Ein Modul, auch Cartridge, ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen zum Einsatz kommt. Seit dem Channel F und dem Atari 2600 zunächst fast durchgängig verwendet, wurde es aber inzwischen größtenteils durch die CD-ROM bzw. DVD abgelöst.
Nachteile gegenüber der CD-ROM:
- höhere Produktionskosten
- auf Grund der vergleichsweise geringen Speicherkapazität können kaum Video- und Audiosequenzen in die Spiele integriert werden
Vorteile gegenüber der CD-ROM:
- geringere (kaum wahrnehmbare) Ladezeiten
- aus Herstellersicht: das rechtswidrige Kopieren ist mit einfachen, vom Durchschnitts-Spieler durchführbaren Methoden unmöglich, wodurch das Problem der privaten Schwarzkopien umgangen wird (Das Problem kommerzieller Schwarzkopien bleibt jedoch).
- klein, robust, unempfindlich gegenüber Erschütterungen - Hauptgrund dafür, sie bei tragbaren Spielekonsolen einzusetzen
- kann Zusatzhardware enthalten, die über die ursprünglich vorgesehenen Möglichkeiten der Konsole hinausgehendes ermöglichen
Spielekonsolen, die die Modultechnik nutzen (sortiert nach Jahren) :
Bild:AmstradGX4000.jpg|Amstrad GX4000 mit dem Spiel Switchblade
Bild:Game-nintendo-nes-denis-apel.JPG|Nintendo Entertainment System-Modul
Bild:Sega megadrive.jpg|Sega Mega Drive mit eingestecktem Modul
Bild:Mystic Quest.jpg|Gameboy-Cartridge Mystic Quest
Bild:Turbo express.jpg|PC Engine GT und HuCard-Spiele
Bild:Terranigma.jpg|SNES mit eingestecktem Modul
Bild:N64-cartridge.jpg|Nintendo 64-Modul
Spielkonsole
Cartridge (electronics)