JPEG Network Graphics (Akronym JNG) ist ein Subformat von MNG, das auf dem JPEG-Format basiert.
Das JNG-Dateiformat wurde ursprünglich als Unterformat des MNG-Animationsformates eingeführt, kann jedoch für eigenständige Dateien mit der Endung .jng verwendet werden. Die Version 1.0 der Spezifikation wurde am 31. Januar 2001 veröffentlicht.
Anders als JPEG kann JNG jedoch auch einen Transparenzkanal (Alpha-Kanal) speichern, welcher wiederum verlustfrei als 1, 2, 4, 8, oder 16 bittiger PNG Datenstrom eingebettet werden, oder aber auch aus einem verlustbehafteten 8 bit JPEG Datenstrom bestehen kann. Da für die Farbinformationen ein 8 oder 12 bittiger JPEG Datenstrom abgelegt werden kann sind letztere natürlich (ebenso wie JPEG) verlustbehaftet - das heißt, bei jedem Speichern gehen durch die Kompression Bildinformationen (und damit Qualität) verloren. Es besteht auch die Möglichkeit einen 8 bittigen Datenstrom zusammen mit einem 12 bittigen abzulegen, damit Dekodierer, welche die hochwertigeren Informationen nicht verarbeiten können (bzw. wollen), bei Bedarf auf die niedrigwertigeren zurückgreifen können.
Anders als JPEG Dateien bietet JNG einen Alphakanal (auch andere, genauso wenig bekannte Formate bieten diesen an) sowie weitere Verbesserungen wie z.B. Farb- und Gamma-Korrektur, eingebettete Farbprofile, Checksummen für jedes Segment, Metadaten, usw.
Programme welche das MNG Format unterstützen können in der Regel auch das JNG Format dekodieren. Konqueror bietet beispielsweise native MNG/JNG Unterstützung; es existieren jedoch auch Plugins für eine Vielzahl anderer Programme wie z.B. Internet Explorer, Opera und Mozilla Firefox.
JNG hat noch keinen gültigen MIME-Typ, inoffiziell wird jedoch image/x-jng benutzt.
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"JPEG Network Graphics".
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