Das Kreuzprodukt (auch Vektorprodukt, vektorielles Produkt oder äußeres Produkt genannt) zweier Vektoren und in einem dreidimensionalen Vektorraum ist in kartesischen Koordinaten ebenfalls ein Vektor, der senkrecht auf der von den beiden Vektoren aufgespannten Ebene steht. Die Länge dieses Vektors entspricht der Fläche des Parallelogramms mit den Seiten und .
Die Vektoren und bilden mit dem Vektor ihres Kreuzprodukts ein Rechtssystem. Kreuz- und Skalarprodukt sind über das Spatprodukt miteinander verknüpft.
Das Kreuzprodukt wird mit einem Kreuz als Multiplikationszeichen geschrieben:
Im gewöhnlichen dreidimensionalen Raum R3 kann man das Kreuzprodukt von a und b so definieren:
ist hierbei ebenfalls ein Vektor. Es ist eine vereinfachte Schreibweise für die von null verschiedenen Elemente eines antisymmetrischen Tensors. Nur durch Zufall hat er im R3 genau 3 Komponenten, die sich als Vektor im selben Raum darstellen lassen. Im R4 beispielsweise sind es nicht 4, sondern 6 unabhängige Elemente.
Die Komponenten im R3 lauten:
Im normalen R3 kann man das Kreuzprodukt einfach komponentenweise berechnen:
Jede Zeile enthält dabei im Kreuzprodukt die Differenz der Produkte über Kreuz der anderen beiden Zeilen, beginnend mit . Die Indizes werden zyklisch permutiert. Dann entsteht immer ein Rechtssystem.
Zahlenwerte kann man einfach einsetzen:
Graphisch lässt sich das Kreuzprodukt darstellen als:
Der Betrag von entspricht der Fläche des von und aufgespannten Parallelogramms.
Für das Kreuzprodukt gilt das Kommutativgesetz nicht, sondern:
Bei Vertauschung der Vektoren ändert sich also das Vorzeichen. Man sagt: Das Kreuzprodukt ist antikommutativ oder auch schiefsymmetrisch.
Es gelten zwei Distributivgesetze:
Ferner gilt das Assoziativgesetz der Skalarmultiplikation:
sei aus .
Für das Quadrat der Norm erhält man:
oder einfacher: .
Für den zwischen den Vektoren und aufgespannten nicht überstumpfen Winkel gilt:
Sind die Vektoren und parallel, so ist ihr Kreuzprodukt der Nullvektor.
Die Graßmann-Identität (auch Graßmannscher Entwicklungssatz nach Hermann Graßmann, auch BAC-CAB Regel genannt) ist geeignet, um physikalische Vektorberechnungen zu vereinfachen. Sie lautet:
Ein Merksatz für diese Formel ist “ABC = BAC minus CAB”.
Anmerkung: Die Graßmann-Identität gilt nur für echte Vektoren und nicht für vektorwertige Operatoren (wie z.B. für den Nabla-Operator).
Es gibt eine Verallgemeinerung des Kreuzprodukts auf n-dimensionale euklidische Räume, die allerdings nicht mehr nur zwei Vektoren verknüpft, sondern n-1 Vektoren. Das Kreuzprodukt dieser Vektoren ist ein Vektor, der auf allen normal (senkrecht im Sinne des Skalarprodukts) steht und dessen Länge und Richtungssinn von den Längen und der Reihenfolge der Argumente abhängt.
Das Kreuzprodukt einer -Matrix ergibt sich als die formale Determinante:
Sei nun V ein n-dimensionaler euklidischer K-Vektorraum und , ..., Vektoren von V. Dann definiert man das Kreuzprodukt als formale Determinante
wobei die ai als Koordinatenvektoren bezüglich einer Orthonormalbasis aufgefasst werden und E der Spaltenvektor ist, dessen Komponenten die Basisvektoren sind. Da das nicht Elemente von K (sondern von V) sind, ist das eine formale Determinante, die z.B. durch Entwicklung nach der ersten Spalte berechnet werden kann und einen Vektor in V liefert.
Eine noch weitergehende Verallgemeinerung des Kreuzproduktes stellt das äußere Produkt von Linearformen (beziehungsweise noch allgemeiner von (alternierenden) Multilinearformen) dar. Dabei kann dann eine beliebige Zahl von Vektoren verknüpft werden, das Ergebnis ist allerdings im Allgemeinen kein Vektor mehr.
Für jeden Einheitsvektor im R3, sprich , und , gilt, dass er sich als Kreuzprodukt der jeweils zwei verbleibenden Vektoren darstellen lässt.
Beispiel:
Etliche physikalische Größen können mit Hilfe des Kreuzprodukts berechnet werden. Beispiele dafür sind das Drehmoment oder die Lorentzkraft.
Vektorový součin | Krydsprodukt | Cross product | Producto vectorial | Produit vectoriel | מכפלה וקטורית | Vektoriális szorzat | Krossfeldi | Prodotto vettoriale | クロス積 | 외적 | Kruisproduct | Iloczyn wektorowy | Produto vetorial | Векторное произведение | Vektorski produkt | Kryssprodukt | Векторний добуток | Nhân vectơ | 叉积
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"Kreuzprodukt".
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