Ultima ist eine Serie von Fantasy-Computer-Rollenspielen des Spieleentwicklers Richard Garriott, der auch als Lord British bekannt ist. Die frühen Ultima-Versionen gehörten zu den ersten Computer-Rollenspielen überhaupt, und fast alle Teile waren in mindestens einer Hinsicht innovativ und richtungsweisend für andere Rollenspiele. Ab Teil III wurden sie von Garriots eigener Firma Origin Systems, Inc. vertrieben, bzw. ab der Fusion 1992 von der Abteilung Origin innerhalb von Electronic Arts.
Frühe Teile der Serie (bis Teil V) wurden auf dem Apple II entwickelt und für die wichtigsten zur jeweiligen Zeit verbreiteten Heimcomputer und Spielkonsolen herausgegeben (v.a. Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64/128, Amiga, PC, Nintendo, Sega), die späteren Spiele (ab Teil VI) wurden auf PC entwickelt und erschienen meist auch nur noch für PCs, in Japan teilweise auch noch für Spielkonsolen à la SNES. Ab Teil VII erschienen die Spiele vereinzelt (Ultima VII: Die Schwarze Pforte), ab Teil VIII dauerhaft auch auf Deutsch und Französisch. Die älteren Teile wurden nur in englischer und japanischer Sprache veröffentlicht.
Ultima ist auch der Name eines Zaubers aus der Computer-Rollenspiel-Serie Final Fantasy, der i.A. starken, nonelementaren Schaden bei allen am Kampf beteiligten Gegnern verursacht.
¹ Erhielt keine neue Nummer, da es fast dieselbe Engine wie Black Gate verwendete.
Ultima I bis IX haben mehr oder weniger einen Handlungsstrang gemeinsam; ab Teil IV wird auch eine mehr oder weniger gleich bleibende Weltkarte verwendet.
Die ersten drei Spiele sind "normale" Fantasy-Rollenspiele, vom Typ Hack & Slay, deren Mechanismen grob an Dungeons & Dragons angelehnt sind. Es muss jeweils ein mächtiger Oberbösewicht gefunden und besiegt werden, zuvor muss man sich die nötigen Voraussetzungen "erarbeiten".
Das besondere an den Erstauflagen der Spiele war auch der Lieferumfang. Neben den Datenträgern und Handbüchern lag ab Teil IV immer irgendein spielbezogenes Gimmick, z.B. ein Moonstone oder eine Münze, in der Packung. Die auf Stoff gedruckten Karten der jeweiligen Spielwelt, die bereits ab Teil II existieren, sind heute noch ein gesuchtes Sammelstück unter Fans. In den späteren Auflagen der jeweiligen Spiele fielen die Zusätze weg und die Karten waren aus Papier, oder sogar nur noch auf CD gespeichert vorhanden.
Bei Ultima I und II sowie VIII und IX führt der Spieler einen einzelnen Charakter, bei Ultima III bis VII eine Gruppe von Charakteren.
Zwei Rollenspiele mit leicht verbesserter Ultima VI-Engine und "Nicht-Standard"-Szenarien:
Zwei bahnbrechende frühe "First Person"-3D-Spiele mit voller Bewegungsfreiheit, noch vor "Doom":
Ab Ultima IV kommt ein „moralisches Element“ hinzu, d. h. um strahlender Held und Vorbild, Avatar zu werden, müssen Verdienste in den acht Tugenden (virtues) erworben werden. Diese sind nach den drei Grundprinzipien Wahrheit (Truth), Liebe (Love) und Mut (Courage) organisiert:
| Prinzip | Tugend (Virtue) | Standort Schrein | Mantra > |
| Spiritualität (Spirituality) | Skara Brae | om | |
| Mut (Courage) | Tapferkeit (Valour) | Jhelom* | ra |
| Liebe (Love) | Aufopferung (Sacrifice) | Minoc | cah |
| Mitleid (Compassion) | Britain | mu | |
| Wahrheit (Truth) | Gerechtigkeit (Justice) | Yew | beh |
| Ehrlichkeit (Honesty) | Moonglow | ahm | |
| Mut (Courage) | Ehre (Honour) | Trinsic | summ |
| Demut (Humility) | New Magincia | lum |
* In Ultima IX Ascension ist Valoria die Stadt der Tapferkeit.
Den Ursprung dieser Ideen kann man einerseits im mittelalterlichen Ritter-Ideal sehen (allerdings enthält Ultima kein ausdrückliches Christentum), andererseits flossen aber auch Ideen aus dem Film Der Zauberer von Oz, des Buddhismus (Vier Edle Wahrheiten, Achtfacher Pfad) und anderen Produkten der modernen Popkultur ein.
Die Tugenden der Gargoyles sind, ebenso wie die von Britannia, nach drei Grundprinzipien Kontrolle (Control), Leidenschaft (Passion) und Sorgfalt (Diligence) organisiert:
| Prinzip | Tugend (Virtue) |
| Ordnung (Order) | |
| Kontrolle (Control) | Führung (Direction) |
| Leidenschaft (Passion) | Gleichgewicht/Harmonie (Balance) |
| Gefühl (Feeling) | |
| Sorgfalt (Diligence) | Leistung (Achievement) |
| Beharrlichkeit/Ausdauer (Persistence) | |
| Kontrolle (Control) | Genauigkeit (Precision) |
| Einzigartigkeit (Singularity) |
Computer-Rollenspiel | Konsolenspiel | Apple-II-Spiel | C64-Spiel | Atari-Spiel | Amigaspiel | SNES-Spiel | DOS-Spiel | Windows-Spiel
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"Ultima (Computerspiel)".
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