Ricochet riko'schee (engl.: Querschläger, abprallen) ist eine Mod für den Ego-Shooter Half-Life. Sie wurde von Valve Software entwickelt und am 12. Juni 2002 über die Internet-Vertriebsplattform Steam veröffentlicht. In Ricochet springen die Spieler von Plattform zu Plattform und beschießen sich gegenseitig mit Frisbees.
Man kann mit Frisbees werfen. Je Spieler dürfen nur maximal 3 Frisbees im Spielfeld sein. Hat der Spieler alle Frisbees verbraucht, ist er kampfunfähig und muss warten, bis ein Frisbee verschwindet. Das Spielfeld ist im Direktvergleich mit anderen Half-Life-Mods nicht groß. Für menschliche Verhältnisse etwa 100 bis 200 Quadratmeter misst eine Durschschnittskarte. Begibt sich ein Frisbee außerhalb des Spielfeldes, verschwindet es, und der Eigentümer kann sie wieder werfen. Trifft man mit einem Frisbee einen Mitspieler, wird dieser weggestoßen und fällt für gewöhnlich von der Plattform ins Nichts. Das Frisbee gilt somit als zerstört und kann wieder benutzt werden.
Für jeden von einer Plattform gestoßenen oder mit entsprechenden Mitteln getöteten Mitspieler erhält man Punkte (sog. Frags). Diese kann man durch eventuelle Abpralle an Leitplanken zwischen und hinter den Plattformen erheblich steigern. Kriegt man bei einem direkten Abschuss nur einen Punkt, kann man bei maximal 3 Abprallern 4 Punkte machen. Beim 4. Abprall löst sich der Frisbee in Luft auf. Das Besondere an der Punktezählung bei Ricochet ist, dass man für einen direkten Selbstmord (man darf etwa drei Sekunden zuvor nicht getroffen und ggf. z.B. durchs Fallen auf eine tiefere Plattform gerettet worden sein) keine Punkte abgezogen bekommt.
Man kann auch mehrere Boni gleichzeitig haben und sich damit einen extremen Vorteil verschaffen. Die Boni halten nicht ewig, aber die Verweildauer hängt vom Spielverhalten des Spielers ab. Durch das Aufnehmen weiterer Bonis halten auch bereits eingesammelte, aber noch nicht verbrauchte, Boni länger. Außerdem kann man, wenn man im Besitz mehrerer Boni ist, nur alle auf einmal verlieren. Boni gehen durch einen Tod nicht verloren und können danach einfach weitergenutzt werden.
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"Ricochet (Computerspiel)".
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