mental ray ist ein Renderer, der von der mental images GmbH entwickelt und von Firmen wie Autodesk, Dassault Systèmes und Softimage beworben und verkauft wird. Die Firma wurde 1986 in Deutschland gegründet und hat ihren Hauptsitz in Berlin.
Der Renderer ist unter anderem in die 3D-Pakete Maya, 3dsMax, Softimage XSI integriert und erlaubt es, dort realistische, aber auch unrealistische Szenen wie Comics berechnen zu lassen. In der Filmindustrie ist es neben Renderman einer der am häufigsten verwendeten Renderer. mental ray unterstützte schon früh Technologien wie globale Beleuchtung (global illumination) und Final Gather. In Filmen wie Star Wars: Episode III und der Herr der Ringe-Trilogie zeigt mental ray, wozu es in Zusammenarbeit mit anderen Programmen und Techniken fähig ist (die Post Production ist hier sehr wichtig, d.h. der Farbangleich und vieles mehr, ohne die das Ergebnis nicht das gleiche wäre).
Unterstützte Technologien sind unter anderem globale Beleuchtung, Indirect Illumination, Kaustiken, Final Gather, Ray Tracing sowie Tiefen- und Bewegungsunschärfe.
Einige Beispiele, die mit Hilfe von Raytracing und globaler Beleuchtung bzw. Final Gather erstellt wurden:
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"Mental Ray".
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