muiden asioiden ohella estää päivityspakettien myynti. (Katso englanninkielisen Wikipedian Roxor Games -artikkeli.)
Jos pelaaja saa vietyä onnistuneesti hold- tai roll-askeleen loppuun, saa hän arvosanaksi "Yeah!". Mikäli näin ei käy, näkyy ruudulla "Bad".
In the Grooven judgment window (aika suhteessa pelattavan kappaleen rytmiin, jotta pelaaja saisi tietyn arvosanan askeleestaan) on hiukan helpompi (eli suurempi) kuin DDR:ssä, joten "Fantastic!"-arvosanan saaminen on helpompaa kuin DDR:n vastaavan "Marvelous!!":in (pelaaja voi astua askeleellaan "enemmän ohi" ja silti saada saman arvosanan), "Excellent!":in saaminen on helpompaa kuin "Perfect!":in ja niin edelleen. ITG:ssä "Fantastic"-arvosana on mukana kaikissa pelimuodoissa, kun taas DDR:n "Marvelous" on vain saatavilla Nonstop- tai Oni-radoilla.
Hold- ja Roll-askeleet:
Miinaan osuminen poistaa 6 pistettä. Miinan väistämisestä ei anneta pisteitä.
Nämä pisteet jaetaan kappaleen suurimmalla mahdollisella pistemäärällä, jolloin saadaan pisteprosentti. Tämä prosentti näkyy sekä pelitilassa että tulosruudussa.
Toukokuussa 2006, Groovestats-sivuston mukaan, 38 kappaleen ITG-sarjan 113:sta Expert-tason kappaleesta arvosanaksi on saatu 4 stars, eli joku pelaaja on ilmoittanut saaneensa 100 % kyseisestä kappaleesta.
ITG-sarjan useista artisteista on alla lueteltuna joitakin tunnetuimpia:
Monet pelaajat ajattelevat ZiGZaGin olevan Kyle Ward, mutta tämän väitteen puolesta ei ole toistaiseksi löytynyt todisteita. Sekä Roxor että Kyle Ward itse ovat kumonneet väitteet. Molemmat haluavat pitää kiinni ZiGZaGin anonymiteetistä.
Joitakin tunnetuimpia kappaleita ITG-sarjassa ovat seuraavat:
Pandemonium – Alkuperäisen In the Groove -pelin vaikein kappale. Pandemonium:in tahti on 330 iskua minuutissa ja se sisältää runsaasti hyppyjä, sekä erittäin nopeaa jatkuvaa nuolivirtaa (stream). Kappaleen Expert-tason vaikeusasteeksi on merkitty täydet 13.
Euphoria – Toinen erittäin vaikea kappale, joka sisältää nopeita (yli 18 askelta sekunnissa) pyrähdyksiä. Tämä kappale on suhteessa helppo päästä läpi, mutta hyvien pisteiden saaminen on todella vaikeaa. Monet pelaajat huomaavat saavansa parempia pisteitä Pandemonium:sta.
Determinator – Vaikeimpiin kuuluva kappale, joka on muuten melko helppo, mutta sisältää pitkän 1/24-tahtisten askeleiden sarjan (kappaleen nopeudessa 14,7 iskua sekunnissa), joka on kaikkein nopein ei-pyrähtävä sarja ITG-peleissä. Vaikka sarja kestää "vain" kuusi sekuntia, se tekee kappaleesta yhden vaikeimmista läpi päästävistä kappaleista. Kappaleesta tehty maailmanennätys (toukokuussa 2006 "97.79%") on VerTex²:ta lukuun ottamatta kaikkein alhaisin.
Bloodrush – ITG2:ssa julkaistu kappale on Determinatorin ohella 12-tasoisten kappaleiden kärkeä. Kappaleen "hidastuksessa" ei kappaleen vaikeus helpotu, vaan pikemminkin muuttuu vaikeammaksi, sillä hitaasti rullaavien nuolien ajoittaminen on vaikeampaa. Pelin beta-versiossa kappale oli Expert-tasolla merkitty 13-blockiksi, mutta viimeiseen julkaisuun sen merkittyä vaikeustasoa pudotettiin alemmaksi.
VerTex² – Useiden pelaajien mielestä kaikkien aikojen vaikeimmassa tanssipelikappaleessa vaihtelee kappaleen nopeus jatkuvasti (melko hitaasta BPM, silmittömän nopeaan BPM). Askelkuviot ovat äärimmäisen monimutkaisia sekä nopeita ja kappale on ripoteltu täyteen miinoja. Kappaleen viimeisen vaiheen, jonka menosta huippupelaajienkin on vaikea saada edes selvää, katsotaan olevan pelin vaikein osuus. Kuvaavasti kappaleen maailmanennätys Expert-tasolla on kaikkein alhaisin – "94.55%".
Summer ~Speedy Mix~ – Myös tason 13 kappale Expert-tasolla. Nimensä mukaisesti nopea kappale sisältää pitkiä nuolisarjoja sekoitettuna suureen määrään hyppyjä.
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the
"In the Groove".
Home Page • arts • business • computers • games • health • hospitals • home • kids & teens • news • physicians • recreation• reference • regional • science • shopping • society • sports • world