Rubberbridge ist ein Kartenspiel, das im Gegensatz zum Turnierbridge meist im privaten Rahmen gespielt wird.
Das Anschreiben beim Rubberbridge erlaubt es, dass man keinen festen Partner benötigt. Ganz im Gegenteil: vielfach wird vereinbart, dass im Laufe der Spielzeit die Paarungen nach jeweils ein bis zwei Rubber wechseln, so dass jeder gegen jeden spielen kann.
Rubberbridge wird von den Spielern bevorzugt, die in guter Atmosphäre entspannt in einer netten Runde unterhaltsame Stunden mit diesem anspruchsvollen Kartenspiel verbringen wollen.
Bridge heißt Brücke - Brücke der Verständigung - Verständigung zwischen zwei Partnern
Ziel ist es, einen Rubber zu gewinnen:
- Ein Rubber = 2 gewonnene Spiele - Ein Spiel = mindestens 100 Punkte - 100 Punkte können auch mit Teilspielen erreicht werden.
Um ein Spiel zu erfüllen, müssen von den 13 möglichen Stichen so viele gemacht werden, wie man in der Reizung versprochen hat. Sechs Stiche (Buch) sind Voraussetzung. Gereizt werden nur die Stiche, die über das Buch hinausgehen.
Stichwerte: - Pik und Coeur je 30 Punkte je Stich - Karo und Treff je 20 Punkte je Stich - Sans Atout 1. Stich 40 Punkte, alle weiteren Stiche je 30 Punkte.
" Länge vor Stärke " 13-19 Punkte = 1 in Farbe (ab 5er-Länge) 16-19 Punkte = 1 Sans Atout (ausgeglichenes Blatt - ohne Single und Chicane) 20- Punkte = 2er-Stufe
Ausnahme: Hochansage oder Schwäche/Längenansage -Präventivansage-
Ab einer 7er-Länge unter Eröffnungsstärke eröffnet man mit "3 in Farbe".
Treff-Eröffnung (vorbereitendes Treff) 1 Treff = mindestens 13-15 Punkte und ausgeglichene Längen (keine 5er-Farbe)
Der Partner muss ab 4 Punkte seine beste Farbe nennen, wenn zuvor der Gegner kein Gebot gemacht hat. Ablehnung "1 Karo".
2 Treff = Das Blatt ist so stark, dass er alleine ein volles Spiel auf der Hand hat. Der Partner muss mietbieten, um die beste Farbe zu finden.
Das Informationskontra Wenn der rechte Gegner eröffnet und man auch mindestens 13 Figurenpunkte hat, sagt man "Kontra". Damit informiert man den Partner, dass man eröffnet hätte, wenn der Gegner nicht zuvor gekommen wäre.
As-Frage (Gerber- und Blackwood Konvention)
Unter dem Strich werden nur die gereizten und erfüllten Stiche notiert.
Werttabelle: Stichwerte für angesagte und erfüllte Kontrakte je Stich Pik und Coeur je Stich 30 Punkte Karo und Treff je Stich 20 Punkte Sans Atout, 1. Stich 40 Punkte, alle weitere Stiche je 30 Punkte
Kontrierte Spiele zählen je Stich doppelt, rekontrierte Spiele 4fach. Wert für Faller: 1. Zone = je Faller 50 Punkte 2. Zone = je Faller 100 Punkte Kontrie rte Spiele zählen je Stich doppelt, rekontrierte Spiele 4fach.
Zusätzliche Prämien: 4 Honneurs auf einer Hand 100 Punkte 5 Honneurs auf einer Hand 150 Punkte 4 Asse auf einer Hand im SA-Spiel 150 Punkte
Gewinn eines Rubbers, Gegner hat eine Partie 500 Punkte Gewinn eines Rubbers, Gegner keine Partie 700 Punkte.
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"Rubberbridge".
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