Eine Hyperebene ist die Verallgemeinerung einer normalen Ebene im dreidimensionalen Raum auf ein mathematisches Objekt im n-dimensionalen Raum.
Ebenso wie eine Ebene ein zweidimensionaler Teil des dreidimensionalen Raums ist, ist eine dreidimensionale Hyperebene Teil des vierdimensionalen Raums. Die dreidimensionale Hyperebene selbst ist ein dreidimensionaler (Teil-)Raum.
Für eine Ebene im dreidimensionalen Raum reeller Zahlen R3 gilt die Gleichung:
wobei alle r und v dreidimensionale Vektoren, λ0 und λ1 jedoch reelle Zahlen sind. r0, v0 und v1 sind konstant. Wenn λ0 und λ1 jeweils den gesamten reellen Zahlenbereich durchlaufen, überstreicht der Vektor rx alle Punkte der durch die Gleichung gegebenen Ebene.
Voraussetzung hier ist, dass v0 und v1 keine Nullvektoren sind und nicht in dieselbe Richtung zeigen. Mathematisch bedeutet dies, dass die beiden Vektoren linear unabhängig sind.
Eine Hyperebene verallgemeinert die Definition der normalen Ebene in zweifacher Weise:
Eine Hyperebene ist eine (n-1) - dimensionale Teilmenge eines n - dimensionalen Raumes, die die Eigenschaft erfüllt, dass man zum Ortsvektor eines Punktes der Teilmenge jede beliebige Linearkombination von Vektoren, die Differenzen von Ortsvektoren verschiedener Punkte der Teilmenge sind, addieren kann, und das Ergebnis wieder ein Element der Teilmenge ist. Anders ausgedrückt: Eine Hyperebene kann durch (n-1) linear unabhängige Vektoren vi und einen Ortsvektor r0 der Hyperebene beschrieben werden, die Hyperebene ist die Menge aller Punkte x für deren Ortsvektoren rx gilt
mit skalaren Koeffizienten λi.
Eine Hyperebene im vierdimensionalen Raum ist ein dreidimensionaler Raum. Stellt man sich vor, dass wir in einem hypothetischen vierdimensionalen Raum leben, unsere Sinne aber nur drei davon erkennen, hätte dies erstaunliche Konsequenzen:
Äquivalent wäre das (dreidimensionale) Volumen im Innern eines Tresors der Teil einer Hyperebene des vierdimensionalen Raums. Die Tresorwände stellen einen Quader dar, der das Äquivalent zum Zaun ist. Kann ich aus der Hyperebene des Tresors, also dem wahrgenommenen dreidimensionalen Raum heraus in die vierte Dimension "hüpfen", kann ich beliebig die Tresorwände umgehen und in den Tresor hinein- und wieder aus ihm herausgehen, ohne die Wände zu berühren oder Spuren zu hinterlassen.
| Raumdimensionen (Anzahl Koordinaten) | 3 | 4 | n |
|---|---|---|---|
| Raum | R3 | R4 | Rn |
| Hyperebene | Ebene (R2) | (Teil-)Raum (R3) | n-1 dimensionaler Teilraum (Rn-1) |
| Teil einer Hyperebene | Grundstücksfläche | Tresorinnenraum | - |
| Begrenzung | Zaun (Rechteck) | Tresorwände (Quader) | - |
| Überwindung der Begrenzung | Hüpfen über den Zaun (Hüpfen in die 3. Dimension und zurück) | Hüpfen in die 4. Dimension und zurück | - |
Hiperravan | Hyperplane | Hiperplano | Hyperplan | Iperpiano | Hiperpłaszczyzna | Hiperplano | Гиперплоскость | Хиперраван
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"Hyperebene".
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