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Ein Prototyp (von griech. προτότυπον, „Urbild“) bezeichnet:

  • umgangssprachlich ein charakteristisches Exemplar einer Familie von Dingen oder Wesen
  • in der Technik ein Vorab-Exemplar einer späteren Serienfertigung, das zur Erprobung von Eigenschaften dient, siehe Prototyp (Technik)
  • in der Informatik die Deklaration einer Funktion, siehe Funktionsprototyp
  • ein Versuchsmodell in der Softwareentwicklung, siehe Prototyping (Softwareentwicklung)
  • ein Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung, siehe Prototyp (Entwurfsmuster)
  • in der Psychologie eine unbewusste Grundassoziation, siehe Archetypus
  • und genau wie in der Linguistik einen typischen Vertreter einer Kategorie (z.B. „Spatz“ in der Kategorie „Vogel“), siehe Prototypensemantik
  • im Motorsport einen zweisitzigen Rennwagen mit abgedeckten Rädern, der nicht von einem entsprechenden strassenzugelassenen Serienfahrzeug abgeleitet ist, siehe Sportwagenrennen

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