Unreal ist eine Computerspielserie von Epic Games, die zum Genre der Egoshooter zählt.
Überblick
Mit der
1998 von
GT Interactive publizierten Unreal-Reihe leitete man eine neue Ära im Egoshooter-Genre ein.
Unreal zählt heute zu den Klassikern im Genre und steht für viele technische sowie spielerische Innovationen.
Spiele (PC, Multiplattform)
Unreal wurde von
Epic Games entwickelt und
1998 von GT Interactive veröffentlicht. Ähnlich wie das im selben Jahr erschienene
Half-Life zeichnete sich das Spiel insbesondere durch nahtlose Darstellung einer zusammenhängenden, atmosphärisch gelungenen Spielwelt aus.
Return to Na Pali ist das im
Mai 1999 erschienene Erweiterungspaket für
Unreal und knüpft direkt an dessen Handlung an.
Unreal Tournament (kurz:
UT oder
UT99) ist der im Jahre
1999 erschienene, zweite Titel der Serie und ein reines Multiplayerspiel (vergl.
Quake III Arena). 2000 wurde eine eine Version für die
PlayStation 2 und
2001 eine für die
Dreamcast veröffentlicht.
Nach dem großen Erfolg des Vorgängers wurde Ende
2002 Unreal Tournament 2003 (
UT2k3, UT2003) veröffentlicht. Neben zahlreichen, hauptsächlich optischen Änderungen, konnte man bedingt durch das veränderte Gameplay aber nur schwer an den Vorgänger anknüpfen, das Spiel ist ebenfalls als reiner Mehrspielertitel gedacht. Das Spiel setzte zudem auf die neu entwickelte, zweite Generation der Unreal Engine.
Unreal II: The Awakening spielt in der selben Welt wie der erste Teil von
Unreal, führt aber einen neuen Handlungstrang und neue Schauplätze ein. Der ursprünglich auf den
Einzelspielermodus beschränkte Titel wurde von
Legend Entertainment entwickelt und nach langjähriger Entwicklungszeit im
Februar 2003 veröffentlicht. Das Spiel basiert wie auch
Unreal Tournament 2003 auf der zweiten Unreal Engine. Eine Umsetzung für die
Xbox wurde im Februar
2004 auf den Markt gebracht.
Unreal II: eXpanded MultiPlayer
Unreal II: eXpanded MultiPlayer (XMP) ist ein kostenlose Erweiterung für Unreal II und stellt lediglich die ursprünglich fehlende Mehrspielerfunktionalität her.
Unreal Tournament 2004 erschien
2004 am internationalen Markt und ähnelt in vielerlei seinem Vorgänger (
UT2003). Neben zahlreichen Neuerungen, diesmal aber vorwiegend spieltechnischer Natur (steuerbare Fahrzeuge, neue Waffen, vorbildliche KI), setzte man sich vor allem mit dem Gameplay auseinander. Dieses wurde zu gunsten der Spielerschaft wieder an das althergebrachte
UT99-Gameplay angepasst und somit von der Fangemeinde besser aufgenommen.
Unreal Tournament 2007
Unreal Tournament 2007 wird als erstes Spiel mit der Unreal Engine 3 ausgestattet sein und im ersten Quartal 2007 erscheinen. Neben der üblichen PC-Version ist zudem eine Version für die Ende 2006 erscheinende
PlayStation 3 von
Sony angekündigt. Zudem spekuliert die Spielerschaft auf die Umsetzung für andere Next-Generation-Konsolen (
Xbox 360,
Wii).
Spiele (Konsole)
Unreal Championship
Unreal Championship erschien im November
2002 und ist der erste Titel der Reihe, der allein für eine Konsole (und zwar die
Xbox) verfügbar ist. Grundlegend betrachtet unterscheidet sich der Titel nur in Kleinigkeiten von
UT2003, hat aber seine Wurzeln deutlich sichtbar in
UT99.
Unreal Championship 2
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict erschien als zweiter Titel ausschließlich für eine Konsole. Eingesetzt wurde dafür die eigens für die
Xbox von
Microsoft modifizierte Unreal Engine 2X.
Die
Unreal Engine (
UE) war seit deren erscheinen der Hauptrivale zur
Quake Engine von
Id Software. Schon die erste Version der Engine, die
1998 gemeinsam mit dem ersten Unreal-Titel erschien, überflügelte technisch bei weitem die Möglichkeiten des Mitbewerbers. Das Spiel wurde gemeinsam mit diversen Modifikationstools (wie dem Mapeditor UnrealEd und der Scriptsprache UnrealScript) ausgeliefert, so konnte binnen kurzer Zeit eine große Beliebtheit erzielt werden. Neben der zuvor genannten Quake Engine zählt die Unreal Engine zu den wichtigesten 3D
Game Engines am Computerspielemarkt.
Der
Unreal Editor (
UnrealEd) ist der Leveleditor, welcher gemeinsam mit der Unreal Engine bzw. dessen Spielen geliefert wird. Durch ihn kann der Nutzer selbst neue Maps oder Levels erstellen und sogar ganze Modifikationen programmieren. Der Editor trug viel zum Erfolg der Reihe bei.
Weblinks
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