article

Killer Instinct
Programador Rare
Productor Midway (Arcade) Nintendo (Consolas)
Lanzamiento Arcade (1994) Super Nintendo y Gameboy (1995)
Género Peleas 1 vs 1
Jugadores 1 ó 2 simultáneos
Datos del arcade
Cabina estándar
Hardware Ultra 64 (similar a Nintendo 64)
Monitor Horizontal (320x240)
Control Palanca, 6 botones de acción + botón "Start"
Datos de versión Supernintendo
Memoria cartucho 32 Megabits
Control Cruceta, 6 botones de acción + start
Datos de versión Gameboy
Memoria cartucho 4 megabits
Luchadores 9 (falta Cinder y Riptor)
Control Cruceta, 2 botones + start

Killer Instinct es un videojuego del género de peleas 1 vs 1, que inauguró el mítico Street Fighter II ,fue el primer proyecto por parte de la compañía Nintendo en este género, el juego se tenía pensado en un principio para Nintendo 64 (en esos momentos llamado Proyect Reality y después Ultra 64), y rompiendo una tradición de sacar sólo juegos para consolas (poco después de la salida de Nes), la compañía sorprende en sacar en 1994 el juego para Arcade (llamado también, Máquinas recreativas, Coin up, Arcadias, Maquinitas o Chispas) con la distribución de la compañía estadounidense Midway, experta en este sector. La programación del juego cayó exclusivamente en la compañía inglesa Rare , su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad a fuera de toda duda e incluso presionó a las compañías tradicionales del género en sacar mejores juegos. En el mismo año también Rare programó Donkey Kong Country que junto a Killer Instinct sacó a la compañía al estrellato y prestigio en el mundo de los videojuegos. Es de hacer notar que Killer Instinct es junto a la saga Mortal Kombat, los únicos videojuegos de peleas 1 vs 1, programados fuera de Japón que han tenido éxito.

Killer Instinct es le juego con mejores gráficos en su época (junto con el citado Donkey Kong Country), el uso de la prerrenderización, fue una alternativa para buscar mejor realismo que la digitalización. Así Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones Super Nintendo y Game Boy), sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistemas de combos y movimientos. A pesar de ser sólo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno, hacían un juego más profundo y completo que otros videojuegos de peleas con más personajes.

Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el nombre de Sabrewulf, en los primeros prototipos del juego. El Arcade fue el primero en llevar disco duro.

Argumento


En un futuro no muy lejano la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo esta envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales, y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que solo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente de Killer Instinct.

Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera.

Personajes


Hay diez luchadores y un oponente final, Eyedol.

Orchid

  • Nombre: B. Orchid
  • Estatura: 5,6 pies
  • Peso: 125 libras
  • Edad: 23 años
  • Características: Es una mujer. Viste de verde y posee unos palos amarillos. Puede disparar una especie de espiral amarilla y se puede transformar en tigre.
  • Historia: Es una agente secreto (una espía). Se hará pasar por secretaria y participará en el torneo para investigar varias desapariciones misteriosas que han ocurrido en Ultratech.

Cinder

  • Nombre: Cinder
  • Estatura: 6,2 pies
  • Peso: 195 libras
  • Edad: 32 años
  • Características: El hombre de fuego. Se puede convertir en una especie de bala, puede lanzar un rayo y también se vuelve invisible.
  • Historia: Era un criminal. Ultratech le dio la libertad a cambio de participar en unas pruebas químicas. El experimento salió mal y se convirtió en un hombre de fuego y Ultratech lo mantiene prisionero. Le han prometido liberarlo si gana el torneo.

Spinal

  • Nombre: Spinal
  • Estatura: 5,5 pies
  • Peso: 110 libras
  • Edad: 2650 años
  • Características: Es un esqueleto. Posee una espada y un escudo. Tiene la capacidad de teletrasportarse por la pantalla.
  • Historia: Es un antiguo guerrero. Ultratech lo ha resucitado para que luche en el torneo.

Fulgore

  • Nombre: Fulgore
  • Estatura: 6,5 pies
  • Peso: 560 libras
  • Edad: 1 año
  • Características: Es un robot. Puede disparar, teletransportarse y lanza electricidad por los ojos.
  • Historia: Es un cyborg creado por Ultratech. Es un prototipo de robot que luchará en el torneo para probar su eficacia como arma antes de empezar a fabricarlo en serie.

Sabrewulf

  • Nombre: Sabrewulf
  • Estatura: 5,11 pies
  • Peso: 400 libras
  • Edad: 45 años
  • Características: Es un Hombre lobo. Puede disparar y posee unas garras muy afiladas.
  • Historia: Es un hombre que posee una extraña enfermedad que lo convierte en lobo. Participará en el torneo para ganarlo y conseguir que Ultratech le cure.

Riptor

  • Nombre: Riptor
  • Estatura: 7 pies
  • Peso: 700 libras
  • Edad: 4 años
  • Características: Es un dinosaurio. También puede disparar.
  • Historia: Es un proyecto de Ultratech. Han combinado genes de humano y de reptil para conseguir un ser temible. El torneo servirá para probar sus capacidades como arma.

Glacius

  • Nombre: Glacius
  • Estatura: 6,3 pies
  • Peso: 300 libras
  • Edad: desconocida
  • Características: Es el hombre de hielo. Puede disparar y convertirse en agua para viajar a ras de suelo.
  • Historia: Es un extraterrestre. Su nave cayó a la Tierra y Ultratech lo capturó. Luchará en el torneo para conseguir su libertad.

Thunder

  • Nombre: Chief Thunder
  • Estatura: 6,2 pies
  • Peso: 280 libras
  • Edad: 42 años
  • Características: Es un jefe indio americano. Puede disparar y tiene unos tomahawk en sus manos.
  • Historia: Perdió a su hermano eagle en un torneo anterior. Participará para saber que le pasó a su hermano.

Combo

  • Nombre: T.J. Combo
  • Estatura: 6,5 pies
  • Peso: 220 libras
  • Edad: 25 años
  • Características: Es un boxeador.
  • Historia: Fue campeón de boxeo durante 5 años seguidos. Le despojaron de su título cuando Ultratech le implantó unos brazos biónicos. Participará en el torneo por dinero y para que Ultratech consiga que le devuelvan el título.

Jago

  • Nombre: Jago
  • Estatura: 5,6 pies
  • Peso: 190 libras
  • Edad: 21 años
  • Características: Es un guerrero tibetano. Puede disparar y lleva una espada en la espalda que puede usar.
  • Historia: Jago es un monje guerrero.

Eyedol

  • Nombre: Eyedol
  • Estatura: desconocido
  • Peso: desconocido
  • Edad: desconocida
  • Truco Para Elegirlo: Escoger a Cinder, en la pantalla donde los ponen frente a frente, mantener apretado -> y después pulsar L, R, X, B, Y, A.
Sonara una frase que dice "Eyedol"
  • Características: Es el personaje final. Es un demonio con dos cabezas, patas de toro y una gran porra. Puede disparar unas bolas verdes. Solo se puede elegir mediante un truco.
  • Historia: Es un señor de la guerra prisionero en otra dimensión y liberado por Ultratech para que sea el último rival a batir y asì matar a su madre.

Modos de Juego


  • Individual (1 Player Game): Se puede jugar a pasarse el juego. Se elige un luchador y con él se tiene que ir ganando a todos los rivales; se derrota a un rival cuando se consigue reducir su barra de vida dos veces. Cuando se quita la primera barra de vida hay una pequeña pausa para que los luchadores tomen posiciones. Se puede continuar las veces que se quiera y cada vez que se continua se puede elegir otro luchador. Si otro jugador quiere entrar a jugar puede hacerlo y se organiza una lucha entre los jugadores, el que gane continua la partida. También se puede elegir entre seis niveles de dificultad.

Si se pasa el juego con un personaje se verá la historia final de ese personaje (solo hay historia si se juega a un cierto nivel de dificultad).

  • Práctica (Practice Game): Se elije un jugador y se lucha contra un rival inmóvil. Esta modalidad es para practicar los golpes y los movimientos de los luchadores.

  • Tournament Game: Es una modalidad para dos o más jugadores. Se eligen los jugadores que participan (2 o más). Los jugadores compiten entre sí para ver cual es el que consigue más victorias. El jugador que gana sigue jugando contra otro jugador (si hay más jugadores) y el que pierde tendrá que esperar a que le toque jugar.

Combos


Killer Instinct es un juego de lucha que incorpora una novedad con respecto a los golpes. Se pueden combinar los golpes (se pueden dar varios golpes seguidos) si se pulsan las teclas adecuadas. Esto le da al juego más dinamismo.
Cada jugador puede romper el combo rival combinando las teclas adecuadamente. A eso se le llama Combo braker. Cada combo recibía un nombre que dependía del número de golpes efectuados consecutivamente:

Combos:

  • Triple combo: 3 golpes
  • Super combo: 4 golpes
  • Hyper combo: 5 golpes
  • Brutal combo: 6 golpes
  • Master combo: 7 golpes
  • Awesome combo: 8 golpes
  • Blaster combo: 9 golpes
  • Monster combo: 10 golpes
  • King combo: 11 golpes
  • Killer combo: 12 o más golpes

Remates finales


  • No Mercy: Cuando un jugador pierde toda su vida queda inmóvil durante unos segundos debatiendo entre la vida y la muerte. En ese momento su rival puede realizarle un no mercy (si pulsa la combinación de teclas adecuada) consistente en un final alternativo, normalmente sangriento. Cada luchador tiene dos tipos de no mercy, excepto riptor que tiene tres.

  • Ultra Combo: Cuando un jugador está con muy poca vida su contrincante puede realizarle un Ultra en mitad de un combo (si pulsa la combinación correcta). Un Ultra consiste en acabar con toda la vida del contrincante de una manera espectacular, ya que se le aniquila con multitud de golpes seguidos y muy rápidos.

  • Ultimate Combo: Cuando un jugador está con muy poca vida su contrincante puede realizarle un Ultimate en mitad de un combo. Consiste en realizar un Fatality en mitad de un combo antes de que el jugador muera.

  • Humilliation: En lugar del fatality también se puede realizar un humilliation. Con esto se consigue ordenar al contrincante que baile para ti y así el perdedor queda humillado.

Otros


  • El juego está en inglés.

  • Dificultad: Hay seis niveles de dificultad. En el nivel más bajo no se luchará contra Eyedol.

  • Escenarios: cada personaje tiene un escenario. Hay escenarios que la acción la sitúan en la azotea de altos edificios. En ellos se puede tirar al contrincante al vacío. También hay escenarios secretos.

  • Más opciones: Se puede elegir la dificultad, si se quiere elegir a los personajes de forma aleatoria, si se quiere o no tiempo para el combate y si se quiere más facilidad en los combo-brakers (forma de parar un combo del rival).

  • Botones: Se usan los seis botones del mando. Hay tres puños (L,Y,X) y tres patadas (R,B,A). Las patadas y los puños serán flojos, medios y fuertes. Se pueden configurar los botones como se quiera.

  • Vestimenta: Se puede elegir la vestimenta de los luchadores (el color de la ropa).

  • Eyedol: Eyedol no puede realizar ningún fatallity, Humillation, Ultra Combo o Ultimate Combo. Los demás jugadores tampoco pueden hacerle estas técnicas a excepción del Ultra Combo, que si se le puede efectuar.

  • Potencia: La potencia se marca con un destello de luz en la barra de vida. Se puede conseguir haciendo un Combo braker y sirve para potenciar o añadir alguna característica al personaje (Spinal podrá disparar, Orchid disparará tres veces si lanza a un jugador al aire, Sabrewulf girará más veces, etc.). Algunos personajes podrán conseguir la potencia de otro modo si se combina las teclas adecuadamente.

  • Esquivar disparos: Todos los luchadores tienen la habilidad de evitar los disparos (Orchid los atraviesa si se convierte en tigre, Glacius si se vuelve agua los esquiva, Spinal los puede parar con su escudo, Fulgore los puede hacer rebotar, etc.).

  • Color del cartucho: El color del cartucho es negro, en vez del clásico color gris que tienen la mayoría de juegos de Super Nintendo.

Trucos


En el juego hay opciones o características que solo se pueden conseguir mediante trucos.

  • Hay escenarios secretos
  • Se puede elegir a Eyedol
  • Se puede elegir el escenario donde se quiere luchar
  • Se puede elegir la música que sonará en el combate
  • Se puede elegir un modo de lucha super-rápido.

Secuelas


Sólo ha habido una secuela de Killer Instinct, en arcade llamada KI 2 y en Nintendo 64, Killer Instinct Gold, ambas con la misma base jugable y técnica, pero con diferencias importantes en los gráficos.

En un principio, el primer Kiler Instinct estaba pensado como versión doméstica para Nintendo 64, pero debido a la popularidad del arcade y el retraso de salida de Nintendo 64, obligó a la conversión para Supernintendo aprovechando la estela de éxito, la conversión parecía imposible debido a la enorme diferencia de capacidad del hardware del arcade al de Super Nintendo, pero se hizo y con buenos resultados.

Diferencias de versiones


Dejando al margen a la versión de Game Boy que fue totalmente rehecha para adaptarse a las limitaciones de la consola portátil, las diferencias entre la versión de Arcade y Super Nintendo son las siguientes:

  • En Supernintendo hay más modos de juego, detallado más arriba.

  • En Arcade hay zoom, es decir un alejamiento o acercamiento de la cámara cuando los personajes se separan o acercan.

  • En arcade hay algunos movimientos que el personaje deja una estela de sombras, eliminado en la versión doméstica.

  • Escenas de vídeos en Arcade, que aparecen en la introducción y entre cada pelea. En Supernintendo son sustituido por imágenes estáticas de los personajes.

  • En Arcade, los escenarios de Cinder y los edificios, la plataforma está en 3D y es posible rotar al recibir o dar un golpe fuerte al oponente, además al tirar al personaje de la plataforma la cámara lo filma por detrás, mientras que en Supenintendo está en 2D los escenarios y las caídas sólo se ve al final cuando cae el personaje en una toma lejana.

  • Cambio en los ataques finales de los personajes, en Supernintendo están más simplificado en algunos casos, por ejemplo el fatality de Gladius que crea un hoyo para tirar al personaje está cambiado en Supernintendo.

  • Las músicas han sido modificadas en supernintendo, pero en compensación el juego trae un CD de regalo con las canciones completas.

Véase también


Enlace externo


Videojuegos de Game Boy | Videojuegos de Super Nintendo | Videojuegos de lucha

Killer Instinct | Killer Instinct | Killer Instinct | Killer Instinct | Killer Instinct | Killer Instinct

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Killer Instinct".

Home Pageartsbusinesscomputersgameshealthhospitalshomekids & teensnewsphysiciansrecreationreferenceregionalscienceshoppingsocietysportsworld