article

Das Papier-und-Bleistift-Rollenspiel Kult handelt von dunklen Mächten, Kulten und Horror.

Es spielt in der heutigen Zeit, in der uns bekannten Welt. Ausgegangen wird davon, dass die Welt, wie wir sie kennen, nur eine Illusion ist, ein Traum, um die Menschen gefangen zu halten. Geschaffen wurde diese Illusion vom Demiurgen, einer Art Gott, der jedoch verschwunden ist. Seine ehemaligen Diener, die Archonten kämpfen um die Herrschaft über die Menschheit, und Astaroth, der Herrscher des Infernos streift durch die Welten, um sein verlorenes Gegenstück zu finden.

Die "Reale Welt" in Kult ist eine endlose Stadt, Metropolis. Sie ist zum Großteil verfallen und wird bewohnt von unzähligen monströsen Gestalten.

Das Rollenspiel Kult dreht sich zu einem nicht unerheblichen Teil um die Psyche der Charaktere, um Vor- und Nachteile, die damit zusammenhängen. Je höher das Ungleichgewicht in der Psyche eines Charakters, desto größer seine Chance, die reale Welt zu sehn.

Neben des mal etwas anderen Rollenspielhintergrunds bietet Kult ein einfaches, aber gutes System für die Charaktererstellung.

Herausgeber:

1st Edition: Mario Truant Verlag
2nd Edition: Metropolis / Target Games
3rd Edition: Seventh Circle Publishing

Papier-und-Bleistift-Rollenspiel

Kult | Kult | Kult | Kult (rollspel)

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Kult (Rollenspiel)".

Home Pageartsbusinesscomputersgameshealthhospitalshomekids & teensnewsphysiciansrecreationreferenceregionalscienceshoppingsocietysportsworld