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Dieser Artikel behandelt Polarkoordinaten der Ebene sowie die eng damit verwandten Zylinderkoordinaten im Raum. Für räumliche Polarkoordinaten siehe den Artikel Kugelkoordinaten.

Ebene Polarkoordinaten: Kreiskoordinaten


Die Polarkoordinaten (auch: Kreiskoordinaten) eines Punktes in der euklidischen Ebene werden in Bezug zu einem Koordinatenursprung (einem Punkt der Ebene) und einer Polarkoordinatenrichtung (ein im Koordinatenursprung beginnender Strahl) angegeben

Ebene_polarkoordinaten.PNG

Ebene Polarkoordinaten und ihre Transformation in kartesische Koordinaten

Für die Funktionaldeterminante in ebenen Polarkoordinaten erhält man

\det\frac{\partial(x,y)}{\partial(r,\varphi)}=\begin{vmatrix}
\cos\varphi & -r\sin\varphi \\ \sin\varphi & r\cos\varphi \end{vmatrix}=r\cos\varphi\cos\varphi + r\sin\varphi\sin\varphi=r

Umrechnung zwischen Polarkoordinaten und kartesischen Koordinaten

Wenn man ein kartesisches Koordinatensystem mit gleichem Ursprung sowie der x-Achse in Polarkoordinatenrichtung wählt, ergibt sich

\vec r=r\, \cos\varphi \, \vec e_x + r\, \sin\varphi \, \vec e_y

als Transformation zu kartesischen Koordinaten.

Polar zu kartesisch lässt sich demnach folgendermaßen umrechnen:

x=r\,\cos\varphi
y=r\,\sin\varphi

Für kartesisch zu polar gelten die folgenden Formeln:

r=\sqrt{x^2 + y^2}
\varphi = \arctan \frac{y}{x}

Einige Programmier- und Skriptsprachen benutzen eine bivariate "Arkustangens"-Funktion atan2(y,x), die den korrekten Wert für φ für jedes gegebene x und y findet. Vereinfacht kann man schreiben, dass für negative Imaginärwerte π zu φ addiert werden muss.

Das Linienelement

Aus der obigen Transformationsgleichung

\vec r=r\, \cos\varphi \, \vec e_x + r\, \sin\varphi \, \vec e_y

folgen

dx=dr\, \cos\varphi - r\, d\varphi \, \sin\varphi

dy=dr\, \sin\varphi + r\, d\varphi \, \cos\varphi

Für das kartesische Linienelement gilt

ds^2=dx^2+dy^2

wofür in Polarkoordinaten folgt

ds^2=dr^2+d\varphi^2 r^2

Geschwindigkeit und Beschleunigung in Polarkoordinaten

Die Geschwindigkeit \dot {\vec r} ist gegeben durch \dot{\vec r}=\dot{r}\vec e_r + r\dot{\varphi}\vec e_\varphi

Die Beschleunigung \ddot {\vec r} ist gegeben durch \ddot{\vec r}=(\ddot r - r\dot\varphi^2) \vec e_r+(2\dot r \dot \varphi + r \ddot \varphi) \vec e_{\varphi}

Räumliche Polarkoordinaten: Zylinderkoordinaten und Kugelkoordinaten


Zylinderkoordinaten

Zylindrische Koordinaten sind im Wesentlichen ebene Polarkoordinaten, die um eine dritte Koordinate ergänzt sind. Diese dritte Koordinate, im Allgemeinen h genannt, beschreibt die Höhe eines Punktes über (oder unter) der Ebene des Kreiskoordinatensystems.

Zylinderkoordinaten.PNG

Wenn man ein kartesisches Koordinatensystem mit gleichem Ursprung wie beim Kreiskoordinatensystem wählt, und eine dritte Achse (z-Achse) senkrecht auf der Ebene errichtet, dann ergeben sich

x = r cos φ,
y = r sin φ
z = h
als Transformationsgleichungen zwischen den beiden Darstellungen. Der Abstand r ist jetzt nicht mehr der Abstand des Punktes vom Koordinatenursprung, sondern von der z-Achse.

Die Hinzunahme der geradlinigen Koordinaten h hat keinen Einfluss auf die Funktionaldeterminante:

\det\frac{\partial(x,y,z)}{\partial(r,\varphi,h)}=\begin{vmatrix}
\cos\varphi & -r\sin\varphi & 0 \\ \sin\varphi & r\cos\varphi & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{vmatrix}=r

Folglich ergibt sich für das Volumenelement dV:

\mathrm{d}V=r \,\mathrm{d}r\, \mathrm{d}\varphi \, \mathrm{d}h

Umrechnung kartesisch und zylindrisch

x=r\,\cos\varphi
y=r\,\sin\varphi
z=h \quad

r=\sqrt{x^2 + y^2}
\varphi
=\arctan\frac{y}{x} + \pi u_0(-x) \, \sgn y
h=z \quad

\begin{pmatrix}dx\\dy\\dz\end{pmatrix}= \begin{pmatrix} \cos\varphi&-r\sin\varphi&0\\ \sin\varphi&r\cos\varphi&0\\ 0&0&1 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix}dr\\d\varphi\\dh\end{pmatrix}

\begin{pmatrix}dr\\d\varphi\\dh\end{pmatrix}= \begin{pmatrix} \frac{x}{\sqrt{x^2+y^2}}&\frac{y}{\sqrt{x^2+y^2}}&0\\ \frac{-y}{x^2+y^2}&\frac{x}{x^2+y^2}&0\\ 0&0&1 \end{pmatrix}\cdot \begin{pmatrix}dx\\dy\\dz\end{pmatrix}

Kugelkoordinaten

Kugelkoordinaten sind im Wesentlichen ebene Polarkoordinaten, die um eine dritte Koordinate ergänzt sind, und zwar in der gleichen Art und Weise, nämlich indem man einen Winkel für die dritte Achse spezifiziert. Diese dritte Koordinate beschreibt den Winkel der Geraden zwischen Ursprung, Punkt P und der Ebene x,y. Der Punkt P wird auch als Aufpunkt bezeichnet.

Kugelkoordinaten.PNG

Für eine genauere Erklärung, siehe Kugelkoordinaten.

Weitere Artikel zum Thema


Siehe auch: Koordinate, geografische Koordinaten, Affine Koordinaten, Kreis, Zylinder, Box-Muller-Verfahren, Konfiguration (Mechanik)

Geometrie | Polar coordinate system | Coordenadas polares | 極座標系 | 극좌표 | Poolcoördinaten | Polárna sústava súradníc | Polära koordinater

 

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