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Rayman ist eine Videospielreihe von Ubisoft. Es handelt sich um Jump-’n’-run-Spiele, in denen der titelgebende Held verschiedene Levels zu bewältigen hat.

Chronologie


Neben der Jump-’n’-run-Hauptreihe existieren noch einige andere Spiele, darunter einige Edutainment-Titel und Rayman Golf und Rayman Bowlig für Mobiltelefone.

Hintergrund


Der Held

Rayman hat weder Arme noch Beine, seine Füße und Hände schweben in der Luft. Dies ermöglicht es ihm beispielsweise, seine Faust wie einen Bumerang gegen seine zahlreichen Widersacher einzusetzen. Durch propellerartige Drehung seiner an eine Bananenschale erinnernden Haare kann er auch über gewisse Distanzen schweben.Durch eine Reihe von verschiedenen Kampfanzügen werden ihm noch weitere Aktionen freigegeben

Die Mission

Im ersten Spiel stiehlt der finstere Mr.Dark das große Protoon, das die Harmonie und Ausgewogenheit in Raymans Welt kontrolliert. Außerdem sperrt er die friedlichen Electoons in Käfige und beraubt die gute Fee Betilla ihrer magischen Kräfte.
Raymans Aufgabe ist es, Mr. Dark zu finden und zu besiegen. Während er die verschiedenen Bereiche der Spielwelt durchstreift, trifft er nicht nur auf versteckte Electoon-Käfige, die es zu öffnen gilt, sondern auch auf Betilla, die ihm neue Fähigkeiten verleiht.

In Rayman 2-The Great Escape zerstören die bösen Robopiraten das Herz der Welt, welches sich in tausend Lums aufteilt, die sich in der ganzen Welt verteilen. Rayman muss die tausend Lums einfangen um das Herz wieder zusammenzusetzen, sonst versinkt die Welt im Chaos... außerdem muss Rayman die Robopiraten bekämpfen. Im ersten Level, Die Wälder des Lichts wird der Spieler mit der Steuerung des Spiels vertraut gemacht. Im zweiten Level trifft er auf Ly, die Fee, welche zwar ihrer Kraft beraubt wurde, doch Rayman trotzdem noch eine weitere Kraft schenken kann. Nun kann Rayman sich an den lilanen Lums festhalten. Außerdem klärt Ly ihn über Polokus, den Geist der Welt, auf. Werden Polokus' vier Masken wieder gefunden, so wacht er auf und kann das Herz der Welt auch ohne die Lums retten. Darauf folgt das dritte Level, Die Sümpfe des Erwachens. Rayman wird in diesem Level von Sam, der Seeschlange über die Sümpfe geleitet, indem er sich an dessen Halstuch festhält und eine Art Wasserski aufführt. Im vierten Level, Der Sumpf, muss Rayman sich durch einen gefährlichen Sumpf kämpfen. Darauf folgt die Walbucht, wo Rayman den Wal Carmen vor den Robopiraten retten muss. Dort liegt die erste Maske versteckt, die von Aglagl bewacht wird. Daraufhin geht Rayman in die Menhirhügel, wo er auf seinen kranken Freund Clark trifft. Dieser braucht eine Medizin, die Rayman nur in der Höhle der Alpträume finden kann. Er geht also zurück in die Sümpfe des Erwachens und von dort aus in die Höhle, wo er dem Wächter nach einem Wettrennen die Medizin stehlen kann. Als Clark geheilt ist, geht Rayman in die Baumkronen, wo er seinen guten Freund Globox befreit, der seiner Frau zu Hilfe eilt.

Danach geht er in die Zuflucht von Stein und Feuer, wo Rayman die zweite Maske erhält. Dann kommen die Echohöhlen und die Klippe, ein Hindernislauf, die Zuflucht von Fels und Lava und schliesslich Unter der Zuflucht von Fels und Lava wo Rayman die dritte Maske erhält. Danach kommt das Grab der Alten, wo Rayman Clark schließlich bekämpfen muss. Darauf folgen die Verlorene Insel wo Rayman die vierte Maske erhält und schließlich das Gefangenenschiff der Piraten. Rayman kämpft sich durch das Schiff voller Piraten, bis er das Finale, das Krähennest, erreicht. Dort muss er sich dem Anführer der Piraten, Klingenbart, welcher einen bösen Kampfroboter namens Grolgoth besitzt, gegenüberstellen. Grolgoth lässt das Nest einstürzen, und sie landen in einem Lavabad. Ly rettet Rayman in dem sie ihm einen Silberlums zu Hilfe schickt, der seinen Fall bremst und ihn zu einer fliegenden Granate führt. Grolgoth hält sich an den Masten des Krähennests fest. Dann beginnt der Kampf. Als Rayman gewonnen hat, explodiert das Gefangenenschiff und Rayman verschwindet.

Einige Tage später versammeln sich Ly, Clark, die Kleinlinge, die gehenden Granaten, Globox und andere um den Fuß von Rayman. Die Stimmung ist gedrückt, bis sich der Fuß plötzlich dreht und auf Rayman zuhüpft, der auf Krücken aus dem Gebüsch kommt.

Weblinks


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