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Ein Modul, auch Cartridge, ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen zum Einsatz kommt. Seit dem Channel F und dem Atari 2600 zunächst fast durchgängig verwendet, wurde es aber inzwischen größtenteils durch die CD-ROM bzw. DVD abgelöst.

Nachteile gegenüber der CD-ROM:

  • höhere Produktionskosten
  • auf Grund der vergleichsweise geringen Speicherkapazität können kaum Video- und Audiosequenzen in die Spiele integriert werden

Vorteile gegenüber der CD-ROM:

  • geringere (kaum wahrnehmbare) Ladezeiten
  • aus Herstellersicht: das rechtswidrige Kopieren ist mit einfachen, vom Durchschnitts-Spieler durchführbaren Methoden unmöglich, wodurch das Problem der privaten Schwarzkopien umgangen wird (Das Problem kommerzieller Schwarzkopien bleibt jedoch).
  • klein, robust, unempfindlich gegenüber Erschütterungen - Hauptgrund dafür, sie bei tragbaren Spielekonsolen einzusetzen
  • kann Zusatzhardware enthalten, die über die ursprünglich vorgesehenen Möglichkeiten der Konsole hinausgehendes ermöglichen

Spielekonsolen, die die Modultechnik nutzen (sortiert nach Jahren) :

Bild:AmstradGX4000.jpg|Amstrad GX4000 mit dem Spiel Switchblade Bild:Game-nintendo-nes-denis-apel.JPG|Nintendo Entertainment System-Modul Bild:Sega megadrive.jpg|Sega Mega Drive mit eingestecktem Modul Bild:Mystic Quest.jpg|Gameboy-Cartridge Mystic Quest Bild:Turbo express.jpg|PC Engine GT und HuCard-Spiele Bild:Terranigma.jpg|SNES mit eingestecktem Modul Bild:N64-cartridge.jpg|Nintendo 64-Modul

Spielkonsole

Cartridge (electronics)

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Modul (Computerspiele)".

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