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Mit dem Begriff Kollisionsdomäne wird in einem Computernetzwerk ein Bereich bezeichnet, in dem Kollisionen auftreten können. Sie entstehen, wenn zwei Stationen gleichzeitig versuchen, auf einem einzigen physikalischen Medium (Segment) etwas zu senden. Die Spannungsimpulse werden im Kabel vermischt und die Signale somit zerstört.

Entstehung von Kollisionen


Ein 10BaseT-Ethernet besteht bei Verwendung eines Hubs aus einem langen Leiter, an den alle Stationen angeschlossen werden. Alle PCs befinden sich in einer Kollisionsdomäne. Falls gleichzeitig mindestens zwei PCs etwas senden wollen, entsteht eine Kollision.

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PC1
---PC2
---PC3
---PC4
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Ein solches Netz kann z. B. mit einer Bridge in verschiedene Segmente und somit in Kollisionsdomänen unterteilt werden.

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PC1
---PC2
---* `
---PC3
---PC4---x

PC1 und PC2 sowie PC3 und PC4 und die jeweilige Seite der Bridge befinden sich jeweils in einer eigenen Kollisionsdomäne. Das heißt, dass PC1 mit PC2 und PC3 mit PC4 gleichzeitig kommunizieren können. Nur innerhalb eines Segmentes kann es noch zu Kollisionen kommen: Wenn PC1 etwas an PC3 schicken will, wird das Paket in der Bridge zunächst zwischengespeichert und analysiert. Sie sendet es danach auf das untere Segment. Wenn in diesem Moment PC3 oder PC4 etwas senden, entsteht im unteren Segment eine Kollision.

Der nächste Schritt besteht daher darin, jeden PC an einen eigenen Port der Bridge zu hängen. Man spricht bei einer Bridge mit mehr als zwei Anschlüssen in der Regel von einem Switch. Wenn alle beteiligten Geräte fullduplexfähig sind, treten keine Kollisionen mehr auf: PC1 | PC4


*
PC2 | PC3

Erweiterte Erklärung: Eine Kollisionsdomäne ist ein Netzwerksegment in einem CSMA/CD-Netzwerk. Alle Stationen die auf dem Layer 1 (Physical Layer, Bitübertragungsschicht) verbunden sind, befinden sich in der selben Kollisionsdomäne. Repeater und Hubs trennen Kollisionsdomäne nicht.

Brücken trennen Kollisionsdomäne, da sie auf dem Layer 2 arbeiten. In einem geswitchten Netzwerk besteht die Kollisionsdomäne nur aus zwei Stationen, dem Client und dem Switchport.

Behandlung von Sende-Konflikten


Es gibt zwei Möglichkeiten diese Problematik zu behandeln:

Siehe auch: Broadcast-Domäne

Computernetzwerk

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Kollisionsdomäne".

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