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Wie auch in der filmischen Immersion beschreibt der Begriff das Eintauchen in eine künstliche Welt.

Im Unterschied zu der passiven, filmischen Immersion gewinnt die Immersion in die Virtuelle Realität durch die Interaktion mit der virtuellen Umgebung eine wesentlich höhere Intensität.

Immersion (Virtuelle Realität) in Computerspielen


Mit dem Begriff der Immersion wird im Diskurs des Game Design die Erfahrung eines Spielers, sich in einer virtuellen Welt zu befinden, umschrieben. Spieler können dieses Gefühl sehr verschieden intensiv erleben, dies hängt vom Spiel, von seiner Persönlichkeit und von der Dauer des Spielens ab. Bartle (Bartle, Richard: Designing Virtual Worlds. New Riders Publishing. 2003. http://mud.co.uk/dvw/) unterscheidet vier unterschiedliche Stufen der Immersion (Levels of Immersion), nämlich:
  • player - Die Spielfigur ist ein Mittel zur Beeinflussung der Spielwelt.
  • avatar - Die Spielfigur ist ein Repräsentant des Spielers in der Spielwelt. Spieler sprechen in der dritten Person über die Spielfigur.
  • character - Computerspieler identifizieren sich mit der Spielfigur und sprechen in der ersten Person über sie.
  • persona - Die Spielfigur ist Teil der Identität des Computerspielers. Er spielt keine Figur in einer virtuellen Welt, er ist selbst in einer virtuellen Welt.

Das Computerspielgenre der Ego-Shooter wird beispielsweise ständig aus der Sicht der steuerbaren Figur, der Ich-Perspektive, gespielt. Die Game Designer nutzen hier die Immersion, um den Spieler an den spielbaren Protagonisten zu binden.

Immersion (Virtuelle Realität) in Literatur und Film


  • 380 v. Chr. Platons Höhlengleichnis "Was, wenn unsere wahrgenommene Umwelt nur ein Schatten einer höheren Realität ist"
  • 1641 Meditationen über die Grundlagen der Philosophie (Descartes) "Sinne liefern keine grundliegenden Erkenntnisse. Rationalismus"
  • 1964 Simulacron-3 (Daniel F. Galouye) "Beim erschaffen und besichtigen einer virtuellen Welt öffnet sich ein Weg in die Welt die unsere Welt virtuell erschaffen hat. Zuletzt verfilmt als: The 13th floor"
  • 1982 Tron (Steven Lisberger) "Prägte Vorstellungen über eine virtuelle Realität, gefangen im Computer"
  • 1984 Neuromancer (William Gibson) "Grundlage des Cyberpunk und Cyberspace mit Direktverbindung zum Gehirn"
  • 1986 Star Trek Das Nächste Jahrhundert (Gene Roddenberry) "Holographische Räume, die eine spürbare virtuelle Realität um die Betrachter herum erzeugen. Oft wissen Menschen oder KIs nicht, dass sie in einer virtuellen Welt sind"
  • 1988 Red Dwarf "Britische Sitcom mit VR-Elementen"
  • 1991 Foundation-Zyklus (Isaac Asimov) "Holographische Räume (u.a. Toiletten) zur entspannung"
  • 1991 Snow Crash (Neal Stephenson) "Postmoderne Cyberpunk Satire"
  • 1992 Der Rasenmäher-Mann (Stephen King) "Action Thriller. Virtuelle Realität zur Verhaltensänderung"
  • 1994 Sam und Dave - Zwei Ballermänner auf Tauchstation (Rafal Zielinski) "Comedy, in der Realität mit virtueller Realität vermischt"
  • 1998 Die Truman Show (Peter Weir) "Reality-Show Satire. Eine reale Welt wurde unter einer riesigen Kuppel, nur für die Hauptfigur, quasi virtuell, geschaffen"
  • 1999 Matrix (Wachowski-Brüder) "Action Thriller. Von Maschinen gezüchtete Menschen brechen aus ihrer virtuellen Realität, die nur zu ihrer Kontrolle dient, aus."
  • 1999 The 13th Floor "Science Fiction Film. Menschen in einer virtuellen Welt bauen eine zweite virtuelle Umgebung auf bevor ihnen die eigene Virtualität bewusst wird."
  • 1999 eXistenZ - "Du bist das Spiel" von David Cronenberg. Kryptisch arrangierte Geschichte über ein Computerspiel, das mittels Bioport und organischer Konsole beginnt, mit mehreren Realitätsebenen.
  • 2001 Avalon - "Spiel um dein Leben" von Mamoru Oshii. Illegales VR-Spiel verwandelt seine Teilnehmer ab einem bestimmten Level in geistige Krüppel.
  • 2001 Spy Kids (Robert Rodriguez) "Jugendfreie Action, mit VR-Elementen"
  • 2001 Digimon (Bandai)"Anime Kinderserie, die fast komplett in einer virtuellen Welt spielt"

Siehe auch


Weblinks


  • http://www.medienkunstnetz.de/themen/medienkunst_im_ueberblick/immersion/ - Immersion und Interaktion. Vom Rundfresko zum interaktiven Bildraum (von Oliver Grau)

Virtualität

 

This article is licensed under the GNU Free Documentation License. It uses material from the "Immersion (virtuelle Realität)".

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