Ein Spielbuch (englisch: game book) ist ein interaktives Buch. Der Leser kann darin direkten Einfluss auf die Handlung nehmen. Die Bücher waren in den 80er-Jahren sehr populär.
Ian Livingstone und Steve Jackson veröffentlichten 1981 als Resultat ihrer Bemühungen das erste interaktive Buch: "The Warlock of Firetop Mountain" (deutscher Titel: "Der Hexenmeister vom flammenden Berg"). Der Erfolg war so enorm, dass eine ganze Serie mit dem Namen Fighting Fantasy entstand. Die Bücher haben sich weltweit über 15 Millionen mal verkauft.
In dieser Reihe haben Jackson und Livingstone das Spielbuch-Prinzip mit einem an Dungeons & Dragons angelehnten Kampfsystem ergänzt. Der Spieler hat verschiedene Werte, die zu Beginn des Spiels mit Würfeln ermittelt werden. Üblicherweise sind dies Gewandtheit, Stärke und Glück. Trifft der Leser im Buch auf einen Gegner (zum Beispiel Orks, Drachen, Hexen oder ähnliche), wird mit Würfeln gekämpft. Der Spieler wirft dabei abwechselnd für sich und für den Feind.
Die Idee mit den nummerierten Abschnitten wurde vielerorts adaptiert. So gab es beispielsweise auch einige Sherlock-Holmes- und Asterix--Spielbücher (letztere als Mischung zwischen Comic und Buch). Eine weitere eigenständige und sehr erfolgreiche Serie war Einsamer Wolf, deren Originalserie in englischer Sprache 28 Titel aufweist.
Das Computerspielgenre der Textadventures stellt eine technische Umsetzung des Konzeptes dar, die eine komplexere Steuerung der Handlung ermöglicht.
In deutscher Sprache sind die Bücher sowohl im Thienemann-, als auch im Goldmann-Verlag erschienen. Beide Ausgaben sind schon seit Jahren vergriffen, haben aber immer noch eine kleine aber treue Fangemeinde. Bei ebay oder in Buch-Antiquariaten gibt es sie regelmäßig zu kaufen. Einige Exemplare der Thienemann-Ausgabe (im Besonderen die vier Bücher der Analand-Saga) werden zu Sammlerpreisen gehandelt, die teilweise doppelt so hoch sind wie der ursprüngliche Originalpreis von rund 17 Mark. Eine Neuauflage kann jedoch durch größere Nachfrage zustande kommen. Der Verlag VRW books again hat sich auf das Nachdrucken vergriffener Bücher spezialisiert und bietet somit eine mögliche Bezugsquelle - sofern die Nachfrage eine Mindestanzahl überschreitet. Einen Link zur Homepage ist unten zu finden.
In der englischen Originalausgabe gab es mehr als 40 weitere Bücher. Die erfolgreichsten waren die Jubiläumsausgabe (50. Buch) Return to Firetop Mountain und das Horror-Spielbuch Creature of Havoc, von dem es inzwischen eine Neuauflage gibt.
Seit Juni 2002 werden die Fighting Fantasy-Gamebooks in England von Wizard Books neu aufgelegt. Momentan (Stand April 2006) sind bereits 24 Bücher wieder verfügbar, sowie 2 weitere angekündigt. April 2005 ist mit "Eye of the Dragon" ein völlig neues FF-Spielbuch von Ian Livingstone herausgekommen. Eine Veröffentlichung des damals zwar vom Puffin Verlag angekündigten, aber nie veröffentlichten Band 60 "Bloodbones" ist jetzt ebenfalls von Wizard Books in Angriff genommen worden. Der VÖ-Termin wird aller Vorraussicht nach im September sein. Alle neu aufgelegten Bücher sind noch immer bestellbar.
Der Einsame Wolf ist ein Nachfahre des Adelsgeschlechts der Kai-Lords, das im fiktiven Land Sommerlund stets für das Gute kämpfte. Der Einsame Wolf hat als letzter seines Schlages schwierige Missionen zu meistern, um sein Land von der Bedrohung der Schwarzen Lords, einer teuflischen Kaste machtvoller Magier zu befreien. Sommerlund ist Teil der Spielwelt Magnamund, die ähnlich wie die reale Welt aus verschiedenen Landschaften zusammengesetzt ist: Neben dem westeuropäisch anmutendenen Sommerlund gibt es die Steppenregion der Wilden Länder, die von Bergen umschlossene Königsstadt Hammerdal innerhalb des fruchtbaren Kronlandes Durenor, die von Verschwörern bedrohten südsommerlundischen Provinzen von Ruanon mit der tiefen Maakenschlucht, die Eiswelt von Kolte, das orientalische Barrakesh sowie das große Wüstenland Vassagonien, die abenteuerlichen Stornlande, die Dämonenstadt Torgar, den gefährlichen Höllensumpf, die Dschungel um Danarg, die Höllenstadt Helgedad, dem Sitz der Schwarzen Lords, unzugängliche Gebirgswelten und einige mehr. Auch jenseits der Zeit gelegene Welten muss der Einsame Wolf bereisen. Jeder Region ist ein eigener Band gewidmet, in dem der Spieler in die Rolle des Einsamen Wolfs schlüpft und verschiedenste Abenteuer zu bestehen hat, mächtige, oft mit übersinnlichen Kräften kämpfende Gegner überwinden und verschiedene Zauberobjekte in oft weit entfernten Ländern an sich bringen muss, um die Macht der Dämonen zu brechen. Die einzelnen Bände bauen unmittelbar aufeinander auf und enthalten romanhaft geschilderte Beschreibungen der einzelnen Schauplätze und Entscheidungssituationen. Die Lebensverhältnisse der Völker und Wesenheiten sind dem Mittelalter nachempfunden, stets ist der Spieler von Zauberei und geheimen Gefahren umgeben. Dabei besteht auch die Gefahr des Scheiterns, nur allzu leicht gerät der Spieler in einen tödlichen Hinterhalt und kann wieder von vorne beginnen.
Die von Joe Dever geschaffenen Spielbücher erschienen seit 1984 in mehreren Auflagen im Goldmann Verlag. Die Illustrationen von Gary Chalk erhöhten den Kultstatus der während der 80er und 90er-Jahre erfolgreichen Buchreihe. Heute werden die Einzelbände antiquarisch gehandelt und auch über das Internet vertrieben.
In der Einsamer Wolf-Reihe von Joe Dever sind in deutscher Sprache insgesamt 12 Titel erschienen (in chronologischer Reihenfolge):
Die Originalserie in englischer Sprache weist 28 Titel auf.
Die "Krimi-Abenteuer-Spielbücher" der Sherlock Holmes-Reihe machen das Kämpfen zur Nebensächlichkeit und konzentrieren sich stattdessen auf ein Hinweis und Indizien-System. Der Spieler gelangt durch seine Handlungen zu verschiedenen Anhaltspunkten zur Lösung eines Kriminalfalls. Werden diese richtig gesammelt und kombiniert, wird der Fall aufgeklärt und das Spiel gewonnen.
Im April 2005 kündigte Pegasus Press eine neue Spielbuchreihe an, deren Titel abwechselnd in der von Markus Heitz erdachten Zwerge- und Ulldart-Welt spielen. Der Autor der Spielbücher ist Markus Heitz selbst. Die Spielbücher sind nach Welten getrennt, so daß im Prinzip zwei Spielbuchreihen existieren, die aber beide dasselbe Regelwerk verwenden.
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