Creado por Bruce Lee entre los años 1960 y 70 resultante de modificar Wing Chun.
Jeet kune Do no es Kung Fu Chino. Es el resutado de la experimentación de Wing Chun, Tai Chi, boxeo francés y kali eskrima filipino, pero el maestro Lee murió muy joven en 1973, sin poder brindarnos una comprensión completa de su arte.
Jeet Kune Do se puede traducir como: "El camino del puño que intercepta"."El JKD es simple, directo y no clásico" Bruce Lee . Lee desarrolló el concepto único de las artes marciales para cada persona, ya que tu no te tienes que acoplar a JKD sino que el JKD se tiene que acoplar a ti, que puede ser cualquier cosa menos estático y, tal vez debido a esto, una de las principales características del Jeet Kune Do es la constante evolución y la frase de Lee "El no-límite como límite" que rige a sus practicantes. El proceso de aprendizaje del Jeet Kune Do es en sí mismo un proceso de "desaprendizaje", es simplificar, es evitar posiciones anatómicamente incorrectas y filosofías pragmáticamente equívocas, es centrarse en la pelea y no ver más allá del combate en sí para no perder el objetivo: ¡ganar y sobrevivir!
El bagaje técnico del Jeet Kune Do (JKD) es muy amplio, tan amplio como tu imaginación te lo permita, recuerda el no-límite como límite, asentados sobre una sólida base, como es una guardia lateral, con rodillas ligeramente flexionadas, talones levemente levantados y desplazamientos laterales realizados sobre las puntas de los pies.
En cuanto a golpes de mano se refiere tenemos el finger jab, el jab cross, upper cut, golpes de revés, etc. En el plano de las patadas, cabe destacar que JKD considera la patada lateral como el golpe más potente de todo nuestro arsenal técnico. Los "Low kicks", al igual que las patadas en giro, frontales, en revés, descendentes, ascendentes, en salto y todo tipo de rodillazos al igual que el uso del codo en giro asendente, en giro diagonal o vertical. ABSOLUTAMENTE TODO ESTA PERMITIDO. "La calle no es un torneo".
En este punto cabe mencionar el "Chi-Sao" y el "Lop-Sao", el primero significa "manos pegajosas", que consiste en no despegar las manos del oponente, dándonos con esto información extra por medio del tacto para así mejorar nuestro timing y el segundo, "manos que agarran", es sujetar la mano o brazo del oponente para realizar un contragolpe.
Artes marciales de Norteamérica
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